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[原创]《世嘉拉力·进化》(SEGA RALLY REVO)评测·推荐(日版&欧版)!!

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退伍者

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 楼主| 发表于 2008-1-6 13:39  ·  云南 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏名称
世嘉拉力(SEGA RALLY REVO)
游戏发行
SEGA
游戏制作
SEGA
游戏类型
RAC
游戏人数
1-2人(网站最大6人)
游戏发售
2008年1月31日(日本)
游戏售价
6800日元(含税7140日元)
官网地址


楼主的话

熟悉***man的朋友们应该已经知道,黑人是个SEGA的粉丝。没错,的确是这样的。下面就给大家拉拉家常(知道内幕的同学可以直接跳过)。尽管黑人的游戏入门老师是《魂斗罗》,不过真正让黑人对游戏上瘾的启蒙老师却是土星(SEGA SATURN)上的《世嘉拉力》。因为黑人的童年相对比较的闭塞一些,游戏史是从8位机的FC一下子跳到32位机的SS上:第一次玩游戏是在一个表哥家,而生平的第一款游戏就是《魂斗罗》。对于童年游戏只有洋画、电池盖、“豆腐块”...的黑人来说,第一次见到电视游戏的那种激动的心情,相信有着类似经历的朋友都永生难忘,没错,除了激动,恐怕再也找不出其他的词语来形容了!那晚从表哥家回来后,夜里久久不能平静,耳边连绵不绝的想着《魂斗罗》的BGM,眼前重播着《魂斗罗》的关卡画面(当时表哥帮我们调了30条命,结果还是没有打到关底),记得当晚应该是失眠了...于是,第二天起来,就缠着妈妈,给黑人买一台FC,嘿嘿。妈妈没辙,只有答应了黑人。也许是上天眷顾黑人,没过多久,妈***一个同事要到深圳出差,因为当时(90年代)的昆明的电玩业很不发达,而深圳就要好得多,所以妈妈就请这位叔叔帮买了一台FC(其实是FC的版,叫做“海天使”)和一盘35合1的黄卡,总共350元(90年代的300元可是很值钱的哦),从此,黑人对电视游戏就一发不可收拾了...如上所述,黑人的童年所处的城市的电玩业不是很发达,所以一台FC陪伴着黑人度过了小学、初中和高中的1.5年~直到那个高二的暑假(98年)。那年暑假我去一个亲戚家玩,无意间看到一群小朋友(没错,不超过10岁)围在电视机面前熙熙攘攘的,黑人挤过去一看,我的天!这是什么啊!!一款立体的赛车游戏,让黑人的脑袋差点就爆了!对玩惯了2D游戏长达8年的黑人来说,第一次见到这么一款3D的赛车游戏,无疑真的是大震了一惊!逼真的画面,动听的BGM,爽快的操作(手感),自从《魂斗罗》给黑人第一次震惊后,这款叫做《世嘉拉力》的赛车游戏就是给黑人第二次shock的游戏!也是黑人正式步入次世代的启蒙之作!不过当时正在高中,家里不可能给黑人买台次世代,所以,黑人也只能把这份感动一直埋藏在内心的深处,且好好学习、天天向上。终于,考上了黑人心目中的理想大学。于是一个长达2年之久的计划终于浮出脑海:利用妈妈单位给职工子女奖励考上大学的1000元和自己的压岁钱500元,正大光明的买了一台PS。“黑人,你不是说自己是SEGA的粉丝吗?为什么会买一台索尼的产品呢?”这位朋友别着急,听黑人慢慢道来:因为大学的一个舍友刚好也是一个电玩迷,平时没事就给黑人灌输关于次世代游戏的一切,当时(99年)正是《生化危机3》红极一时的年代,并且后来黑人向这位舍友借来PS玩了《生化危机3》后,又被震撼了一组,所以才最终决定买PS的。“哼,你个假·世嘉粉丝!你慢慢回忆吧,我们先撤了!”...这些朋友稍等!其实当时黑人看到《世嘉拉力》时,并不知道游戏平台是在土星上,而是很小白的认为,只要是光碟,就都能在PS上玩,OMG...结果,苦苦在PS的碟海里找了近半年的黑人最后才得知,《世嘉拉力》是出在一台叫做“土星”的游戏机上,黑人狂倒ing!原来是买错游戏主机了...于是,“痛定思痛”,在千僖年里入了第二台次世代游戏主机:SEGA SATURN和阔别了2年多的《SEGA RALLY》。当再次看到那熟悉的画面时,黑人却久久没有拿起手柄进行游戏,因为,黑人,感动得掉泪了...从那以后,黑人正式从SONY阵营转投SEGA阵营,并疯狂的收集94~99年的《电子游戏软件》(UCG是2001年后才接触的),如痴如醉的咀嚼着关于SEGA的一切。哦,等等,再说下去,真的变黑人的个人回忆录了...那就暂时到这,等有时间到怀旧区来篇完整版的回忆录吧。


一些前言

其实本作的欧版早在2007年9月30日就与我们见面了,只是当时黑人只顾忙着玩本作和科林·麦克雷(Colin McRae)了,所以就忘了来篇评测了...而前不久看到xbox888的1月游戏发售表里,赫然的写有本作的日版发售信息,对于世嘉粉的黑人,却再也不能坐住了,既然是粉丝,自己是不是应该表示表示下了呢?所以,才会在那贴的15楼预定了本作的评测。只是,由于黑人工作的缘故,迟迟都没有时间来完成这个“使命”,直到今天,才一鼓作气,下决心把这个任务给完成!其实本作完全可以看作是9月30日欧版的日文版,所以我们完全没有必要等到本月的31日再来讨论,倒不如就跟着黑人,把本系列的经典,提前传承下去。同时,由于黑人的评测水平有限,有不足之处,还请大家指出,并一起进行讨论。好吧,让我们拿起手柄,再次Rock吧!Come on,baby!



ps:本PC为A9的***man原创,谢绝以任何形式进行转载,谢谢合作!.

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 楼主| 发表于 2008-1-6 13:49  ·  云南 | 显示全部楼层
游戏的大致介绍

本作菜单的风格和世嘉的街机移植作是一脉相承的(比如《VR网球3》和《VR战士5》),那就是简洁、直观、明了,不像其他同类游戏,光研究菜单,可能就要花上个10多分钟。即使你不懂英文或日文,只要稍加摸索研究,黑人保证你在3分钟之内就能搞定本作的菜单内容。什么?还是怕搞砸了?没事,那就跟着黑人的介绍走吧,绝对保证你会满意的。本作的总菜单共有6个,依次是锦标赛模式(Championship)、快速比赛模式(Quick Race)、时间赛模式(Time Attack)、多人比赛模式(Multiplayer)、车库模式(Garage)和游戏选项(Option)。下面将对这些模式一一作相应介绍和说明。


锦标赛模式(Championship)

锦标赛模式其实就是就是冠军赛了,也就是在一连串的比赛中,打败你的对手,获取下一关的积分,从而最终获得比赛的胜利。在本模式中,又细分为初级模式(Premier)、改良模式(Modified)和大师模式(Master)。并且,每个模式都又再细分为业余联赛模式(Amateur League)、职业联赛模式(Professional League)、专家联赛模式(Expert League)和最终赛模式(Final)。没错,游戏的难易度也随着这些模式的上升而变难,如果你对自己的拉力技术有信心的话,就向更难的模式冲刺吧!本次的锦标赛取消了令人比较头痛的时间归零系统(比如在土星的初代和DC的2代中,在进行每场比赛时,我们必须在时间用完前反复的冲刺Checkpoint而续增时间,直到跑完3次赛道为止,如果在比赛中,稍有不慎,将会出现在跑完所有赛道之前就没有时间的恼人结果,导致全盘都崩溃了...),而是引入了积分制。也就是下一关的开启不在靠每场比赛的圆满成功完成,而是靠在前一关的比赛里积累一定的积分,最终达到规定的总积分才行。“啊?这样啊...那么要是我的技术很菜很差劲,那该怎么办呢?是不是永远都和下一关、冠军无缘了呢?”这位朋友别急先,等黑人这就说来--其实本作采用的积分制系统,和现在大学里的学分制是如出一辙的:我的基础比较好,我就可以多获得学分,从而可以顺利甚至是提前完成大学4年的学业;我的基础比较差,我也有办法毕业,那就是反复反复再反复的学习这一科、那一门,直到攒够所需的学分为止,大不了就读个大5、大6的,我就不信我毕不了业,哼!没错,在本作中,只要大家有恒心和毅力,在同一赛道反复反复再反复的比赛的话,相信都会攒够积分、开启下一关,最后实现自己的冠军梦的。这就是本作的一个理念:永不言弃!OK,所谓“知己知彼,百战不败”,让我们来看看这次咱们对手的实力如何吧。由于有强大的硬件作为AI的坚强后盾,因此本作对手赛车是很强很聪明的。比如当我们正在大路朝天、各跑一边的时候,你前面或旁边的赛车会故意凑上来,给你一个亲密一吻,从而使你鬼迷心窍的撞向路边,结果被狠狠的甩在了后面,我◎#¥%◎...因此,除了要熟悉路况外,我们还得随时提防着这些狡猾的AI们,不能让它们的奸计得逞,哼哼!Then,说说本作的赛道。众所周知,赛道对于一款拉力的重要性,决不低于赛车本身。因为,再你很好很强大的赛车,如果你对赛道的路况根本是一无所知的话,那么你的定级跑车和一堆废铁是没有本质区别的,因为你不可能通过左碰右撞来获得第一名,尽管本作很好很厚道的没有车辆破损的设定...(什么??没有破损设定?那也“太好太完美”了吧?这位朋友且慢,让咱们回忆下本系列吧:从土星的初代、到DC的2代、到PS2的2006、再到本作,是不是每代都没有破损设定?没错,正如刚才所说,本系列不像科林·麦克雷『Colin McRae』拉力那样是家用机游戏,允许你不厌其烦的撞车、毁车,然后修车、调车的...因为本系列是街机移植作,强调的是酣畅淋漓爽快感!设想,当咱们正在潇洒的进行漂移时,突然和前面或侧面的赛车来个亲密邂逅,从而引擎挂了的话,我们会是什么个心情?砸了手柄?嘿嘿,街机哪来的手柄?什么?砸街机??你以为街机的Boss是吃素的?哈!...好了,不扯了,现在知道为什么本系列一直都没设定车辆破损了吧。)扯完了闲,让我们言归正传,回到赛道上来。尽管本作的赛道不像某些赛车游戏有着惊天地泣鬼神的庞大数量,而只有不多不少的6条,但是至少黑人觉得已经很好很厚道了。所谓少而精,以其把精力和时间都花在研究赛道的多与少上,还不如就一心一意的把这6条赛道的情况摸索的一清二楚吧。(其实更主要的原因还是因为本作是街机移植作,不可能来个几十甚至几百条赛道让你挑选的。)这6条赛道分别是充满沙尘和泥土的Safari(黑人把它译作“撒哈拉”)赛道、美丽雪景的Alpine(黑人把它译作“阿尔卑斯”)赛道、美国的大峡谷Canyon赛道、有着神秘极光的北极圈Arctic赛道和清晰自然的热带森林Tropical赛道。每条赛道都各具特色,让我们在爽快进行比赛的同时,也可以在家就领略到世界各地的美丽景色,可谓一举多得,真是何乐而不为啊,哈哈...


相关截图


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 楼主| 发表于 2008-1-6 13:50  ·  云南 | 显示全部楼层
快速比赛模式(Quick Race)

快速比赛模式,顾名思义,就是让我们能快速的进入比赛的模式(这不废话吗?...)如果有的朋友对锦标赛模式的那些框框架架的要求,比如什么积分制、什么初级模式、大师模式的,感动头疼,并且比较厌烦的话,那么,黑人推荐这些朋友快速比赛这道“开胃菜”。之所以叫做“开胃菜”,是因为本模式可以让我们在极短的时间内,就对本作的魅力有一个很深很痛快的体验--爽快,从而很快的爱上本作,并且欲罢不能。在快速比赛模式中,我们可以把“功名名利”抛在脑后,而是一边开着自己心爱的赛车、一边欣赏着赛道沿途的美丽风光。试想,在充满热带风情的Safari赛道上看长颈鹿、大象甚至是狮子们在那片宽广无垠的大草原上悠闲的迈着步伐时,是多么惬意的人生乐事啊!我们也可以直接去位于欧洲南部的阿尔卑斯山脉下面,去领略那令人心旷神怡的自然雪景!(晶莹的雪峰、浓绿的树林和清澈的山间流水共同组成了阿尔卑斯山脉迷人的风光。这条耸立在欧洲南部的著名山脉,西起法国东南部的尼斯,经瑞士、德国、列支敦士登和意大利,东到奥地利的维也纳盆地,绵延1200多公里,宽度在120-200公里之间,平均海拔3000余米,其最高峰是在蓝天映衬下的勃朗峰,海拔4807米。阿尔卑斯山脉是欧洲“最年轻”的山脉,形成时间较晚,但山势在欧洲最为险峻。在地理上,阿尔卑斯山脉可分为三段,西段从地中海沿岸开始,经法国东南部和意大利的西北部,到瑞士与意大利交界的圣勃纳山口,为阿尔卑斯山脉中最窄的一段,也是高峰险岭最为集中的一段。中段介于圣勃纳山口与德国和瑞士交界处的博登湖之间,森林茂密,景色怡人,其宽度在阿尔卑斯山脉中最大。东段在博登湖以东,其山体高度明显低于西段和中段。)或者,我们也可以驾驶着自己的爱车,驶向位于美国亚利桑那州的大峡谷国家公园中的大峡谷,去感受大自然的鬼斧神功、去感叹大自然的雄伟力量!(...太阳与云不时地在峡谷争地盘,也为峡谷添颜色。清晨,旭日才挣脱出云层,西边的黑云已升起,将阳光做好记号的山头占去,阳光不肯罢休,在湿润的云身上涂抹彩虹。黄昏,经过一天追逐,太阳累了,收拾起河面上的光线,从一座座岩壁上撤退,只留红霞与云周旋。夜从谷底一步步上升,风匆忙地在林梢寻觅栖所,鸟声逐渐沉寂,云也无趣地睡去,峡谷逐渐模糊……河流应该是沙漠生命的泉源,科罗拉多河却更热爱艺术。以消沉的岩石为素材,雕刻出一座座错落分布的庙堂、山丘与平台,也揭开了亿万年地球吟唱的篇篇史诗。诗里,有火山的愤怒,也埋藏了海洋的叹息...)。我们也可以一直北上,到南极圈里去看看。在这里,有着世界上独一无二的神秘北极光,也有着巨大的浮冰和冰山,甚至,在跑道之外,还有骑着雪上摩托的人们在溜雪呢!怎么样,是不是一幅很high很热闹的景色呢?最后这条跑道,是黑人最喜爱的:热带森林赛道(Tropical)。首先,在本条跑道的两侧,长满了浓密茂盛的热带植物,使得我们就像真正置身于一个热带丛林中一样;其次(这才是最主要的原因),就是在这条赛道上,有一段是泥泞的道路,正是借助XBOX360强大的硬件机能,把这一段道路的物理特性展示的淋漓尽致!那就是,让你的爱车粘满泥浆!如果你观察细致的话,你还会发现,在赛车高速行驶的时候,位于车尾附近的泥浆还会被甩掉,然后又被新的泥浆粘上,如此反复!当然,这段泥泞不是很长,一会儿就走完了,那让我们看看车上的那些泥浆会发生什么变化呢?没错,风干掉!随着赛车的高速行驶,气流会使刚刚还是稀泥浆的这些泥泞,很快的风干成泥土。而这些物理变化,是非常的真实!突然,我们的爱车来到一段有积水的赛道,哈哈,车上的泥土竟然会被贱起的水给冲洗掉!咱们的爱车瞬间又焕然一新,真的是很好很强大啊!!各位朋友,你还在等什么呢?还不快快开启身旁的XBOX360,来一同体验这难得的刺激吧!


其他一些模式

接着的模式分别是时间赛模式(Time Attack)、多人比赛模式(Multiplayer)、车库模式(Garage)和游戏选项(Option)。下面黑人也分别作下说明。首先是时间赛模式(Time Attack),在本模式中,我们可以使自己从一个赛车小白逐渐成为一名叱咤风云的高手,那就是通过在限定的时间内,不断反复的向No.1进行冲刺。多人比赛模式(Multiplayer),进到本模式中,你会看到有两种形式,一种是XBOX LIVE,另一种是Head to Head Game。前者就是咱们熟悉得不能再熟悉的网络对战模式了,最高支持6人同时进行比赛!而后面那个模式就是,邀约***的好朋友,到家里来一起切磋赛车技术,该模式最多支持2人对战。车库模式(Garage),这里大家不要被“车库”2个字所迷惑,它不是让我们来停车、换车、买车的,而是--查询我们的游戏进展情况。进去该选项后,我们会看到这几项东东:游戏状态(Game Status),分别列有锦标赛的完成情况、赢得拉力赛的情况、隐藏车开启的情况、隐藏制服(应该是车队)的开启情况、游戏的总共时间以及总共行驶的路程;成就(Achieve),别来问黑人什么是成就,除非你没有XBOX360...这个,大家请自行研究吧,嘿嘿;制作者名单(Credits),就是哪些高人参与开发了本作。游戏选项(Option),就是对游戏的一些设定进行变更。第一项是声音(Audio),不是改什么单声道、立体声的,现在谁还在单声道??而是对游戏的一些音效进行大小调节,比如游戏的背景音(BGM)、赛车的引擎声等。第二项是控制器(Controller)也就是手柄按键的更改,如果你对游戏默认的按键设定不满意的话,就可以来这个选项里进行调整,直到自己满意为止。第三项是显示(Display),主要是切换英里--公里,开启或关闭倒车镜(后视镜)等设定的变更。最后一项是选择储存设备的,也就是变更游戏的存储方式:硬盘,或记忆卡。OK,到此,黑人的这个评测就告一段落了,希望大家喜欢上这款爽快的《世嘉拉力·进化》,并且也可以爱屋及乌的爱上世嘉!谢谢!


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 楼主| 发表于 2008-1-6 13:50  ·  云南 | 显示全部楼层
***man个人平价


总评(9.5)完美的同名街机移植作,使得我们可以直接在家里就体验本作的爽快!
画面(10)多得不必说,光是真·1080P的震撼显示就够了。
声音(9.5)支持5.1音效,如果音响够强大的话,绝对震撼。
游戏性(9.0)比较丰富的游戏模式,使人一旦上手,就欲罢不能。
耐玩度(9.2)如果你是从初代一路走过来的话,相信本作同样会给你一个满意的惊喜的。

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我落伍了 [~.~]

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发表于 2008-1-6 13:52  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
很好, 很强大! 支持一记

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~~~~~隐身党~~~~~

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发表于 2008-1-6 15:09  ·  北京 | 显示全部楼层
h的洋葱头饰哪找到的???

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发表于 2008-1-6 15:13  ·  北京 | 显示全部楼层
先来支持一记~~~~~~
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

诶诶 你别这样```

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发表于 2008-1-6 15:15  ·  北京 | 显示全部楼层
底裤曼大又有作品了  支持!!!

圣骑士

头像总是很美的

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世嘉太漂了....溜冰的感觉.......................
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