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发表于 2007-12-18 13:43 · 广东
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下面是引用ss001于2007-12-18 06:35发表的:
一样
同你战的原因就是你说的所谓的教科书系统瓶颈
只要一句瓶颈就可以将随着时间推移而成熟起来的系统踏得粉碎
这是一个玩家不能容忍的事
....... 首先要声明一点,我说教科书瓶颈不是说系统的瓶颈,是指教科书模式瓶颈
教科书模式出了那么多作,该体验的剧情都体验过N次了
再继续拿原作剧情做卖点估计就审美疲劳了
你认为魂里为什么会取消了很多原作的名场面而加入大量外传性质的剧本呢?(甚至连广播剧也收录)
还有为什么SD系列明知道会被大众说向机战靠拢但是依旧要不断尝试大杂烩模式?
你用真女神和DDS来打比方我认为不太合适
在我看来,真女神和DDS就好比机战和SD,虽然都有相同的地方但其实是完全不一样的东西
更重要的是,仲魔系统比曼斗罗系统更适合表现出真女神系列那种在神魔势力下为求生存在两势力间不断摇摆的主题,DDS的曼斗罗系统也同理,表现了DDS世界里为求生存不断弱肉强食累积了业
我虽然认为NEO的系统好(甚至比机战的更好),但是我不会在玩机战的时候说"为什么驾驶员不能互换?我想要骡子开马春花啊""为什么机战没有开发的""为什么机战的武器无法组合使用?我想要看天堂与地狱加黄金锤啊"
因为SD的系统只适合SD,机战的也同理
有玩家觉得P3的系统好,因为那是吃老本
但是我对PERSONA系列的了解不深(只玩过P3),这方面就不多说了.......
说我"因为玩过了DDS并对其有爱就指责复刻版真1的系统不过是历史的倒车"就不正确了
首先,真女神和DDS是不同的系列,其关系就像SD系列和机战(之前说的)
举个例子,FF从FF3开始加入了ATB系统
如果FF4取消了ATB改回了DQ式回合,然后我说这是开历史的倒车
那么你对我的话有没有意见?
说到底你说的是"复刻版真1",复刻版只要把原作的感觉表现出来就可以了
但是玩家和厂商都把魂当作是系列的最新作的(从宣传动画里也听过"G世纪最新作"之类的话)
但是新作却把NEO辛苦创新得来的系统不好好的利用
却用回一个不太成功的系统(魂的系统蓝本应该是PSP的GGP),在我看来这就是系统上开的倒车
复刻版真1如果用会真1的系统,我不会说这是倒车
但是真4如果没有用真1~3累积起来的经验再作改进而直接用回真1的系统,我会说这是倒车 |
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