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[任务]復仇の殤—宇智波佐助实战研究(更新高级实战技巧!)

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发表于 2008-1-10 01:37  ·  湖南 | 显示全部楼层
一般处于防御替身的话是 R2和L2 替换按吧?但是被打的话可以两个狂按,高级者就找节奏。
这样形同加高了替身难度吧。好比某某的最后一招崩防,你一直防御想替身,是不是在被打情况下感觉难替些呢?
就算没有这个感觉,至少手感会有变化吧?

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发表于 2008-1-10 01:38  ·  广东 | 显示全部楼层

按住防御键之后使用替身和受创中使用替身是有点区别的...简单来说大概是按键上的差别吧
不过对于替身达人根本不存在这样的问题呢
借用LS的例子
防御中替掉凯的OOO后O要比受创中替要难呢

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发表于 2008-1-10 01:42  ·  湖南 | 显示全部楼层
LS我抢了L哦 SORRY

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KIRARI ~☆

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发表于 2008-1-10 01:44  ·  重庆 | 显示全部楼层
心理上的因素吧……我觉得差别不大。

说回佐助,虽然无标取消确实不错,但是他很难逼迫对手打地战……空中替身战又很吃亏……游击又没资本……

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发表于 2008-1-10 01:52  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用京·不二于2008-01-10 01:44发表的:
心理上的因素吧……我觉得差别不大。

说回佐助,虽然无标取消确实不错,但是他很难逼迫对手打地战……空中替身战又很吃亏……游击又没资本……
只要活用好裸杀和前OO的骚扰,对手不下地不行啊!

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发表于 2008-1-10 01:54  ·  湖南 | 显示全部楼层
最近经常用几招
上O 有对空效果 假如对手防御 然后下OOO………………

对手后跳标 向前移动 少许 前O 或者 奥义

发动逆转 在超大对空判定下 对手防御 然后上O 对手防御 连续以上 或者直接下OOO

发动奥义 连续以上

这几个情景经常出现 非常好用

我不觉得佐助弱哦

而且空中OOO 对空判定也很诡异

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发表于 2008-1-10 01:58  ·  广东 | 显示全部楼层
空下O判定最大...不过由于替身之后绝对挨打的关系,还是避免过多使用空中O系列...
地面O系列说了,基本破绽就在前2下O,如果对手替了基本也是挨打
但活用好取消和前OO的话,ZZ在50%血之前的输出还是不错的

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发表于 2008-1-10 02:00  ·  湖南 | 显示全部楼层
空OOO 对手替身 不用取消 直接用最后的小千鸟 飞开啊  为什么说会挨打呢

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KIRARI ~☆

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发表于 2008-1-10 02:01  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用gamers0000于2008-01-10 01:52发表的:

只要活用好裸杀和前OO的骚扰,对手不下地不行啊!
太被动了,前OO要么被标中断,要么被直接替掉。对手根本不和你打地面的话,想让他下来也很难。
半血前输出不错,那半血后呢= =

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发表于 2008-1-10 02:08  ·  广东 | 显示全部楼层
京大啊
多用低空标确认前O和奥义啊...
远的就奥义确认,近的就直接前O推吧,没有多少人可以替火球之后直接反击到ZZ的..
当然要追人的话别用前OO,因为前OO给替了之后ZZ的硬直足够对手蓄很多CKL呢...所以追人可以考虑用廉价的千鸟喔....
半血之后基本靠道具和立回去应付了,还有可以多用一下术取消去对付心急的对手...
不过半血之后基本不要过分依赖逆转了,毕竟命中始终是个问题....
下OOO那个受身不能连能连就连吧,别在意给替身了....道具多收集倒地的....倒地之后下OOO侍候去
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