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楼主: 乐韵

[其他] [Wii]新传闻松野RPG?Nintendo Power 掲載予告~下月Wii將有一款超大~史诗RPG大作発表

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发表于 2008-1-14 14:16  ·  瑞士 | 显示全部楼层

Re:[Wii]Nintendo Power 掲載予告~下月Wii將有一款超大~史诗RPG

霸天开拓史3
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发表于 2008-1-14 14:18  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用262674于2008-01-14 14:06发表的:

谁叫老任硬说塞尔达是RPG

塞尔达本来就是动作RPG,不是老任硬说的
该用户已被禁言

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发表于 2008-1-14 14:23  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用lavos于2008-01-14 14:18发表的:


塞尔达本来就是动作RPG,不是老任硬说的
大家说塞尔达没有等级、属性要素,不是RPG


































就不想想早期哪有等级、属性要素
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发表于 2008-1-14 14:27  ·  上海 | 显示全部楼层
6以后的FF基本每作世界观都从头作,基本就是新作PRG+系列设定的构架,如果不一直延续系列高素质的风格,这个系列很容易被淘汰,不象DQ系列风格世界观都一脉相承。

FFB出在高素质主机目的也就是延续品牌而已,和主机感情无关。也就是说目前神机上出正统,至于从正统可以赚多少钱不是放在第一位,目的是延续品牌效应。如果任天堂现在推出性能比神机更高主机,那平台转移也不奇怪了。

至于X这项目早在1999年就开始了,以99年估计PS2性能最高,但当时如果Xbox/GC已经同时加入的话,排除当时公司感情,就很可能给Xbox了。
XII的平台选择倒是很特别,可能SE当时认为通过:平台商业+内容松野的方式来推出这个系列的尝试,最后得到的结果确实失败。因此SE仍会以高性能平台作为FF品牌延续的策略,和主机感情无关。
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发表于 2008-1-14 14:35  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用mele于2008-01-14 14:27发表的:
6以后的FF基本每作世界观都从头作,基本就是新作PRG+系列设定的构架,如果不一直延续系列高素质的风格,这个系列很容易被淘汰,不象DQ系列风格世界观都一脉相承。

FFB出在高素质主机目的也就是延续品牌而已,和主机感情无关。也就是说目前神机上出正统,至于从正统可以赚多少钱不是放在第一位,目的是延续品牌效应。如果任天堂现在推出性能比神机更高主机,那平台转移也不奇怪了。

至于X这项目早在1999年就开始了,以99年估计PS2性能最高,但当时如果Xbox/GC已经同时加入的话,排除当时公司感情,就很可能给Xbox了。
.......
顺便说说那个是低素质主机
以下不是我说的
http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2008-1-14/25498.shtml
Square Enix的一位执行官近日接受了日本经济新闻社的采访,主要谈到了SE未来的发展。目前,SE的主要平台是任天堂的Wii主机和索尼的PS3,但是这位执行官表示如果和微软合作有益的话,他们也会将一些游戏计划分给不同的工作室来进行去制作X360的版本。
[/ALIGN]
   访谈中主要提到,SE目前的主要平台和结构还是注重于NDS、Wii和PS3的游戏开发,这是不会改变的。这位执行官还表示:“我们对于Wii的成功和目前任天堂的统治地位的确比较吃惊。我们原来认为PS3和Wii因为完全不同的市场战略会共存,但最终玩家们会决定我们的开发平台。目前针对索尼的平台(PS3)开发还是有点挑战性的。我们认为Wii上还有很多可以做的,我曾和岩田聪谈过去挖掘更多的可能性。”

[s:252]

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发表于 2008-1-14 14:40  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用262674于2008-01-14 14:23发表的:

大家说塞尔达没有等级、属性要素,不是RPG



.......

塞尔达其实有等级分化的,诸如心之碎片的数量,剑与盾的变化和加护,这些都影响着主人公的攻击和防御。在黄昏公主里更是可以学到7奥义,从弱到强。这种等级成长不是按数据分配,而是很自由的表现。
属性要素当然也有了,时之笛里火之箭、冰之箭、风之杖里的光之箭,还有黑暗的影子林克等等,不同属性在伤害程度与解迷上都有不同的效果。

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发表于 2008-1-14 14:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
自己喷了这么多贴到头来还要别人嘴巴干净点...............

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发表于 2008-1-14 14:59  ·  北京 | 显示全部楼层
偶还是觉得会是塞尔达 = =

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发表于 2008-1-14 15:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
是FF14 哈哈 WII独战 HOHO

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发表于 2008-1-14 15:28  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用mele于2008-01-14 14:27发表的:
6以后的FF基本每作世界观都从头作,基本就是新作PRG+系列设定的构架,如果不一直延续系列高素质的风格,这个系列很容易被淘汰,不象DQ系列风格世界观都一脉相承。

FFB出在高素质主机目的也就是延续品牌而已,和主机感情无关。也就是说目前神机上出正统,至于从正统可以赚多少钱不是放在第一位,目的是延续品牌效应。如果任天堂现在推出性能比神机更高主机,那平台转移也不奇怪了。

至于X这项目早在1999年就开始了,以99年估计PS2性能最高,但当时如果Xbox/GC已经同时加入的话,排除当时公司感情,就很可能给Xbox了。
.......

SQUARE当初接下SCE资助的时候,就签下了为PS2主机开发3部正统FF的合约。01年日刊报道过SQUARE在接受采访时说预定要在PS2主机上出FF10、11、12这三部作品的消息,这都是事先预定好的。现在你知道为什么在PS3未发售前,这么早就公布FF13了吧,这都是上世代已经签好的合约,有战略因素在里面的。只可惜SONY这次没涨脸,神机的疲软让SE的处境十分难堪。
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