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楼主: dick801016

让我汗颜的游戏--火影ex2

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发表于 2007-12-29 12:24  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用***801016于2007-12-29 11:51发表的:
听了LS说后,我也想了解下WII的火影,反正刚买了个ngc的手柄!
还想了解一下ngc上的火影叫什么名?
NGC:
激斗忍者大战
激斗忍者大战2
激斗忍者大战3
激斗忍者大战4
wii:
激斗忍者大战EX
激斗忍者大战EX2

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发表于 2007-12-29 13:13  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用jiushimajia于2007-12-29 11:59发表的:
这作人物太少。。。必杀没有魄力。。。效果太少。。。。打起来感觉太平淡。。。

还是究级觉醒作得好。。人多。必杀华丽。。技能发出去光电效果舒服。。。

格斗游戏人多,是代表一个格斗游戏素质优秀的证明还是吸引FANS的元素?这做是30人,ps2是60人,所以60人的好?显然,ps2的60多人这点可以比EX2吸引更多fans.

必杀魄力,用无限的特效,山崩地烈的画面,掩盖了动作制作不完整性,这样可以让玩家的注意力充分集中在破坏和特效的位置上,没人去注意人物动作是否完整,动作过度是否到位.用山石的蹦坏效果去弥补动作力度设计的不足以及人物攻击重心的不合理的缺陷.这是ps2版其中一个吸引fans的卖点,也是用演示华丽效果来弥补自身制作缺口巧妙之处.不过也可能跟自身的格斗节奏有关.
EX2相比究级觉醒的缺点之一就是相对不足的FANS向,的更多能吸引FANS的元素.也可以说究级觉醒比EX2打起来更有漫画的感觉.EX2攻击后也出现些声效的字在屏幕上,反到与系列的风格不符.

但是单论格斗游戏是需要优秀的手感和打击感以及人物动作摆动完整合理的过度为主要部分,还是需要华丽特效和更多可用人物为主要部分?
当然,这是游戏最基本的,最表面的体现,至于格斗系统那些是更加繁琐的后话了.

换句话说,每个人对游戏的欣赏点不是一样的.更传统的FTG和更FANS向,对于制作公司来说也是有取舍的.

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发表于 2007-12-29 17:45  ·  上海 | 显示全部楼层
用小樱打蝎打到吐血,直接放弃了………………疾风传就好多了
该用户已被禁言

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发表于 2007-12-29 17:49  ·  上海 | 显示全部楼层
不愧是被我列为最失望游戏,对火影不满意的人还真不少

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 楼主| 发表于 2007-12-30 10:18  ·  广东 | 显示全部楼层
昨晚试了下用ngc的手柄玩,感觉还不错。这游戏有待研究研究!

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 楼主| 发表于 2007-12-31 22:13  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用breacyd于2007-12-29 12:24发表的:

NGC:
激斗忍者大战
激斗忍者大战2
激斗忍者大战3
.......
ngc的碟好多都找不到了!
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