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楼主: 天の外道

一个高达NDS的问题

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发表于 2007-12-17 22:45  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用魔人kaze于2007-12-17 22:40发表的:


据说SD系列是两个制作小组做的
一个是做教科书小组,一个是做大杂烩小组
可惜这两个小组互相斗气,导致SD系列的两个模式的系统没有互相取长补短
.......

和我们现在一样啊……总想证明一个比另一个好……

圣骑士

ノエルマジ天使ちゃん

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发表于 2007-12-17 22:48  ·  新疆 | 显示全部楼层
老实说,我讨厌看到一群高达去推阿库西斯
我也讨厌刷剧本刷全了机体之后却发现一堆子机体只能看却没有值得打的了

魂好歹还有个隐藏关……

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发表于 2007-12-17 22:51  ·  上海 | 显示全部楼层
哈罗系统磨时间,人物99上限丧失特色
魂只是PS上教科书系统的继承
同时将一些多余的东西也添加进去了
那两个制作组是没救了
所以大杂烩玩掌机
教科书玩家用机

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发表于 2007-12-17 22:55  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用delins于2007-12-17 22:45发表的:


和我们现在一样啊……总想证明一个比另一个好……
大杂烩的系统好,教科书的机体全,资料全
其实也没什么好证明的,只是看你喜欢哪种类型的
不过制作组的斗气可是会影响SD系列的未来滴........

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发表于 2007-12-17 22:59  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用魔人kaze于2007-12-17 22:55发表的:

大杂烩的系统好,教科书的机体全,资料全
其实也没什么好证明的,只是看你喜欢哪种类型的
不过制作组的斗气可是会影响SD系列的未来滴........

嘛……其实我并不觉得杂烩的系统更好……

就像我早上说的,内裤和领带之间是没有可比性的。

说到底我们还是在绕着那个圈子转……

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发表于 2007-12-17 23:14  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用delins于2007-12-17 22:59发表的:


嘛……其实我并不觉得杂烩的系统更好……

就像我早上说的,内裤和领带之间是没有可比性的。
.......
这样说下去估计又是N多字才能够说明白
我还是留着精力玩魂和机战外传好了....

其实我在另外一帖里说那么多,主要原因是因为有人说"NEO垃圾"
我买PS2的时候一次过买了N多游戏(主要是冲着FF10)
有很多是很早就想玩结果玩了之后发现不外如是
只有几款是玩过以后发现是超过自己想象和期待的
NEO就是其中一款,系统的出色远远超出我的想象(记忆中现在就只存在着NEO和另外一款后来出的WAF是远远超出自己想象的)觉得甚至比@2还要出色N倍
可以这样说,我投入到NEO的精力和对NEO的感情完全不亚于你们数年前投入到GF的感情和精力
所以对于这些"NEO是垃圾"的言论自然是看不过眼
说那么多还是因为我对SD系列的爱口牙~

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发表于 2007-12-18 06:35  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用魔人kaze于2007-12-17 23:14发表的:

这样说下去估计又是N多字才能够说明白
我还是留着精力玩魂和机战外传好了....

其实我在另外一帖里说那么多,主要原因是因为有人说"NEO垃圾"
.......
一样
同你战的原因就是你说的所谓的教科书系统瓶颈
只要一句瓶颈就可以将随着时间推移而成熟起来的系统踏得粉碎
这是一个玩家不能容忍的事
当然这的确是一个简单否定系列作的好方法
就说女神系列
我可以将仲魔系统说成是这个系列的瓶颈,若是回归就是开历史的倒车
DDS两作的曼佗罗才是真正弱肉强食的战斗,不需要拖泥带水的交涉
同样由2D转变为3D导致仲魔数量大幅减少的真3是个重质而不重量的游戏
称赞葛叶雷道是每个仲魔都有一套特殊动作的细致游戏
也有不少新玩家认为P3的系统很不错
而我是不是同样只要有爱就可以让P3的泡妞模式成为更适合PERSNA系列的系统呢?
不少人对魂的期望就如同用更新更好的引擎复刻一个完整的真1
而你就因为玩过了DDS并对其有爱就指责复刻版真1的系统不过是历史的倒车,是不思进取
作为一个SDFAN是绝对不能认同的

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发表于 2007-12-18 10:30  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ss001于2007-12-18 06:35发表的:

一样
同你战的原因就是你说的所谓的教科书系统瓶颈
只要一句瓶颈就可以将随着时间推移而成熟起来的系统踏得粉碎
这是一个玩家不能容忍的事
.......

厂商要考虑销量,所以厂商与时俱进……

我只关心地板是否到货,我落后保守……

P3很#,真3更糟……

P2大爱,不过这个话题不宜在此展开……

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发表于 2007-12-18 13:43  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用ss001于2007-12-18 06:35发表的:

一样
同你战的原因就是你说的所谓的教科书系统瓶颈
只要一句瓶颈就可以将随着时间推移而成熟起来的系统踏得粉碎
这是一个玩家不能容忍的事
.......
首先要声明一点,我说教科书瓶颈不是说系统的瓶颈,是指教科书模式瓶颈
教科书模式出了那么多作,该体验的剧情都体验过N次了
再继续拿原作剧情做卖点估计就审美疲劳了
你认为魂里为什么会取消了很多原作的名场面而加入大量外传性质的剧本呢?(甚至连广播剧也收录)
还有为什么SD系列明知道会被大众说向机战靠拢但是依旧要不断尝试大杂烩模式?
你用真女神和DDS来打比方我认为不太合适
在我看来,真女神和DDS就好比机战和SD,虽然都有相同的地方但其实是完全不一样的东西
更重要的是,仲魔系统比曼斗罗系统更适合表现出真女神系列那种在神魔势力下为求生存在两势力间不断摇摆的主题,DDS的曼斗罗系统也同理,表现了DDS世界里为求生存不断弱肉强食累积了业
我虽然认为NEO的系统好(甚至比机战的更好),但是我不会在玩机战的时候说"为什么驾驶员不能互换?我想要骡子开马春花啊""为什么机战没有开发的""为什么机战的武器无法组合使用?我想要看天堂与地狱加黄金锤啊"
因为SD的系统只适合SD,机战的也同理
有玩家觉得P3的系统好,因为那是吃老本
但是我对PERSONA系列的了解不深(只玩过P3),这方面就不多说了.......
说我"因为玩过了DDS并对其有爱就指责复刻版真1的系统不过是历史的倒车"就不正确了
首先,真女神和DDS是不同的系列,其关系就像SD系列和机战(之前说的)
举个例子,FF从FF3开始加入了ATB系统
如果FF4取消了ATB改回了DQ式回合,然后我说这是开历史的倒车
那么你对我的话有没有意见?
说到底你说的是"复刻版真1",复刻版只要把原作的感觉表现出来就可以了
但是玩家和厂商都把魂当作是系列的最新作的(从宣传动画里也听过"G世纪最新作"之类的话)
但是新作却把NEO辛苦创新得来的系统不好好的利用
却用回一个不太成功的系统(魂的系统蓝本应该是PSP的GGP),在我看来这就是系统上开的倒车
复刻版真1如果用会真1的系统,我不会说这是倒车
但是真4如果没有用真1~3累积起来的经验再作改进而直接用回真1的系统,我会说这是倒车

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发表于 2007-12-18 13:54  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用ss001于2007-12-17 22:51发表的:
哈罗系统磨时间,人物99上限丧失特色
魂只是PS上教科书系统的继承
同时将一些多余的东西也添加进去了
那两个制作组是没救了
所以大杂烩玩掌机
.......
哈罗这系统早该取消了.......
8VS1真是破坏战略感的首要元凶.....
我的看法刚好相反- -
教科书应该玩掌机
大杂烩的应该玩家用机
无他,觉得用掌机玩教科书可以随时拿得起随时放得下(便携)
家用机可以更好的表现剧情......
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