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楼主: magicq

SD Gundam 怎麼玩才會好玩?

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战士

剑神+真·勇者

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发表于 2007-12-23 23:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
这游戏和机战没任何关系啊.........
如果单纯以SLG的标准来评价的话,SRW就是渣,敌我能力相差不大才是SLG好玩的地方啊,LZ去玩玩SLG的代表作火纹系列就知道了.

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发表于 2007-12-23 23:30  ·  广东 | 显示全部楼层
开局是难点~但只要打过几关拿到些强力机体你就会觉得这好无聊(玩到后边基本一机清场)..我承认我对这GF系列无爱...就开始有点刺激..

征服者

曾老师塞高!

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发表于 2007-12-23 23:46  ·  上海 | 显示全部楼层
GD类任何游戏都是这样:上手难,后期易
机战后期点数都投资到顶的机体
SD类后期强化到一定程度(秒)的机体
就连高达编年史这类ACT后期拿个S高达你也就没乐趣了....

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发表于 2007-12-23 23:57  ·  广西 | 显示全部楼层
玩这个游戏只有一个要求——爱!                  .
该用户已被禁言

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发表于 2007-12-24 00:08  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用flamewing于2007-12-23 23:29发表的:
这游戏和机战没任何关系啊.........
如果单纯以SLG的标准来评价的话,SRW就是渣,敌我能力相差不大才是SLG好玩的地方啊,LZ去玩玩SLG的代表作火纹系列就知道了.
很好
4P乃可以西奈了 [s:247]  [s:247]  [s:247]

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发表于 2007-12-24 00:20  ·  香港 | 显示全部楼层
初初升那此個人能力得5點的確是很........ 命中常低於50
不過努力升好機體/人物後一切也會改變......
現在手頭上有4、5個約lv30的人和攻擊有60-70的機體
玩起來輕鬆多了....
連打海僮钺崮顷P的7架大鳥都可以未放map前全滅  
現在目標是升人物lv再培養機體

這個過程才是樂趣啊..........不喜歡就別勉強了..........

征服者

曾老师塞高!

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发表于 2007-12-24 01:01  ·  上海 | 显示全部楼层
对了,SD还有个最大的好处:就是可以使用原创的人物,参加那些著名剧本的著名战役,和那些"英雄"一起披挂上阵!!

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发表于 2007-12-24 01:10  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用flamewing于2007-12-23 23:29发表的:
这游戏和机战没任何关系啊.........
如果单纯以SLG的标准来评价的话,SRW就是渣,敌我能力相差不大才是SLG好玩的地方啊,LZ去玩玩SLG的代表作火纹系列就知道了.
你这话说得真二到一定程度了
你要学别人拿“爱”说事儿喷SRW,我没话说
你要拿FE火纹等专玩战略性的游戏来喷SRW,我也没话说
可你偏偏“以SLG的标准来说”来扯SRW,说真的,SRW真就那么容易?FF认真玩过了?IMPACT全熟练度了?OGS2.5呢?还是根本玩都没玩过听都没听过就习惯性地拿SRW扯谈?

我承认SRW在广大战棋类游戏里难度不算高,但也请别拿一个后期90%敌人我方单机单回合一刀劈的游戏来来作为论据。

我可以负责地告诉LZ,“以SLG的标准来说”,G世纪这游戏,初期其实也没比SRW难多少,中后期则比SRW***得多,所谓的BT隐藏关,也只是个只要你肯花时间就能简单KO的一个“高数据”而已。这游戏其他地方对FANS来说是有很多优点,但真要比所谓战略性,SRW给6分的话这游戏3分差不多了

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发表于 2007-12-24 01:42  ·  上海 | 显示全部楼层
楼上火气这么大,会吓着楼主的
上次在NEO高楼里突然神隐
是不是被塞抹布了?
战略性么
玩完SD重玩BWS,那个叫一个反差啊,天堂与地狱
SAVE与LOAD之狭间

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发表于 2007-12-24 01:51  ·  上海 | 显示全部楼层
呵呵,火气肯定是不会大的,这不等国家德比无聊了纯为解闷才来“挑挑事”的么
不过挺巧的,印象中上次关于NEO和S的论战我兴起回了一贴然后不到五十秒就自己都觉得无聊自删了, 没想到倒给LS的撞见了。。。。
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