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[求助]大和有什么实用招

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 楼主| 发表于 2007-12-26 12:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
大和有什么实用招,有什么实用连招.

战士

最近主题是ラグナ迟些换回ツバキ (<ゝω·)

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发表于 2007-12-26 13:03  ·  广东 | 显示全部楼层
跳下O~上O~下O~就是利用判定大时间长~加上适当的飞镖取消~配合投技...可以令对手郁闷啊....囧

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发表于 2007-12-26 13:07  ·  广东 | 显示全部楼层
游击战为主要道路...
  有了援助模式..
引诱对手跳或DASH..
以空投为主..
  
  地面压制在下觉得只有上OOO了..
该用户已被禁言

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发表于 2007-12-26 15:22  ·  上海 | 显示全部楼层
只有上OOO比较实用,游击为主,只要是招事大开大合的,所以被替身后破绽比较大.在下也等高人来解释下大和的用法

征服者

↑黑貓,俺の嫁!

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发表于 2007-12-26 15:35  ·  广东 | 显示全部楼层
上OOOMS没有标取消
但判定时间超级长
对手防御不替身的话要反击基本很难...

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发表于 2007-12-26 15:41  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用gamers0000于2007-12-26 15:35发表的:
上OOOMS没有标取消
但判定时间超级长
对手防御不替身的话要反击基本很难...



替身有用嗎???

那個木頭的判定極其古怪.就算替了也徒勞吧.......

征服者

↑黑貓,俺の嫁!

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发表于 2007-12-26 15:44  ·  广东 | 显示全部楼层
对啊
替身出来基本都是要防御
不过防御了之后大和安全与否偶就不清楚了

退伍者

不死斩

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发表于 2007-12-26 15:45  ·  重庆 | 显示全部楼层
近身↓OO加忍具取消的无破绽攻击 可以跟任何级别的对手打消耗战 如果全数命中了 还可以确认演舞忍术 最后一击如果未命中 且对方处于身后 如果此时的忍具取消将对方定住 则使用投技进行牵制(二段判定均有攻击力 相当实用的招式 尽管破绽较大 但鉴于这个配招是最佳方案 所以不用也不行 如果追求稳定性 则在忍具取消定位后继续↓OO崩防 进行无责任压制)

↑OOO用于低空封位 这一招要使用就一定要出完 否则会出现破绽 注意出手速度不是很快 在一些高速压制型角色的面前要酌情使用

如果对自己有信心 远距离可以大胆使用→OO蹭血和控制距离 也是强迫对方从空中接近的战术 之后的空战相当讲究 大和的使用者一定要练习 才能更有效率的战斗

面对从空中接近的敌人 地面忍具定位 起跳最速↑OOO是首选 如果对方是防御状态 则以忍具取消后 落地再次代入↓OO的攻击套路 由于大和没有任何可以倒地追加伤害的招式(忍术就不要考虑了...) 所以空↑OOO命中后 要尽可能的在对方受身失败后继续施加压力 落地后起跳O 或起跳↑O看当时的位置关系自行选择使用

华丽兼实用的空中↓O可以随时随地的放 注意下落到地面的一瞬间忍具取消硬直就行 这一招命中后有两种吹飞判定 扣地浮空因为位置关系 基本无法确认忍术 螺旋浮空的话 可以输入→↑→↑O 这种指令可以在跑动中施放忍术 距离刚好可以确认演舞忍术(空↓O攻击判定持续时间长 且周身)

关于空中的防返(指自身处与空中时防御住对方的攻击) 空投是最佳选择 位移大 就算未命中也不怕被确返 放心使用即可

大和这个角色 注意随时跳 多跑动 打出灵活性 就基本可以应付各种战况了(遇到风影基本没得打...)

退伍者

不死斩

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发表于 2007-12-26 15:46  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用gamers0000于2007-12-26 15:44发表的:
对啊
替身出来基本都是要防御
不过防御了之后大和安全与否偶就不清楚了
还是安全 这一招如果最后的木遁发动了 对方又在木遁范围内 大和就没有破绽 相反敌人是否安全本少年就不清楚了...
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发表于 2007-12-26 15:55  ·  上海 | 显示全部楼层
LS的,前OO貌似替身难度不高的,还是少用为好啊,空中下O落地能标取消???
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