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发表于 2008-1-16 12:57 · 安徽
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疾风1明显是赶工的作品!8个月果然不够啊.
援护是吃力不讨好的东西,不要以为就我们禁了的"骂",那些只按本来系统玩的小菜鸟在惊喜后,依然也"骂".
对鹿丸作出的修改,明显是接受了一定的建议:那前OO无敌了啊,替也替不掉.
对鼬作出的修改,明显是接受了一点的建议:鼬怎么怎么弱,谁都打不过.
觉醒和逆转的不公平性,很明显是接受了建议:逆转根本用不出来啊.
可惜造成了觉醒用不出来+逆转奥义伤害的不公平!牙的赤丸和白丸就是典型的受害者.属于想都没多想就改了.
新角色招式的设计偷懒性:基本全是小时候一样的动作.觉醒逆转样子基本一样.
相信4尾的加入是最后才确定的,而且离发售没时间了,所以人傀儡的设定忘了很多东西,鞭子上的毒,镖的弹镖性,防御力的提高.而4尾的演武忍术也直接抄袭凯的!
不过,通过对角色强度的修正和全角色上上O全部更改为演武术的想法,看的出CC有制作出一款好的对战游戏的想法!反正PS2时代已经过去,PS3另起系统炉灶的可能性非常之大,因为2D画面的对战效果很可能将被3D的大世界对战超越,3D的乱战可能反客为主! |
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