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楼主: 白.雪君

[讨论] [讨论]火影是越新的就越不好玩??

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发表于 2008-1-12 17:10  ·  安徽 | 显示全部楼层
说木叶丸的人注意,疾风1的木叶丸已经不是3代那个能赢4代的东西了!
他和左近一起成为替身难度降低的受害者!

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发表于 2008-1-13 09:10  ·  山东 | 显示全部楼层
2代进化很大 很特别 3代的单人模式大大提升 又加强了绝招更有魄力

可是疾风传这两代真的不太起劲的说

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梦除非 往事追 流光飞舞人憔悴

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发表于 2008-1-13 09:20  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用rayan于2008-01-12 17:03发表的:
火影3充满惊喜,疾风传两作只能算不过不失。
这句话比较中肯

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发表于 2008-1-15 22:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
我觉得好玩是还好玩.总觉得血好少........

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发表于 2008-1-15 23:01  ·  广东 | 显示全部楼层
我想说……先不说游戏性……疾风2是很没诚意的……体现在一些细微的地方……:
1.部分人物的奥义或演武忍术的动画没任何改动(如新樱的奥义和新手鞠的演武),但是缺生硬地换了新的台词,连口型和表情都对不上……崩坏……
2.人物设定不够用心,新井野下OO那种相对长时间无敌的攻击方式都能开发出来……
3.人物选择画面极其不友好,6X个角色塞在两行里面,头像又小,排序规律不明显,经常找人物都找个半天……
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发表于 2008-1-16 12:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
比较同意LS观点,感觉2作疾风的确都不如之前3代做得用心。

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发表于 2008-1-16 12:45  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用時戀雨于2008-01-15 23:01发表的:
我想说……先不说游戏性……疾风2是很没诚意的……体现在一些细微的地方……:
1.部分人物的奥义或演武忍术的动画没任何改动(如新樱的奥义和新手鞠的演武),但是缺生硬地换了新的台词,连口型和表情都对不上……崩坏……
2.人物设定不够用心,新井野下OO那种相对长时间无敌的攻击方式都能开发出来……
3.人物选择画面极其不友好,6X个角色塞在两行里面,头像又小,排序规律不明显,经常找人物都找个半天……
第3点我到不觉得!!!!!
还是很好找的!!!!
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发表于 2008-1-16 12:57  ·  安徽 | 显示全部楼层
疾风1明显是赶工的作品!8个月果然不够啊.
援护是吃力不讨好的东西,不要以为就我们禁了的"骂",那些只按本来系统玩的小菜鸟在惊喜后,依然也"骂".

对鹿丸作出的修改,明显是接受了一定的建议:那前OO无敌了啊,替也替不掉.
对鼬作出的修改,明显是接受了一点的建议:鼬怎么怎么弱,谁都打不过.
觉醒和逆转的不公平性,很明显是接受了建议:逆转根本用不出来啊.
可惜造成了觉醒用不出来+逆转奥义伤害的不公平!牙的赤丸和白丸就是典型的受害者.属于想都没多想就改了.
新角色招式的设计偷懒性:基本全是小时候一样的动作.觉醒逆转样子基本一样.
相信4尾的加入是最后才确定的,而且离发售没时间了,所以人傀儡的设定忘了很多东西,鞭子上的毒,镖的弹镖性,防御力的提高.而4尾的演武忍术也直接抄袭凯的!

不过,通过对角色强度的修正和全角色上上O全部更改为演武术的想法,看的出CC有制作出一款好的对战游戏的想法!反正PS2时代已经过去,PS3另起系统炉灶的可能性非常之大,因为2D画面的对战效果很可能将被3D的大世界对战超越,3D的乱战可能反客为主!

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发表于 2008-1-16 15:21  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:

下作要还作到上,我们一定要去发电邮…的确鹿丸,鼬,风影的修改还不错,但是樱和宁次又改脑残…新人的捏拿也有些问题[Replied by WAP]

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发表于 2008-1-17 08:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
火影3我完全自己打出全人全要素,疾风1就打了全人,疾风2干脆直接下档了打都没打剧情...
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