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其实最早做出战舰体积的是NEO

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 楼主| 发表于 2007-12-18 08:54  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
在战斗画面里。

此作魂在移动地图里,战舰是巨大无比,但是一到战斗画面就又小了

NEO地图上没区别,但一到战斗画面,MS跟战舰比就是蚂蚁。
尤其是MS去砍战舰的时候,F91还没有拉凯拉姆的舰桥高……

所以真正的战舰体积,应该要魂+NEO的才行。拆开来说,魂和NEO都只完成了一半……

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发表于 2007-12-18 09:06  ·  上海 | 显示全部楼层
我是喜欢小战舰了。虽然大的有气势。但哈罗系统和它的行动方式导致船上的人等级还是1.我已经通了3个剧本的说。

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发表于 2007-12-18 09:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
…………魂不是全3D的东西…………怎么做成战斗中机体只有剑桥大小…………
该用户已被禁言

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发表于 2007-12-18 09:48  ·  上海 | 显示全部楼层
要是这么说的话最早作出体积的应该是基连之野望

圣骑士

双...双马尾什么的最讨厌了!

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发表于 2007-12-18 10:00  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用水草于2007-12-18 09:25发表的:
…………魂不是全3D的东西…………怎么做成战斗中机体只有剑桥大小…………
基连野望也不是3D 不也能体现出大小

其实对这次的部位攻击感到不满 难道不能做的更详细点 战舰多血槽 引擎 炮位 舰桥都有血槽部位攻击不是满好 战舰炮击可以无视部位打出大伤害 MS只能老老实实拆 这样战舰变大也就更有意义了吧 战舰炮击也能更有用处 现在的舰炮战仍然鸡肋 又不象掌机上的系列舰炮有打散的作用……
iff

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发表于 2007-12-18 10:05  ·  海南 | 显示全部楼层
就当是NEO的特色来看吧.嘿嘿.
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