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楼主: zhajj

[业界] 微软Playground Games展示XSX画面 或为未知新作使用

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发表于 2020-4-20 13:57  ·  上海 | 显示全部楼层
固态速度快了,堆4k贴图这效果很容易实现。问题是物理是否跟的上,那小石块夹水坑的,如果走路过去铁板一块也没什么震撼。小石块会随落脚处移位,然后小坑中的流体会根据石块移位而改变流向才叫真正的真实级别。
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发表于 2020-4-20 13:57  ·  北京 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-20 14:09  ·  四川 | 显示全部楼层
实际动起来才知道,光图片有个毛用

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发表于 2020-4-20 14:22  ·  广东 | 显示全部楼层
miharusena 发表于 2020-4-20 12:32
采用了之前Asobo Studios为《微软飞行模拟》打造的新“测量摄影(Photogrammetry)”技术,每张截图的贴图 ...

实际上应该美工做的一些贴图,然后根据参数组装,生成的,本身的贴图还是要做的,至少地貌布局之类的是程序给的

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发表于 2020-4-20 14:23  ·  广东 | 显示全部楼层
不知道是不是a9压缩的问题,我看着感觉是挺一般的

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发表于 2020-4-20 14:25  ·  广西 | 显示全部楼层
第一张图就是“废渣地平线”内味,最后一张如果是开放世界能达到的水准,那游乐场的这个RPG绝对是最美的游戏,色彩和光影太舒服了。
ella0114 该用户已被删除
发表于 2020-4-20 14:29  ·  上海 | 显示全部楼层
的确像地平线的味道,画面越来越棒了

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发表于 2020-4-20 14:44  ·  甘肃 | 显示全部楼层
比起画质我更想要稳定60帧[s:relaxed]

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发表于 2020-4-20 14:50  ·  山东 | 显示全部楼层
总感觉微软这么个宣传法,有翻车的可能呢

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发表于 2020-4-20 15:01  ·  上海 | 显示全部楼层
这个Photogrammetry技术如果可以普及,游戏的开发建模成本也将大大下降
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