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下面是引用chinsan1于2008-01-14 23:54发表的现在觉得游戏做得复杂一点都不好,如龙这种已经是哦耐性的极限了: 玩FF12玩得人都要逼疯了,太多的隐藏道具,太多隐藏地点,太多隐藏任务,根本就不可能完美么~~个怎么办啊,一环套一环的,每次看见一个怪都不敢杀,就怕错过什么东西,每次看见一个箱子都不敢砸,就怕什么道具得不到,三步一个特殊NPC、五步一个隐藏地点,想去不敢去,想问不敢问,都神经质了~~你说这还有什么心思在游戏上~一个个收集要多少时间了,隐藏的东西弄个几十个分支任务、几个最强道具就行了么,非要弄个什么怪物图鉴,还要我一个个怪给你找出来,还要收集什么那个什么能卖1000块的东西,还得找出那些收购的人~~累不累啊,真是吃饭没事干了~~ 如龙2这种已经是极限了,那么多分支任务,我都一个个搞定,最后棒球、麻将、擂台我没办法坚持了,受不了了,可FF12比这还夸张,满屏幕的片假名,本来大不了不去追求完美就是了,可偏偏就这性格,你说急人不急人~~ 最后一个没通关的游戏就是鬼武者最后那作,很多闪的那个,本来蛮好的,也是非要弄个什么金牌,还要我一个个地方去找这个隐藏地,跟迷宫似的,烦啊,最后放个最终boss我也不打了,封盘。 .......
下面是引用raiya于2008-01-15 06:32发表的: 游戏的复杂,应该是众多的要素来让玩家自己创造游戏的规则,而不是装进去许多死板的规则让玩家一步步地执行。
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