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[評測[Wii]08年1月13日.NARUTO -ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦!EX2

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退伍者

いっぺん、死んで見る

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 楼主| 发表于 2008-1-13 05:41  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
A9VG_squllroina评测作品
不管怎樣,再雷的遊戲也要評測對吧?以下評測言論很主觀!



游戏名称
NARUTO -ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦!EX2
发行公司
Takara Tomy/8ing
支持人数
1-4
上市日期
11/19/2007(JP)
上市售价
¥6800(JP)
測試平臺
JP3.1/US3.1+1.9g Wiikey
其他特色
FANS向
官网地址


概述


這一次的 NARUTO -ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦!EX2 是 激闘忍者大戦!這個系列的第6作喲……(前面4作在GC上面)遊戲是2007年11月29日在日本上市的……目前只有JP的版本(US的配音很噴……就算出了也不買)按照慣例~這次還是由Takara Tomy(原TOMY)發行。製作由系列一直以來的製作公司8ing(Eighting Company,這公司專門做動畫to遊戲)製作.作爲在Nintendo系列發行遊戲的Takara Tomy也算拿到了一個FANS向的熱血動漫招牌。這一作怎麽看都覺得像是1代的人物增加以及故事情節擴展版……(絕對……)劇情模式下跟隨漫畫一樣,從疾風傳的開頭一直說到再次遇到佐助(貌似現在已經到佐助成立新團體——"蛇"了)


遊戲方式


這次的EX2一直沿用 激闘忍者大戦 系列一貫的模式……故事情節+故事推進+戰鬥,基本上可以說沒有大的變動(超細微的小細節變動除外,例如操作的小改動,戰鬥場景中的勸套一類)排出故事模式的話……在對戰模式中支持混戰同一角色選擇可能可以算是一個不錯的改進!角色的必殺也有可能和以前不同喲(P話,劇情都發展那麽多了)

遊戲操作


基本上可錢做一樣……不過個人看來我還是比較適應GC手柄的…畢竟一直以來,GC的手柄鍵位根本都沒有變動過…Wiimote給你帶來的是全新的操作方式以及不習慣的出招;但是Wiimote可以做出某些特殊的動作來增加自己的攻擊,防禦以及查克拉~

重玩價值


不是我想說什麽……如果不是爲了看看怎麽unlock全角色或者和朋友一起high的話,我絕對不會經常去碰這個遊戲……(畢竟我還沒有到達HARD Core FANS的地步)通關故事模式也只是爲了達成最高難度選擇可,其他……唉……不想扯太多了……Unlock角色已經累了……

遊戲畫面


這個也不想說啥了……估計3D賽璐璐渲染效果基本就這樣了。有幾點可以肯定地,由於人物佔畫面比例比較大,但是渲染出來的效果沒有過渡明顯的狗牙,而且比EX有少少提升;當然比GC上面的提升不少了!(不和PS2比,畢竟不是一個公司的產品)

個人牢騷


如果是Naruto FANS的話,個人還是推薦去買一張收藏的。或者像我一樣……去朋友傢Party的時候4人混戰一下(Mario Party類的遊戲?估計大亂斗出來以後這個就可以不用帶了)畢竟單純作爲一個格鬥遊戲來説確實有點寒……作爲FANS向……唉……不知道該說什麽了……
大家想買就買,想噴就噴吧……

故事情節 非原創,無視
遊戲方式 6/10
遊戲操作 8/10
重玩價值 5/10
遊戲畫面 7/10
個人總評 6.5/10



圖片截取
機器菜單中畫面(測試中的3.1U+1.9g wiikey通過)
Oh Yeah! 進入遊戲……很好很強大!OP看看!
個人覺得很基的一張……
很好很強大!進入標題畫面
看看部進入遊戲會有什麽動靜……
ok,進入遊戲……界面……oh……My God!sakura……***女……各種形態
對戰人物選擇
可以選擇同一人的證明……
很好!要4人混戰了!
疾風傳——卡卡西班 v.s. 宇智波鼬
sakura sama要一張大特寫……怕死……不給不行……
.
FANS向 一般
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发表于 2008-1-13 08:55  ·  上海 | 显示全部楼层
很黄~很***~~抢SF慢慢看~~~~
小S辛苦了~支持!!!!!!
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新头像,新感觉!

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发表于 2008-1-13 09:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
不错~~支持原创~~~~

圣骑士

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发表于 2008-1-13 10:32  ·  北京 | 显示全部楼层
这游戏自从动画不追了后游戏也就没玩过了...

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发表于 2008-1-13 11:08  ·  重庆 | 显示全部楼层
测评贴是要支持的,不过版主对游戏了解还不太深入,我觉得作为动漫类的对战游戏,此作还是不错的。10分为满分的话,应该可以得8分。

版主

UNCLE BLAST

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发表于 2008-1-13 11:26  ·  江西 | 显示全部楼层
这么不受关注的游戏也作了评测,辛苦lz了。

退伍者

いっぺん、死んで見る

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 楼主| 发表于 2008-1-13 11:28  ·  加拿大 | 显示全部楼层
呃……
這個……
對戰500以上的人……

主要是我是偽FAN……
並且添加了個人主觀意識嚴重的評測~呵呵呵~

FAN來寫的話至少給8分總分的~

退伍者

新之助&小白

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发表于 2008-1-13 12:37  ·  北京 | 显示全部楼层
好久不见LZ的评测啦~S大大果然厚道耶

感觉战斗手感应该不错~可惜可选人物还是少了点~远远追不上漫画进度~哎哎

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发表于 2008-1-13 12:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
但愿出招别太累~~呵呵

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发表于 2008-1-13 14:49  ·  北京 | 显示全部楼层
作为纯FANS的话,游戏中就连人物的经典出场动作以及经典的对话都能让FANS感动的

作为格斗游戏无人对战交流的话,再优秀的游戏也没有什么可玩的价值。更别提系统方面了.

这游戏的缺点就是模式单一 不够FANS向 ,摆在FTG类别又很尴尬.

此游戏的亮点也是系列亮点就是很简单的操作,非常好上手,随便的新手就能做出连续技,很适合格斗苦手,还有不错的打击感,

不足人意的地方也有很多,很多无关紧要障碍设置在纯格斗游戏中,碍事,

与之前EX的区别么,就一小小的查克拉增长量的改动,就导致游戏对战方面的重点改变,从原来试探性的出招找破绽,变成了诱骗对手使用替身术的心里战.

总之,没有对手的格斗游戏,总归会被人冷落无视掉。更别说去深入了解,同COM对战是不能深入的了解FTG游戏

最后想说的就是, 其实EX2画面不如EX  原因就是为了流畅度,EX 2取消的真实影子设计.其他地方画面细节均没有提升.
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