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[闲聊]关于对MH系列未来的展望

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 楼主| 发表于 2008-1-8 17:37  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
经历了MHG,MH2到现在的MHP2,对于MH未来的发展我有些个人的想法和愿望,不敢独想,顾拿出来与各位同好分享之。

就我看来,MH系列最成功的地方莫过于人与怪之间那强大的互动了,每种怪物都有自己的特点,一招鲜在MH的世界是吃不开的,有针对性的打法才是王道,这优点大家都有体会我就不展开说了,现在说说我觉得不足的地方,并不是说我药挑MH些列的刺,而是觉得那是以后系列提高的空间吧。

就像上面所说的,MH的一大特点就是人与怪的高度互动,而相对的,怪与怪之间的互动明显不强,记得在剧情动画里,我看到过雄火龙捕食食草龙的情节,但游戏中并位出现,食草动物一看到BOSS就都逃了,互动只有如此,而两只BOSS在一起的时候就更明显了,仿佛对方都不存在,互相对喷火这种有违常理的事却屡屡发生。BOSS的去喝水和休息也是设定的脚本,没有AI来与周围的情况发生互动,我希望以后的MH系列能做成GTA式的大地图,没有换区的概念,而生物之间则是完整的生物链,有弱肉强食等友好或者敌对的情况(比如为了守护幼仔的怪物和猎人打成短暂的同盟,还可以加入仇恨度的概念,被杀的多的怪物看到猎人主动追击,甚至放弃喝水吃肉等等),一对同类碰有猎人时会分工合作(比如一只龙吼一只就吐火或者龙车过来)。

MH的部位破坏很有意思,让战斗有了小任务的感觉,但我喜欢部位破坏不仅仅停留在贴图的变化和素材取得方式的限定这两点上,还应该和怪物的性能挂钩,入翅膀破了没有风压或者无法飞行(想想喜欢飞的雄火系列),当然,那时候破坏的条件也会增加,现在部位破坏只停留在古龙的一些性能变化,希望以后能覆盖到全部种类和类型的部位破坏上去(入雄火破头后视力因血流入眼中变差,龙车因此不准甚至中途变道,让不可预见性更大点,让其有利有弊)。

最后时关于村内设施,在村中人物的存在感太薄弱,可以增加更多的交流,如护送道具店老板去森丘采药等等。

我们都很喜爱MH系列,所以,大家一起交流下你心中下一作MH应该如何吧。.

终结者

BIOSHOCK Infinite

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发表于 2008-1-8 17:39  ·  北京 | 显示全部楼层
你指望MH3是不太可能了~~~~~~~~~~~~!

终结者

君だけの暗殺者

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发表于 2008-1-8 17:40  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏追求的永远不可能是物理世界的绝对真实...以上...

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发表于 2008-1-8 17:53  ·  德国 | 显示全部楼层
翅膀破了没有风压或者无法飞行
这个比较合理==

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发表于 2008-1-8 17:56  ·  北京 | 显示全部楼层
  作为从MH一直到mhp2(mhf也玩过了)的全职猎人,造就习惯了capcom打上mh的旗号什么都敢买的做法……

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 楼主| 发表于 2008-1-8 17:57  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用the.bio于2008-01-08 17:39发表的:
你指望MH3是不太可能了~~~~~~~~~~~~!
MH4还是有希望的,现在XO和PS3达到这样的AI因该不会太难,毕竟光环3的AI就已经表现的很不错了
该用户已被禁言

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发表于 2008-1-8 17:59  ·  上海 | 显示全部楼层
= =LZ的想法太主观了
不过有些还是可以di

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发表于 2008-1-8 18:02  ·  北京 | 显示全部楼层
整合成一份报告发到老卡的游戏策划那里吧~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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 楼主| 发表于 2008-1-8 18:12  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用弓箭手小q于2008-01-08 18:02发表的:
整合成一份报告发到老卡的游戏策划那里吧~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
这只是一个玩家的愿望,真要做会涉及到平衡性关联性等问题,还是比较复杂的。

骑士

学粤语中。。。

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发表于 2008-1-8 18:13  ·  吉林 | 显示全部楼层
怪物本来就弱,你破翼,不让它飞,那不更弱了
GTA似的地图,那画面肯定就惨了。而且也不现实,遇到一群怪,你想喝药,磨刀都不成。
对我来讲,多地图,多怪就满意了。
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