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楼主: chinsan1

现在觉得游戏做得复杂一点都不好,如龙这种已经是哦耐性的极限了

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发表于 2008-1-15 10:10  ·  河北 | 显示全部楼层
你就默念FF12并不复杂,然后无视隐藏要素通关就好

其实隐藏要素的目的是彩蛋,给玩家惊喜,然而现在玩家却非收齐不可,成了累赘
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发表于 2008-1-15 14:53  ·  北京 | 显示全部楼层
我对隐藏宝物都是尽力去收,但是不可逆的错过,我一般是不会LOAD去取的,

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发表于 2008-1-15 14:57  ·  北京 | 显示全部楼层
影之心2.5是啥?新世界?

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发表于 2008-1-15 14:57  ·  河北 | 显示全部楼层
国际版好一点,日版纯属折腾人。隐藏要素多不可怕,慢慢找就是了,可怕的是一错过就没了这种超SB的要素……

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发表于 2008-1-15 15:25  ·  福建 | 显示全部楼层
LZ好好学日语吧,学成之后无视一切攻略~~玩自己的,让攻略靠边站吧~~

征服者

………………

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发表于 2008-1-15 15:34  ·  河南 | 显示全部楼层
本来就日文盲 再加上那么复杂 完了
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发表于 2008-1-15 15:49  ·  北京 | 显示全部楼层
哈哈~~跟我一样~~我也到最终BOSS那里不打了~~~实在受不了了~~`
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发表于 2008-1-15 16:34  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
下面是引用chinsan1于2008-01-14 23:54发表的现在觉得游戏做得复杂一点都不好,如龙这种已经是哦耐性的极限了:
玩FF12玩得人都要逼疯了,太多的隐藏道具,太多隐藏地点,太多隐藏任务,根本就不可能完美么~~个怎么办啊,一环套一环的,每次看见一个怪都不敢杀,就怕错过什么东西,每次看见一个箱子都不敢砸,就怕什么道具得不到,三步一个特殊NPC、五步一个隐藏地点,想去不敢去,想问不敢问,都神经质了~~你说这还有什么心思在游戏上~一个个收集要多少时间了,隐藏的东西弄个几十个分支任务、几个最强道具就行了么,非要弄个什么怪物图鉴,还要我一个个怪给你找出来,还要收集什么那个什么能卖1000块的东西,还得找出那些收购的人~~累不累啊,真是吃饭没事干了~~
如龙2这种已经是极限了,那么多分支任务,我都一个个搞定,最后棒球、麻将、擂台我没办法坚持了,受不了了,可FF12比这还夸张,满屏幕的片假名,本来大不了不去追求完美就是了,可偏偏就这性格,你说急人不急人~~
最后一个没通关的游戏就是鬼武者最后那作,很多闪的那个,本来蛮好的,也是非要弄个什么金牌,还要我一个个地方去找这个隐藏地,跟迷宫似的,烦啊,最后放个最终boss我也不打了,封盘。
.......

呵呵,说得有同感。所以我现在玩RPG基本只看剧情,系统嘛,能把最终BOSS打过去就行,至于有人说通关了还能玩,那我就没动力了,RPG玩系统,多少让人感觉有点怪异捏………………
下面是引用raiya于2008-01-15 06:32发表的:
游戏的复杂,应该是众多的要素来让玩家自己创造游戏的规则,而不是装进去许多死板的规则让玩家一步步地执行。

这个说得好,很中肯。现在以日系游戏为代表的制作商们确实存在着用收藏要素、隐藏要素、N次通关要素之类的无聊行径来人为地延长游戏时间的问题,其实回想FC游戏哪儿有多少隐藏要素?不一样好玩??而且这点也成为欧美系玩家抨击日系玩家主要口实,也不要光以游戏机硬件限制来当借口,现在游戏机越来越接近电脑,老思路是该改一改了,而且很多欧美系玩家的抨击也不是没根据的。
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