- 精华
- 0
- 帖子
- 72
- 威望
- 0 点
- 积分
- 77 点
- 种子
- 0 点
- 注册时间
- 2007-6-4
- 最后登录
- 2008-10-3
|
楼主 |
发表于 2007-12-28 13:18 · 黑龙江
|
显示全部楼层
下面是引用anotherone于2007-12-28 11:53发表的:
难道你还没理解他的意思吗?
即便是单一屏幕,由于PSP是宽屏,外加脑容量有限,超出了他的双眼的正视的可视范围,需要左右移动眼球,同样很累,容易疲劳。 主要是不要让眼球过渡的转就可以.NDS的"注意点"分在了两个屏幕中,不是转眼球的问题,而是能不能同时把注意力放到两个屏幕上的问题,如果转眼球的话,一定会损失掉一部分信息没看到,比如三国志大战中用触摸笔移动军队,军队的移动过程就没看到,就像KOF98里发个必杀技没看到效果,但是KOF98确能看到,是因为有个延时,而且眼睛还目不转睛(这可是成语)的看着,所以就注意到了.其实就算是单屏幕,人也无法注意到全屏幕,是度的问题,NDS有的过分了.
玩这类游戏之后一定会有种完了之后还缺的什么的感觉,很不爽.
PSP是16:9的屏幕最适合的人的眼睛.
现在电视行业流行16:9的黄金比例的尺寸,这种新风气的欣起,是科学家最近发现了人体眼睛的瞳孔比例也是刚好是16:9,这个重大的发现也就带来电视行业的重大改革。
根据人体工程学的研究,发现人的两只眼睛的视野范围并不是方的,而是一个长宽比例为16:9的长方形,所以,为了让电视画面更加符合人眼的视觉比例,现在的电影和连续剧大部分都做成了16:9的长方形画面,也称为宽银幕、宽屏等等,未来的高清晰数字电视节目也都是16:9的国家关于数字高清晰显示器的标准早在2004年就已经***了,里面就有明确的一条标准:屏幕宽高比是16:9 . |
|