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作者:lee.rei A9VG掌机组版权所有
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| 游戏名称 | FINAL FANTASY 4 | 游戏发行 | SE | 游戏类型 | RPG | 游戏人数 | 1人 | 游戏发售 | 2007年12月20日 | 游戏售价 | 5040円 (含税) | 官网地址 | 点击进入 |
画面 ★★★★☆
首先全3D化的人物和地图就给玩家带来了全新的感受,人物的造型也更为精细和细腻,衣着饰物和人物表情都刻画得很细致。上下屏的合理分工让画面看上去简洁不少,而且信息量更足,看起来一幕了然。可能刚开始的时候对于上屏战斗下屏显示技能属性有些不太习惯,但是上手之后觉得设计的很贴切,减少了上屏不必要的信息量,能更好的描绘出战斗的背景和战斗的各种动作而不被字影响。美中不足的是人物的多边形稍显不足,特别是头颈以下的部分不是很用心,不过问题不大,毕竟不能要求太高...还有一点就是打地图显得略小,或者是我没找到放大的手段?
音乐 ★★★★★
植松伸夫的作曲的素质已经毋庸置疑,这次重新填词制作的FF4主题曲<爱的主题>通过各种途经后传入了我们的耳朵,更是让FANS们个个大湿(PS:伊田恵美貌似长得也不错的说)。总之FF音乐的素质从来不用去怀疑,非要挑刺的话就是NDS的音色稍微差了那么一点点,注意"非要"2个字...另外这次FF4更让人感动的是剧情***现语音。这相对于FF3来说又是一个质的飞跃。FF3仅仅3D化,而FF4更是语音化。听着各位熟悉的角色诉说着台词,让人更好地理解了剧情和当时人物的心情,为游戏增添了很多亮色。唯一一点不舒服的就是主角的声音让我觉得过于"奶油"了一些,要是在阳刚点会感觉更好,当然这只是个人感觉,说不定女性玩家很喜欢这种声音的也不一定。
剧情 ★★★★☆
FF4的主题相对来说还是比较沉重的,相关剧情相信有些人也十分熟悉了,友情爱情,同伴间的相互信任和相互付出,这都是FF4能牵动人心的理由。另外一个看点就是主角身份的转变,由黑暗转为光明,这转变的不仅仅是一个身份那么简单,更重要的是主角心灵上的转变。总之这款获得了当年的“最佳剧本奖”、“最佳背景音乐奖”、“最佳RPG奖”、“最佳电子游戏奖”和“SFC最优秀作品奖”的作品现在看来仍然充满了魅力,有机会一定要细细品味下剧情,特别是中间各种同伴加入的那段。
系统 ★★★★☆
由于是年代久远的作品,虽说这次是重制,但是要对系统做出大刀阔斧的改革还是比较困难的。作为FF系列中第一做引入ACTIVE TIME BATTLE战斗系统的作品,让玩家们对RPG有了新的认识,原来RPG也可以玩的很刺激。这次DS的重制在保留原战斗系统的基础上,强化了战斗时的人物动作表现,也增加了自动战斗这设置,可以减少玩家因练级而感到枯燥和疲劳感。除了战斗系统之外,FF4的其他地方的改进不可谓不多。战斗结果的分屏显示,让玩家人物升级时属性的增加情况一目了然;城镇地图上的详细信息,标出了各种设施的位置,不会为初来乍到而感到不便。另外目前发现的2点比较大的原创元素就是"迷宫地图的绘制系统"和"原创召唤兽博卡"(姑且这么叫)。迷宫的完成度达到100%的会得到奖励,比如第一个迷宫的奖励就是5个ポーション。至于召唤兽的作用目前还不明朗,相信会让人感到惊喜。还有技能继承系统,也让人物的成长变得更有选择性。在打地图打开菜单时会在人物上放出现一些表现主角当时心里特征的内容,这能帮助我们更好地去理解游戏中的人物。
游戏性 ★★★★☆
一切从简,是这次FF4给我带来的最直观的感受,简并不是指简陋、简单而是指简洁。游戏画面看上去很清新,各种信息安排合理,即便长时间玩也不会感到厌烦。另外原本枯燥的兜迷宫在"地图绘制系统"的诱惑下也会变得让人更有动力,特别是奖励的道具,说不定会有很强力的道具出现。怪物图鉴,新的召唤兽等更是吸引玩家游戏的重要要素。另外就是5人组队的战斗系统是目前FF史上唯一的一次,5个人的出场势必带来更多种多样的战斗方法,再加上这次的技能继承系统,使玩家可以在一定范围内培养自己理想中的角色,使战斗时变化更丰富。剧情派和完美派都能找到适合自己的FF4的游戏方法。最后说一点游戏的难度貌似要比GBA上的高出一点,特别是在打第一个雾龙时就会感到有点吃力,不过这也在某方面增加了游戏的耐玩度。
推荐度:
接触FF4多年的玩家: ★★★★☆
第一次接触FF4的玩家:★★★★★
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