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- 2013-6-27
|
1楼是日语原文,没有英语的
#### 1 ####
剧情模式开始游戏。
可以全任务通关继续故事的模式。
#### 2 ####
进行游戏的对战模式。
可以让2个玩家进行对战。
#### 3 ####
游戏环境设定。
#### 4 ####
剧情模式开始新游戏。
#### 5 ####
剧情模式延续记录开始新游戏。
#### 6 ####
继续游戏。
#### 7 ####
剧情模式任务通关,自由选择剧情模式。
作战风格变化不会反应到剧情模式里,请注意。
#### 8 ####
阅览任务通关后得到的情报资料。
可以看到:飞行数据、王牌风格、勋章、击坠记录等等等。
#### 9 ####
游戏数据保存,读取等。
#### 10 ####
剧情模式下开始新游戏。
注意,已获得的金钱,机体,打开的隐藏要素等都将恢复到初始状态。
#### 11 ####
是十分简单的难度设定。
适合想简化操作单纯享受空战和故事的人。
#### 12 ####
是较简单的难度设定。
适合想要享受战斗的爽快感的人。
#### 13 ####
普通级难度设定。
适合想要享受ACE才有的战斗的人。
#### 14 ####
困难级难度设定。
比[NORMAL]要求更严格的难度。
#### 15 ####
高难度级设定。
比[HARD]要求还要严格的难度。
#### 16 ####
最高等级的难度设定。
真正的ACE请进来。
#### 17 ####
不会出现敌人。
享受自由飞行的乐趣。
#### 18 ####
标准控制类型。左摇杆的左右控制大转弯。
L2/R2键进行微调。更贴近现实的驾驶感觉。第一次的话,请试试这个。
#### 19 ####
简单化的控制类型。
左摇杆的左右直接控制转弯。
[NORMAL]操作感觉困难的话可以使用这个。
#### 20 ####
选择日语语音。
#### 21 ####
选择英语语音。
#### 22 ####
显示日语字幕。
#### 23 ####
显示英语字幕。
#### 24 ####
不要显示字幕。
#### 25 ####
游戏途中保存记录。
#### 26 ####
游戏途中读取记录。
#### 27 ####
任务开始。
#### 28 ####
买卖机体,特殊武器。
#### 29 ####
任务内容确认。
#### 30 ####
结束任务。
#### 31 ####
结束任务。
#### 32 ####
取消“结束任务”。
#### 33 ####
操控设定。
#### 34 ####
语音/字幕设定。
#### 35 ####
游戏画面设定。
#### 36 ####
声音音效设定。
#### 37 ####
画面表现设定。
#### 38 ####
设定控制器的操纵类型。
#### 39 ####
设定左摇杆控制上升下降的操纵方法。
#### 40 ####
设定右摇杆控制视线的操纵方法。
#### 41 ####
控制器震动机能设定。
#### 42 ####
飞行摇杆校准设定。
#### 43 ####
SELECT键、□键的配置类型选择。
#### 44 ####
常规的操纵方法。
上 : 下降
下 : 上升
#### 45 ####
和常规的操纵方法相反的操作类型。
上 : 上升
下 : 下降
#### 46 ####
常规的操纵方法。
上 : 视线向上
下 : 视线向下
#### 47 ####
和常规的上下操纵方法相反的操作类型。
上 : 视线向下
下 : 视线向上
#### 48 ####
手柄震动。
#### 49 ####
手柄不震动。
#### 50 ####
ACE ZERO的推荐按钮分配。
SELECT键 : 按下显示地图
□键 : 切换导弹和特殊武器
#### 51 ####
与ACE5一样的按钮分配。
SELECT键 : 切换导弹和特殊武器
□键 : 按下力度的不同显示不同地图
#### 52 ####
与ACE5一样的按钮分配、□键显示为ZERO的状态。
SELECT键 : 切换导弹和特殊武器
□键 : 按下显示地图
#### 53 ####
方向舵中心位置设定。
方向舵位置默认状态、
[06]请按按钮。
#### 54 ####
方向舵的控制范围设定。
方向舵上下左右移动选择、
[06]请按按钮。
#### 55 ####
油门控制范围设定。
油门上下移动选择、
[06]请按按钮。
#### 56 ####
摇杆的扭转中心设定。
摇杆的位置在默认状态、
[06]请按按钮。
#### 57 ####
摇杆的扭转范围设定。
摇杆的左右来设定范围、
[06]请按按钮。
#### 58 ####
力回馈机能设定。
方向舵的上下来选择[ON]和[OFF]、
[06]请按按钮。
#### 59 ####
飞行摇杆没有连接上USB端口。
#### 60 ####
用这台控制器,不能选择。
#### 61 ####
日语语音/日语字幕
#### 62 ####
英语语音/英语字幕
#### 63 ####
日语语音/无字幕
#### 64 ####
英语语音/无字幕
#### 65 ####
无字幕
#### 66 ####
机体选择画面表示的设定。
#### 67 ####
僚机指示表示的设定。
#### 68 ####
HUD的表示与否的设定。
#### 69 ####
HUD表示的速度与高度的単位设定。
#### 70 ####
简易机体选择画面。
可以在清单中快速选择机体。
#### 71 ####
通常的机体选择画面。
可以一边确认机体的外表,一边选择。
#### 72 ####
十字键来表示僚机指令、
同时也是十字键来改变僚机指令。。
#### 73 ####
不显示僚机指令、一次性输入僚机指令。
#### 74 ####
HUD表示。
#### 75 ####
HUD不表示。
#### 76 ####
速度为节、
高度为英尺的单位表示。
#### 77 ####
速度为每千米/小时、
高度为米的单位表示。
#### 78 ####
画面位置设定。
#### 79 ####
画面明亮度设定。
#### 80 ####
ゲーム画面の比率を設定します。
#### 81 ####
左摇杆的上下左右来调整画面位置。
#### 82 ####
左摇杆的左右来调整明亮度。
#### 83 ####
显示画面为4:3显示。
#### 84 ####
显示画面为16:9显示。
适合宽屏显示器。
#### 85 ####
左摇杆的左右来选择声音输出。
[MONO]单声道 [STEREO]立体声 [SURROUND]环绕
#### 86 ####
设定游戏中BGM的音量。
左摇杆的左右来选择音量输出。
[0]静音 < [15]最大音量 ※一部分不适用。
#### 87 ####
设定游戏中无线电的音量。
左摇杆的左右来选择音量输出。
[0]静音 < [15]最大音量 ※一部分不适用。
#### 88 ####
设定游戏中的効果音(JET音、爆炸声)的音量。
左摇杆的左右来选择音量输出。
[0]静音 < [15]最大音量 ※一部分不适用。
#### 89 ####
メニュー効果音(決定音、移動音など)の音量を設定します。
左摇杆的左右来选择音量输出。
[0]静音 < [15]最大音量 ※一部分不适用。
#### 90 ####
自机与僚机飞行数据确认。
#### 91 ####
击落的敌方王牌和获得的勋章确认。
#### 92 ####
获得的机体与机体性能确认。
#### 93 ####
自机与僚机战果,自机王牌风格状态确认。
#### 94 ####
浏览所击落的敌人王牌机。
#### 95 ####
浏览所获得的勋章。
#### 96 ####
剧情模式中的CG欣赏。
#### 97 ####
游戏中使用的背景音乐欣赏。
#### 98 ####
現在的剧情任务
任务 01 / 寒空中的猎犬
#### 99 ####
現在的剧情任务
任务 02 / 夺回171号线
#### 100 ####
現在的剧情任务
任务 03 / 圆桌
#### 101 ####
現在的剧情任务
任务 04 / 区域攻势作战计划4101
#### 102 ####
現在的剧情任务
任务 05 / 飞舞在苍天的希望
#### 103 ####
現在的剧情任务
任务 06 / 解放的钟声
#### 104 ####
現在的剧情任务
任务 07 / 巴特里安线侵攻
#### 105 ####
現在的剧情任务
任务 08 / 空中回廊
#### 106 ####
現在的剧情任务
任务 09/巨神之刃
#### 107 ####
現在的剧情任务
任务 10 / B7R制空战
#### 108 ####
現在的剧情任务
任务 11 / 焰
#### 109 ####
現在的剧情任务
任务 12 / 临界点
#### 110 ####
現在的剧情任务
任务 13 / 幽栖の地
#### 111 ####
現在的剧情任务
任务 14 / 终局的序曲
#### 112 ####
現在的剧情任务
任务 15 / 毁灭的巨鸟
#### 113 ####
現在的剧情任务
任务16 / 圆桌的鬼神
#### 114 ####
現在的剧情任务
任务17 / 王之谷
#### 115 ####
現在的剧情任务
任务18 / ZERO
#### 116 ####
由于你解放了USTIO的首都,特授于此勋章。
#### 117 ####
由于你成功掩护了空降部队,特授予此勋章。
#### 118 ####
由于你完全摧毁了“圣剑”,特授予此勋章。
#### 119 ####
由于你迅速击落了“巨鸟”,特授予此勋章。
#### 120 ####
由于你完全摧毁了传说之王沉眠之地,特授予此勋章。
#### 121 ####
由于你大量消灭了敌势力,特授予此勋章。
#### 122 ####
由于你摧毁了更多敌势力,特授予此勋章。
#### 123 ####
由于你毁灭性地消灭了敌人,特授予此勋章。
#### 124 ####
由于你掌握了机炮的使用,特授予此勋章。
#### 125 ####
你已经是机炮的行家了,特授予此勋章。
#### 126 ####
你已经是机炮的达人了,特授予此勋章。
#### 127 ####
注重勇气的ACE,特授予此勋章。
#### 128 ####
对战况能随机应变的ACE,特授予此勋章。
#### 129 ####
如烈焰般活跃的ACE,特授予此勋章。
#### 130 ####
坚守骑士之道,为勇气而生的ACE,特授予此勋章。
#### 131 ####
不被各种规定所束缚,对战况完全随机应变的ACE,
特授予此勋章。
#### 132 ####
如烈焰般活跃彻底摧毁敌人的ACE,
特授予此勋章。
#### 133 ####
普通难度下获得最高战绩的你,特授予此勋章。
#### 134 ####
困难情况下获得最高战绩的你,特授予此勋章。
#### 135 ####
十分困难的情况下获得最高战绩的你,特授予此勋章。
#### 136 ####
尚未取得。
#### 137 ####
由于你的努力使得USTIO共和国首都
从BALKEN军手中解放,授予此勋章。
#### 138 ####
成功掩护空降部队并把损失减到最小,授予此勋章。
#### 139 ####
彻底摧毁攻击型化学激光炮“圣剑”极其关联设施,授予此勋章。
#### 140 ####
迅速击落重巡航管制机XB-0,大力***了反叛军,授予此勋章。
#### 141 ####
彻底摧毁AVALON要塞的设施,授予此勋章。
#### 142 ####
摧毁敌战力200个,授予此勋章。
#### 143 ####
摧毁敌战力500个,授予此勋章。
#### 144 ####
摧毁敌战力1000个,授予此勋章。
#### 145 ####
用机炮击落敌机5架,授予此勋章。
#### 146 ####
用机炮击落敌机15架,授予此勋章。
#### 147 ####
用机炮击落敌机50架,授予此勋章。
#### 148 ####
注重骑士道,只消灭敌人战力,战功被称为“骑士ACE”,授予此勋章。
#### 149 ####
对战况随机应变,功绩可称为“战士ACE”,授予此勋章。
#### 150 ####
如火焰般活跃给予敌人重创,功绩可称为“佣兵ACE”,授予此勋章。
#### 151 ####
时刻遵守骑士道,只攻击敌人的战力,战功被称为“真骑士ACE”,授予此勋章。
#### 152 ####
能时常随战况而随机应变地战斗,功绩可称为“真战士ACE”,授予此勋章。
#### 153 ####
如烈火般最大限度地消灭敌势力,功绩被称为“真佣兵ACE”,授予此勋章。
#### 154 ####
剧情任务NORMAL难度以全S评价完成,获得此勋章。
#### 155 ####
す剧情任务HARD难度以全S评价完成,获得此勋章。
#### 156 ####
剧情任务EXPERT难度以全S评价完成,获得此勋。
#### 157 ####
左摇杆选择曲目。
#### 158 ####
左摇杆选择曲目。
#### 159 ####
左摇杆选择曲目。
#### 160 ####
左摇杆选择曲目。
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左摇杆选择曲目。
#### 162 ####
左摇杆选择曲目。
#### 163 ####
左摇杆选择曲目。
#### 164 ####
左摇杆选择曲目。
#### 165 ####
左摇杆选择曲目す。
#### 166 ####
左摇杆选择曲目。
#### 167 ####
左摇杆选择曲目。
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左摇杆选择曲目。
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左摇杆选择曲目。
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左摇杆选择曲目。
#### 171 ####
左摇杆选择曲目。
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左摇杆选择曲目。
#### 173 ####
左摇杆选择曲目。
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左摇杆选择曲目。
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左摇杆选择曲目。
#### 176 ####
左摇杆选择曲目。
#### 177 ####
左摇杆选择曲目。
#### 178 ####
左摇杆选择曲目。
#### 179 ####
左摇杆选择曲目。
#### 180 ####
左摇杆选择曲目。
#### 181 ####
左摇杆选择曲目。
#### 182 ####
左摇杆选择曲目。
#### 183 ####
左摇杆选择曲目。
#### 184 ####
左摇杆选择曲目。
#### 185 ####
左摇杆选择曲目。
#### 186 ####
左摇杆选择曲目。
#### 187 ####
左摇杆选择曲目。
#### 188 ####
左摇杆选择曲目。
#### 189 ####
左摇杆选择曲目。
#### 190 ####
左摇杆选择曲目。
#### 191 ####
左摇杆选择曲目。
#### 192 ####
左摇杆选择曲目。
#### 193 ####
左摇杆选择曲目。
#### 194 ####
左摇杆选择曲目。
#### 195 ####
左摇杆选择曲目。
#### 196 ####
左摇杆选择曲目。
#### 197 ####
左摇杆选择曲目。
#### 198 ####
左摇杆选择曲目。
#### 199 ####
左摇杆选择曲目。
#### 200 ####
左摇杆选择曲目。
#### 201 ####
左摇杆选择曲目。
#### 202 ####
左摇杆选择曲目。
#### 203 ####
左摇杆选择曲目。
#### 204 ####
左摇杆选择曲目。
#### 205 ####
左摇杆选择曲目。
#### 206 ####
左摇杆选择曲目。
#### 207 ####
左摇杆选择曲目。
#### 208 ####
左摇杆选择曲目。
#### 209 ####
左摇杆选择曲目。
#### 210 ####
左摇杆选择曲目。
#### 211 ####
左摇杆选择曲目。
#### 212 ####
左摇杆选择曲目。
#### 213 ####
左摇杆选择CG。
#### 214 ####
左摇杆选择CG。
#### 215 ####
左摇杆选择CG。
#### 216 ####
左摇杆选择CG。
#### 217 ####
左摇杆选择CG。
#### 218 ####
左摇杆选择CG。
#### 219 ####
左摇杆选择CG。
#### 220 ####
左摇杆选择CG。
#### 221 ####
左摇杆选择CG。
#### 222 ####
左摇杆选择CG。
#### 223 ####
左摇杆选择CG。
#### 224 ####
左摇杆选择CG。
#### 225 ####
左摇杆选择CG。
#### 226 ####
左摇杆选择CG。
#### 227 ####
左摇杆选择CG。
#### 228 ####
左摇杆选择CG。
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左摇杆选择CG。
#### 230 ####
左摇杆选择CG。
#### 231 ####
左摇杆选择CG。
#### 232 ####
左摇杆选择CG。
#### 233 ####
左摇杆选择CG。
#### 234 ####
左摇杆选择CG。
#### 235 ####
左摇杆选择CG。
#### 236 ####
左摇杆选择CG。
#### 237 ####
左摇杆选择CG。
#### 238 ####
左摇杆选择CG。
#### 239 ####
左摇杆选择CG。
#### 240 ####
左摇杆选择CG。
#### 241 ####
左摇杆选择CG。
#### 242 ####
左摇杆选择CG。
#### 243 ####
左摇杆选择CG。
#### 244 ####
左摇杆选择CG。
#### 245 ####
左摇杆选择CG。
#### 246 ####
#### 247 ####
#### 248 ####
数据锁定中。
#### 249 ####
空中的对战。
击落敌人、看谁获得的分数高。
用机炮击毁出现的旗帜可以获得高分。
#### 250 ####
1对1单挑。
享受纯粹"狗斗"的乐趣。
#### 251 ####
1对1单挑。
武器数量少,贴近现实的战斗。
#### 252 ####
看谁通过的环多的比赛。
通过旧的环时,新的环就会出现.
享受刺激又紧张的感觉
#### 253 ####
击落王牌机的比赛。
出现的王牌机击落后,、会出现新的王牌机。
高等级对战的乐趣。
#### 254 ####
有干扰区域存在的对战比赛。
当高度超过峡谷时,会受到敌方密集炮火的招呼。
享受偷袭的乐趣,但是也要会随机应变。
#### 255 ####
可以和朋友一起编队作战的任务。
有很多很多敌人朋友混合在一起的大乱斗。
#### 256 ####
对战开始了。
#### 257 ####
1P使用的机体,武器选择。
#### 258 ####
2P使用的机体,武器选择。
#### 259 ####
1P控制设定。
#### 260 ####
2P控制设定。
#### 261 ####
勝利的点数设定。
#### 262 ####
对战时间设定。
#### 263 ####
勝利的点数选择。
#### 264 ####
对战时间选择。
#### 265 ####
任务 01 / 冻空的猎犬
ACE风格 : 佣兵
#### 266 ####
任务 01 / 冻空的猎犬
ACE风格 : 战士
#### 267 ####
任务 01 / 冻空的猎犬
ACE风格 : 骑士
#### 268 ####
任务 02 / 171号线夺还
ACE风格 : 佣兵
#### 269 ####
任务 02 / 171号线夺还
ACE风格 : 战士
#### 270 ####
任务 02 / 171号线夺还
ACE风格 : 骑士
#### 271 ####
任务 03 / 圆桌
对阵王牌 : ROT队
#### 272 ####
任务 03 / 圆桌
对阵王牌 : GRUN队
#### 273 ####
任务 03 / 圆桌
对阵王牌 : INDIGO队
#### 274 ####
任务 04 / 区域攻势作战计划4101
GELNIKOS作战 (对地・对空攻击任务)
#### 275 ####
任务 04 / 区域攻势作战计划4101
ROUND HAMMER作战 (对地・对舰攻击任务)
#### 276 ####
任务 04 / 区域攻势作战计划4101
COSTNER作战 (护卫・对空攻击任务)
#### 277 ####
任务 05 / 飞舞在苍天的希望
ACE风格 : 佣兵
#### 278 ####
任务 05 / 飞舞在苍天的希望
ACE风格 : 战士
#### 279 ####
任务 05 / 飞舞在苍天的希望
ACE风格: 骑士
#### 280 ####
任务 06 / 解放的钟声
对阵王牌 : GELB队
ACE风格 : 佣兵
#### 281 ####
任务 06 / 解放的钟声
对阵王牌 :GELB队
ACE风格 : 战士
#### 282 ####
任务 06 / 解放的钟声
对阵王牌 : GELB队
ACE风格 : 骑士
#### 283 ####
任务 07 / 哈特里安线攻略
ACE风格 : 佣兵
#### 284 ####
任务 07 / 哈特里安线攻略
ACE风格 : 战士
#### 285 ####
任务 07 / 哈特里安线攻略
ACE风格 : 骑士
#### 286 ####
任务 08 / 空中回廊
ALPHA方面队 (对地攻击任务)
#### 287 ####
任务 08 / 空中回廊
BETA方面队 (对地・对空攻击任务)
#### 288 ####
任务 08 / 空中回廊
THETA方面队 (对空攻击任务)
#### 289 ####
任务 09 / 巨神之刃
ACE风格 : 佣兵
#### 290 ####
任务 09 / 巨神之刃
ACE风格 : 战士
#### 291 ####
任务 09 / 巨神之刃
ACE风格 : 骑士
#### 292 ####
任务 10 / B7R制空战
对阵王牌 : SCHWARZE队
#### 293 ####
任务 10 / B7R制空战
对阵王牌 : SCHNEE队
#### 294 ####
任务 10 / B7R制空战
对阵王牌 : SILBER队
#### 295 ####
任务 11 / 焰
ACE风格 : 佣兵
#### 296 ####
任务 11 / 焰
ACE风格 : 战士
#### 297 ####
任务 11 / 焰
ACE风格 : 骑士
#### 298 ####
任务 12 / 临界点
ACE风格 : 佣兵
#### 299 ####
任务 12 / 临界点
ACE风格 : 战士
#### 300 ####
任务 12 / 临界点
ACE风格 : 骑士
#### 301 ####
任务 13 / 幽栖之地
ACE风格 : 佣兵
#### 302 ####
任务 13 / 幽栖之地
ACE风格 : 战士
#### 303 ####
任务 13 / 幽栖之地
ACE风格 : 骑士
#### 304 ####
任务 14 / 终局的序曲
MARS方面攻击部队 (对地・对舰攻击任务)
#### 305 ####
任务 14 / 终局的序曲
MERCURY方面攻击部队 (对地・对空攻击任务)
#### 306 ####
任务 14 / 终局的序曲
JUPITER方面攻击部队 (对空攻击任务)
#### 307 ####
任务 15 / 毁灭的巨鸟
对阵王牌 : ESPADA队
ACE风格 : 佣兵
#### 308 ####
任务 15 / 毁灭的巨鸟
对阵王牌 : ESPADA队
ACE风格 : 战士
#### 309 ####
任务 15 / 毁灭的巨鸟
对阵王牌 : ESPADA队
ACE风格 : 骑士
#### 310 ####
任务 16 / 圆桌的鬼神
对阵王牌 : SORCERER队
#### 311 ####
任务 16 / 圆桌的鬼神
对阵王牌 : GAULT队
#### 312 ####
任务 16 / 圆桌的鬼神
对阵王牌 : WIZARD队
#### 313 ####
任务 17 / 王之谷
ACE风格 : 佣兵
#### 314 ####
任务 17 / 王之谷
ACE风格 : 战士
#### 315 ####
任务 17 / 王之谷
ACE风格 : 骑士
#### 316 ####
任务 18 / ZERO
ACE风格: 佣兵
#### 317 ####
任务 18 / ZERO
ACE风格 : 战士
#### 318 ####
任务 18 / ZERO
ACE风格 : 骑士
#### 319 ####
任务 SP / THE GAUNTLET
#### 320 ####
数据被锁定。
#### 321 ####
进入下一个任务。
#### 322 ####
要重新开始此任务吗。
(该任务之前的数据抛弃、重新挑战该任务)
#### 323 ####
数据保存、进入下个任务。
#### 324 ####
数据保存、退出任务。
#### 325 ####
回到标题。
#### 326 ####
需要RETRY吗?
#### 327 ####
剧情模式***现[SP NEW GAME]模式。
[SP NEW GAME]模式是继承之前的通关记录、
开始新的游戏。
#### 328 ####
剧情模式***现[FREE MISSION]模式。
[FREE MISSION]模式是剧情模式中通关的任务可以、
自由选择再次挑战。
#### 329 ####
画廊模式里出现[SCENE VIEWER]模式。
[SCENE VIEWER]模式是剧情模式中观看过的影像、
可以自由地再次选择观看。
#### 330 ####
画廊模式里出现[MUSIC PLAYER]模式。
[MUSIC PLAYER]模式是剧情模式中听过的BGM、
可以随意的选择欣赏。
#### 331 ####
新难度[EXPERT]出现。
#### 332 ####
新难度[ACE]出现。
#### 333 ####
任务[THE GAUNTLET]和
[FREE MISSION]解锁。
#### 334 ####
机库可以购买以上机体了。
#### 335 ####
ERUSEA军事记录读取成功,下载完新机体。
''IT'S CHANGING EVERYTHING AGAIN.''
#### 336 ####
BELKA军事记录读取成功,下载完新机体。
''NOTHING ELSE COMES CLOSE.''
#### 337 ####
#### 338 ####
全机体「佣兵」涂装取得。
#### 339 ####
全机体「战士」涂装取得。
#### 340 ####
全机体「骑士」涂装取得。
#### 341 ####
全机体「特殊」涂装取得。
#### 342 ####
所有勋章获得。
#### 343 ####
恭喜。
全勋章收集完毕。
#### 344 ####
所击落敌机的情报更新。
#### 345 ####
恭喜。
击坠情报收集完毕。
#### 346 ####
超越了一切力的所在时候,你变成了鬼,同时也成为神。
-Wolfgang・BUFUNー-
#### 347 ####
#### 348 ####
左摇杆的左右控制大转弯、
L2键、R2键进行横移。
#### 349 ####
左摇杆的左右控制回旋。
#### 350 ####
摇杆控制类型设定。
#### 351 ####
左摇杆控制上下飞行的配置设定。
#### 352 ####
右摇杆控制视线的配置设定。
#### 353 ####
手柄震动机能设定。
#### 354 ####
SELECT键、□键控制配置选择设定。
#### 355 ####
上 : 下降
下 : 上升
#### 356 ####
上 : 上升
下 : 下降
#### 357 ####
上 : 视线向上
下 : 视线向下
#### 358 ####
上 : 视线向下
下 : 视线向上
#### 359 ####
手柄震动。
#### 360 ####
手柄不震动。
#### 361 ####
SELECT键 : 显示地图
□键 : 导弹与特殊武器切换
#### 362 ####
SELECT键 : 导弹与特殊武器切换
□键 : 根据力道的强度来显示不同的地图
#### 363 ####
SELECT键 : 导弹与特殊武器切换
□键 : 显示地图
#### 364 ####
僚机指令的表示设定。
#### 365 ####
HUD的显示与否设定す。
#### 366 ####
HUD显示的高度与速度的单位设定。
#### 367 ####
十字键来表示僚机指令、
同时也是十字键来改变僚机指令。
#### 368 ####
不显示僚机指令、一次性输入僚机指令。
#### 369 ####
HUD表示。
#### 370 ####
HUD不表示。
#### 371 ####
机体购入。
#### 372 ####
机体卖出。
#### 373 ####
特殊武器购入。
#### 374 ####
特殊武器卖出。
#### 375 ####
能够被购买的机体已经全部购买了。
回到买卖选择画面。
#### 376 ####
能够被卖出的机体已经全部卖出了。
回到买卖选择画面。
#### 377 ####
现在、没有可以购入特殊武器的机体。
#### 378 ####
现在、没有可以卖出特殊武器的机体。
#### 379 ####
金钱不够。
#### 380 ####
需要够入机体吗?
#### 381 ####
需要够入该机体的特殊武器吗?
#### 382 ####
该机体,特殊武器都已经购入了。
#### 383 ####
需要卖出机体吗?
#### 384 ####
需要卖出特殊武器吗?
#### 385 ####
真的卖出特殊武器吗?
#### 386 ####
这机体能卖的特殊武器都卖了。
#### 387 ####
请选择机体。
#### 388 ####
有着」TIGER」之绰号的轻型战斗机。
是价格便宜而且飞行性能安定,易于操纵的机体。
因为飞机构造也比较简单在前线也易于整备,被各国空军所采用。
#### 389 ####
拥有STOL能力,以拦截为主用途的战斗机。
最大的特征是三角主翼布局,兼顾了低空气阻力和在低速状态状态下惊人的操纵性。
#### 390 ####
从训练机演变出来的攻击机。
以对地·对舰为主要用途开发的机体。
因为是旧式机虽然性能劣于主力战机,但由于机体稳固可靠,得到了飞行员和整备人员的充分信任。
#### 391 ####
绰号「FISHBED」的小型战斗机。
虽然旧式的电子装备和武器搭载能力让人感到不可靠,但拥有敏捷的机动能力。
而且极之便宜的造价也很吸引人。
#### 392 ####
绰号「PHANTOM)」的大型战斗机。
虽然是旧式机体但拥有优秀的兵器搭载量和航续能力。能充分胜任空战到对地攻击的各种任务。
#### 393 ####
1以在1对1空中格斗战中压制敌方为方针而开发的战斗机。
拥有由精心设计的空力特性所带来的杰出运动性能。
绰号「FULCRUM」
#### 394 ####
牺牲了低成本,在F-5E的基础上大幅改进的机体。
虽然依然采用单发动机,但推力比原来提升了60%。
绰号「TIGERSHARK」。
#### 395 ####
在轻量和对空力性能进行形状优化的机身上搭载强力的发动机,实现了优秀格斗能力的杰出战斗机。
绰号「FIGHTING FALCOM」。
#### 396 ####
被称为「HORNET」的舰载机。
在战机搭载量有限的航母上使用的对空对地多用途战斗机,主翼采用了折叠结构。
#### 397 ####
装备了能充分抵抗炮火的坚固装甲和大口径加特林机炮,低空优秀的机动性能,对地面敌军进行压制的攻击机。
绰号「THUNDERBOLT」。
#### 398 ####
以高速接近拦截敌机为主要用途开发的战斗机。
为了充分在中·低空中发挥其超音速能力,对主翼结构进行了强化。
利用其加速力进行一击脱离才能发挥该机的真正价值。
绰号「FOXHOUND」。
#### 399 ####
MIRAGE为「幻影」之意。以低空攻击为主用途而开发,
在进行空战机动时由机载电脑控制三角主翼,发挥优秀加速性能和敏锐回转性能的无尾翼战斗机。
#### 400 ####
除了对敌雷达进行电波干扰,保护友军外,兼备了对地攻击能力的电子战机。
绰号「PROWLER」。
#### 401 ####
绰号为「FLANKER」大型制空战斗机。
精心设计的空力特性和强***动机带来了优秀的机动性能。现代制空战斗机的一个里程碑。
#### 402 ####
绰号为「EAGLE」的大型制空战斗机。
拥有一流的机动性能和武器搭载量。
而且拥有失去一边机翼仍然生还的记录,展现了其极强的生存能力。
#### 403 ####
在F-20A基础上开发的机体。
装备了被称为前掠翼的逆向主翼,虽然实现了急回转但另一方面带来了机体姿势的不安定。
本机通过机载电脑控制主翼解决了问题。
#### 404 ####
对F-14的索敌能力和火控系统进行强化的舰载战斗机。应付大量同时飞来的敌机仍绰绰有余、
无愧于「SUPERTOMCAT」之名。
#### 405 ####
低成本且易于整备的多用途战斗机。
JAS即为战斗·攻击·侦察的意思,意味着对任务的高适应性和作战效率。
名字取自传说中的怪兽「GRIPEN」。
#### 406 ####
F-16的改进型。采用了三角主翼布局,兼备了加速性能和低速回转性能,加上翼面面积加倍,增加了武器搭载量。
在对地攻击中可以发挥该机真正的价值。
#### 407 ####
兼备了高速突入低空和短距离着陆(STOL)能力的机体。
而且强化了生存能力·作战效能、作为攻击机的综合性能等。
绰号「TORANDO」。
#### 408 ####
以F-16为蓝本,国际联合开发的机体。采用了复合材料,控制了战机重量也成功增加了武器搭载量、
不仅可以对地・对舰,也可以胜任制空任务。
#### 409 ####
在保持F-15原本的对空能力基础上,增强对地攻击能力的派生机体。虽然同F-15外型上没什么差别,但这是经过大幅度修改设计的攻击机。
绰号「STRIKEEAGLE」。
#### 410 ####
采用了隐身技术的攻击机。也有着验证新技术的重要意义。虽然机动性能和武器搭载能力都比较差,但机体设计让被发现的可能缩到最小。
绰号「NIGHTHAWK」。
#### 411 ####
兼顾了空战能力和对地攻击能力,拥有隐身能力的多功能轻型舰载机。因为采用的是适应量产化的设计,制造成本低廉也是相当有吸引力。
#### 412 ####
对F/A-18进行改进的舰载电子战机。对敌雷达进行电波干扰,减低并消除对自机和僚机的威胁。在预计敌军会猛烈攻击的作战中能够发挥其本领。
#### 413 ####
装备了三角鸭翼(前翼)的多用途舰载战斗机。
能胜任对地攻击・制空战斗等各种任务,平衡性很好的机体。
RAFALE意为「阵风」。
#### 414 ####
国际联合开发的制空战斗机。装备的三角鸭翼(前翼)通过高度自动化控制、在超音速・亚音速领域中正如其「TYPHOON」之名,充分发挥其敏捷性。
#### 415 ####
被称为」STRIKEFLANKER」
SU-27的发展机型。为了实现其长程对地攻击任务,因此在驾驶座后面安装了简易厕所和厨房的独特机体。
#### 416 ####
拥有高度隐身能力和优秀高速飞行能力的战斗机。奇特的形状是为了减少雷达反射面积和降低空气阻力。
绰号为「BLACKWIDOWⅡ」。
#### 417 ####
在F-15上加装推力矢量发动机和鸭翼、进行空战机动研究的试验机。由于在试验中表现出令人惊讶的运动性能,因此决定进行武装投入实战。
#### 418 ####
装备以能进行剧烈回转的前掠翼作为特征的战斗机。另一方面失去的安定性由鸭翼来补回,实现了其超群的空战性能。
绰号为「BERKUT」。
#### 419 ####
以SU-27为基础,开发的全天候多用途战斗机。采用先进的电子设备和推力矢量发动机,拥有空前的格斗能力。
绰号「TERMINATOR」。
#### 420 ####
拥有隐身能力,兼备推力矢量发动机带来的超群回转性能的战斗机。加上人性化的机舱设计有效减低了飞行员的负担,是制空的王者「RAPTOR」。
#### 421 ####
独特的可变翼结构带来的任何速度领域都令人吃惊的运动性能,兼备隐身能力,是军事大国ERUSIA航空技术的结晶。
拥有「WYVERN」的绰号。
#### 422 ####
以从南BELKA国营兵器厂接收的试验机为基础,开发的全天候多用途战斗机。攻击·防御两方面的性能都凌驾于常规机体。
#### 423 ####
对GRANDAR社研究中的技术进行解析,开发的最先进战斗机。
机舱由于采用「COFFIN SYSTEM」而不存在死角、
在空战中处于绝对的优势。「FALKEN」为鹰之意。
#### 424 ####
選択できません。
#### 425 ####
无制导投掷型炸弹。使着弹地点附近的地面目标造成损伤。
#### 426 ####
无制导投掷型炸弹。使在以着弹点为中心的附近广阔范围的地上目标受到极大损伤。
#### 427 ####
能锁定地面目标并进行诱导的落下型炸弹。爆炸的效果范围小、破坏力很强。
#### 428 ####
落下过程中分裂成无数破片的无制导炸弹。适当的高度投弹、能压制非常广阔的范围。
#### 429 ####
在着弹地点由高挥发性燃料爆炸,给非常广阔的范围上的地面目标造成损伤的无制导炸弹。
#### 430 ####
连续播撒出无数小型炸弹、给沿飞行方向长条带状范围上的地面目标造成损伤。
#### 431 ####
无制导投掷型炸弹。在地表散布可燃物并燃烧、给着弹方向带状范围的地面目标造成损伤。
#### 432 ####
连续发射火箭助推得无制导炸弹的兵器。弹头在着弹时爆炸、给接近的目标造成损伤。
#### 433 ####
在锁定的地面目标上空制导滑翔,散布无数小型炸弹的兵器。在带状的范围内有效。
#### 434 ####
高攻击力长射程空对地导弹。对特定舰船有很大的杀伤力。
#### 435 ####
射程非常远的的空对地导弹。给以着弹地点为中心广阔范围内的目标造成损伤。
#### 436 ####
可以同时锁定并攻击最多4个地面目标的空对地导弹。
#### 437 ####
射程非常远的空对空导弹。最多能同时锁定并攻击4个空中目标。
#### 438 ####
长射程的空对空导弹。最多能同时锁定并攻击4个空中目标。
#### 439 ####
优秀的制导性能和非常远的射程的空对空导弹。发射后、必须用画面***圆环套住目标。
#### 440 ####
能在目标后方来回追踪攻击的空对空导弹。制导性能优秀、被回避后能再次对目标进行追尾。
#### 441 ####
发射干扰电波、使效果范围能的敌方的目标捕捉能力下降的防御用武器。
#### 442 ####
用高功率激光照射目标、给目标造成极大伤害。发射至命中没有时间差、回避困难。
#### 443 ####
在被锁定目标附近分散炸裂的导弹。攻击范围非常广阔。
#### 444 ####
请选择特殊兵装。
#### 445 ####
请选择僚机的特殊兵装。
#### 446 ####
这样装备可以出击了吗?
#### 447 ####
补给完毕,开始起飞。
#### 448 ####
更换自机特殊武器。
#### 449 ####
更换僚机特殊武器。
#### 450 ####
#### 451 ####
#### 452 ####
#### 453 ####
#### 454 ####
#### 455 ####
スロット1にメモリーカード(PS2)が差し込まれていません。
#### 456 ####
セーブを中止しますか?
#### 457 ####
スロット1のメモリーカード(PS2)内の、
ACE COMBAT ZEROセーブデータは破損しています。
"PlayStation 2"本体のブラウザ内で削除してください。
#### 458 ####
このファイルにデータを上書きしてもよろしいですか?
#### 459 ####
ファイル△にデータをセーブします。よろしいですか?
#### 460 ####
セーブしています。"PlayStation 2"本体の電源を切ったり、
メモリーカード(PS2)を抜いたりしないでください。
#### 461 ####
セーブに失敗しました。
#### 462 ####
セーブが終了しました。
#### 463 ####
スロット1のメモリーカード(PS2)に、ACE COMBAT ZEROの
データをセーブするために必要な空き容量が不足しています。
112KB以上の空き容量が必要です。
#### 464 ####
スロット1のメモリーカード(PS2)に、
ACE COMBAT ZEROセーブデータがありません。
新規作成しますか?
#### 465 ####
スロット1のメモリーカード(PS2)は、フォーマットされていません。
フォーマットしますか?
#### 466 ####
フォーマットしています。"PlayStation 2"本体の電源を切ったり、
メモリーカード(PS2)を抜いたりしないでください。
#### 467 ####
フォーマットに失敗しました。
#### 468 ####
フォーマットが終了しました。
#### 469 ####
ファイル1にデータをセーブします。よろしいですか?
#### 470 ####
ファイル2にデータをセーブします。よろしいですか?
#### 471 ####
ファイル3にデータをセーブします。よろしいですか?
#### 472 ####
スロット1にメモリーカード(PS2)が差し込まれていません。
メモリーカード(PS2)を差してください。
#### 473 ####
スロット1のメモリーカード(PS2)に、
ACE COMBAT ZEROセーブデータがありません。
#### 474 ####
スロット1のメモリーカード(PS2)に、ACE COMBAT ZERO
キャンペーンモードのセーブデータがありません。
#### 475 ####
要中止读取吗?
#### 476 ####
ロードしています。"PlayStation 2"本体の電源を切ったり、
メモリーカード(PS2)を抜いたりしないでください。
#### 477 ####
读取记录失败。
#### 478 ####
读取记录完成。
#### 479 ####
スロット1のメモリーカード(PS2)をチェックしています。
"PlayStation 2"本体の電源を切ったり、メモリーカード(PS2)を
抜いたりしないでください。
#### 480 ####
スロット1にメモリーカード(PS2)が差し込まれていません。
このままではデータのセーブが行えません。
ACE COMBAT ZEROのデータをセーブするためには、
112KB以上の空き容量が必要です。このままゲームを開始しますか?
#### 481 ####
スロット1のメモリーカード(PS2)の空き容量が不足しています。
このままではデータのセーブが行えません。
ACE COMBAT ZEROのデータをセーブするためには、
112KB以上の空き容量が必要です。このままゲームを開始しますか?
#### 482 ####
セーブデータをロードしています。
メモリーカード(PS2)を抜かないでください。
#### 483 ####
スロット1のメモリーカード(PS2)内の、ACE COMBAT ZERO
セーブデータは破損しています。このままではデータのセーブが行え
ません。"PlayStation 2"本体のブラウザ内で削除してください。
このままゲームを開始しますか?
#### 484 ####
ロードに失敗しました。
このままゲームを開始しますか?
#### 485 ####
ロードが終了しました。
#### 486 ####
セーブするファイルを選択してください。
#### 487 ####
ロードするファイルを選択してください。
#### 488 ####
ACE机资料选择。
#### 489 ####
#### 490 ####
#### 491 ####
FRANK・FRIEDRICHヒ
95.04.02 「CROSSBOW」作战中被击坠。
隶属于阿格雷萨部队,从事模拟与敌人部队战斗飞行的工作;
由于战况恶化被调往前线;目前在NORTH OSEA州海尔拉克空军基地担任指导教官。
#### 492 ####
FELIX・BOESCH
95.04.02 「CROSSBOW」作战中战死。
在攻击巴莱空军基地时失踪。战后遗体在山中被发现。根据军事编号确认了身份之后,遗体和遗物被送回遗族那里。
#### 493 ####
RUDI・KALTZ
95.04.02 「CROSSBOW」作战中战死。
87年作为志愿兵加入BELKA空军。
在BELKA军侵略USTIO的作战中留下了优秀的战绩;在进攻巴莱空军基地的空战中,被同基地所属的雇佣兵部队击坠战死。
#### 494 ####
OSWALD・BAERMANN
95.04.02 「CROSSBOW」作战中被击坠。
战争结束后,潜伏在南BELKA(现NORTH OSEA)。
率领数名原BELKA军士兵,组成了***“晓之鹰”,与OSEA联邦中心所发生的7件恐怖事件有关。
目前在逃。
#### 495 ####
KARL HEINZ・LIIBARSKI
95.04.02 「CROSSBOW」作战中被击坠。
战前隶属于BELKA空军航空试验班。保持着试验飞行6000小时的记录。开战后被调往前线。目前在OSEA国防空军航空技术开发局担任顾问。
#### 496 ####
GERD・UOGTS
95.04.15 「ROSELEIN」作战中被击坠。
因为以往曾经历过12次空难事件、以及死里逃生的事故,得以数次在毫无生还可能的情况下奇迹逃生,在所属的航空部队成为传说。
退役后,现在BELKA公国首都丁兹马尔克生活。
#### 497 ####
LOTHAR・FINK
95.04.15 「ROSELEIN」作战中被击坠。
战争中,虽然以核所有情报泄露作为罪名而被起诉,却因证据不足而撤诉。
直到战争结束虽然一直拥有军籍,而以上相关记录却没有留下。战后,作为反战活动家而活跃。
#### 498 ####
JOHANN・BRAESS
95.04.15 「ROSELEIN」作战中被击坠。
以战争结束为契机而退役。现在作为海洋资源开发技术专家,在BELKA北方从事海洋资源开发工作,致力于次世代能源的开发。
。
#### 499 ####
MANFRED・METZER
95.04.15 「ROSELEIN」作战中战死。
171号线空战中被击坠,从机体的残骸中回收了遗体以及记载着妻儿的日记本。
战后,这本日记以“给深爱蔷薇的信笺”为题出版、并获得畅销。
#### 500 ####
HERRICK・ENGEL
95.04.15 「ROSELEIN」作战中被击坠。
原安凡格飞行教导队队员,随着战争的开始而被配属到前线;在战争中,提出了关于B7R空域的兵员编制、空战战术等等相当有见地的修改方案;战争结束后,一直在为机体在战斗中减轻损耗率而努力工作。
#### 501 ####
DETLEF・FLEISHER
95.04.20 「CHOKER・ONE」作战中被击坠。
在95年4月20日被击坠,并带伤驾机降落。
之后成为将领向基地司令的道路发展。
战争结束后,在丁兹马尔克大学任历史系教授,终日以授课和研究为业。
#### 502 ####
JURGEN・MAIER
95.04.20 「CHOKER・ONE作戦」作战中战死。
海斯克尔毕业后直接加入了BELKA空军部队。经过了严酷的训练,被配属到了第2航空兵师第52战术飞行队。
在USTIO的「CHOKER・ONE」作战中被击坠,战死。
#### 503 ####
HELMUT・SCHNELLINGER
95.04.20 「CHOKER・ONE」作战中战死。
在战斗中被击落后,坠落在格贝雷山附近;亲友虽然进行了搜查,但除了机体残骸以外却没有发现遗体。对于政府的正式公告,其遗族至今仍在控诉他们的不满情绪。
#### 504 ####
KARL HEINZ・SAMMER
95.04.20 「CHOKER・ONE」作战中战死。
在USTIO的「CHOKER・ONE」作战中被击坠战死。
造成死亡的直接原因被鉴定为座舱弹射装置的故障。遗体在山里被奇迹般地发现,返还给了遗族。
#### 505 ####
OTTO・HABER
95.04.20 「CHOKER・ONE」作战中被击坠。
战争结束后被空军部队除名,设立了以军队出身的人为成员的民间调查公司。根据情报显示其业务内容不明、且没有固定的经营场所,同时判断包括OTTO HABER在内的公司职员的危险度为低。
#### 506 ####
BERNHARD・SCHMIDT
95.04.20 「CHOKER・ONE」作战中被击坠。
具有敏锐的阅读战场的能力,因此被称为“绿之枭”;在B7R空域与USTIO雇佣兵部队的交战中被击落;退役之后回到了以前生活的城市,目前也仍在同一地区居住。
#### 507 ####
FABIAN・ROST
95.04.20 「CHOKER・ONE」作战中被击坠。
BELKAN战争结束后失踪。目前,有情报显示在东部被暴政***下的小国里作为解放军而活动,具体情况不明。
#### 508 ####
ULF・SCHOLL
95.04.20 「CHOKER・ONE」作战中战死。
从BELKA空军科学院以第一名的身份毕业,之后加入空军部队。在开战以前就被配属的第10航空兵师第8战术飞行队参加了自己的初回实战,并一直在同部队服役。在第23次出击时被击落、战死。
#### 509 ####
FRITZ・FORSTER
95.04.20 「CHOKER・ONE」作战中战死。
在BELKA空军中,作为测试飞行员被采用。以其别具一格的驾驶技术而逐渐崭露头角,并在开战前夕调往前线部队;数月后战死,遗体没有找到。
#### 510 ####
ARNE・BABBEL
95.04.20 「CHOKER・ONE」作战中战死。
在B7R空域南方取得了优异战绩,从而成为了GRAUFALK队的1号机。92年从第5航空兵师调到了第3航空兵师第4飞行队,在BELKA空军中留下了对地攻击最高等级的成绩
#### 511 ####
MAIK・BAUMANN
95.04.20 「CHOKER・ONE」作战中战死。
GRAUFALK队的2号机,与队长ARNE・BABBEL在第5航空兵师时就已经相识。尽管在B7R空域取得的优异的战绩,却在之后被GALM队击坠、战死。
#### 512 ####
DIMITRI・HEINREICH
95.04.20 「CHOKER・ONE」作战中被击坠。
95年,在B7R与雇佣兵部队的战斗中被击落;在昏迷中被送往医院,侥幸保住了性命。目前,继承了家族产业,过着每天都很繁忙的日子。
#### 513 ####
BERTI・BECKENBAUER
95.04.20 「CHOKER・ONE」作战中被击坠。
战后,成功成为语言学家和思想家;由于怪异的装束和言行举止,被***机关注意= =;著有《认知语言学理论》、《非战战士》等多本书籍。
#### 514 ####
MATHIAS・OVERATH
95.04.20 「CHOKER・ONE」作战中被击坠。
战争结束后移民OSEA,并在宇宙航空局所属HEADHUNT(音译)接受宇宙飞行训练;后一年,参加了“REPARTY(音译)7”计划,并创造了在宇宙空间连续飞行72小时52分钟的记录。
#### 515 ####
FRANZ・BREITNER
95.04.20 「CHOKER・ONE」作战中被击坠。
战争结束后,作为国际儿童基金会的成员访问世界各国。在某次扶贫救灾活动访问某村庄时,因被卷入同民族解放战线古里拉(音译)的枪战而不幸殉死。
#### 516 ####
ELMAR・HAHN
95.04.20 「CHOKER・ONE」作战中被击坠。
参加了由旧BELKA士兵所组成的***“晓之鹰”。在公开了的、缪拉信托银行袭击事件的监控录象中,被确认有貌似HAHN的人的身影。
#### 517 ####
MONIKA・STARKE
95.04.24 「ROUND HAMMER」作战中战死。
从BELKA空军科学院毕业后,加入了BELKA空军部队;战争中,主要任务是福托(音译)运河沿岸设施的防卫;从被击落前的战绩来说,与兄长FREDY STARKE一起获得了很高的评价。
#### 518 ####
HEIKO・RICK
95.04.24 「ROUND HAMMER」作战中战死。
以确保福托运河制空权为主要任务,GABEL队的1号机。与加卡尔队、博斯托拉队(音译)并称为“福托之风”,在各地争夺制空权的任务中发挥作用。ROUND HAMMER作战中战死。「ROUND HAMMER」作战中战死。
#### 519 ####
FREDI・STARKE
95.04.24 「ROUND HAMMER」作战中战死。
其祖父是40年代BELKA空军顶级王牌约纳斯・斯塔尔克。从空军科学院以优秀的成绩毕业后,成为在福托运河负责舰队防御的GABEL队的2号机。「ROUND HAMMER」作战中战死。
#### 520 ####
HUGO・PARCHAM
95.04.24 「ROUND HAMMER」作战中战死。
隶属于BELKA海军,在90年至95年这段时间中成为了海军的头号王牌;福托运河攻略战中与GALM遭遇,受到迎击命令后从航母尼约尔特(音译)上匆忙起飞后被击坠。
#### 521 ####
MARKUS・SCHUSTER
95.04.24 「GELNIKOS」作战中被击坠。
因“在战争中对平***行***侵害”的罪名被逮捕。国际军事法庭的判决是136年***并处没收全部财产;实质上,无论受到什么样的赦免,在有生之年被释放的可能性是微乎其微了。
#### 522 ####
MARCO・METZELDER
95.04.24 「GELNIKOS」作战中被击坠。
战后从BELKA军退役,回国后受到遣返士兵保护条约的优待政策,进入丁兹马尔克大学主修经济学专业。目前,在以斯丁特尔为据点的大型民营企业工作。
#### 523 ####
JORG・LEHMANN
95.04.24 「GELNIKOS」作战中战死。
88年从BELKA空军退役。之后作为雇佣兵在世界各地的战场辗转。BELKAN战争开战之际回到BELKA空军。在福托运河被击中、战死。
#### 524 ####
RUDOLF・HABER
95.04.24 「GELNIKOS」作战中被击坠。
从BELKA战争中积累了实战经验,并在USTIO的相关战事中崭露头角。虽然年轻,却在BELKA空军第9航空兵师中保持着最高的战绩。目前,在兄长OTTO・HABER的通信公司DOWNZENT公司工作。
#### 525 ####
DANIEL・BIEROFKA
95.04.24 「COSTNER」作战中被击坠。
在福多运河攻略战中,接受了轰炸OSEA舰队的任务。在突破舰队护卫战机的空隙尝试轰炸时,被GALM队击落。战争结束后,成为一名汽车推销员,过着普通平民的生活。
#### 526 ####
DIETMAR・WOLF
95.04.24 「COSTNER」作战中被击坠。
在福托运河空战中被击落成为联合军的俘虏。战争结束后,以BC级战争嫌疑犯的罪名被起诉。由于原告一方暧昧的证词,嫌疑被撤消并无罪释放。目前在SAPIN王国定居。
#### 527 ####
KARL・ECKMANN
95.04.24 「COSTNER」作战中被击坠。
被称为“旋风”,联合军对其闻风丧胆,POSTLER队的1号机;精通空中格斗战的POSTLER队的连环攻击对联合军造成了极大的威胁。目前,在BELKA公国经营运输公司。
#### 528 ####
KLAUS・ECKMANN
95.04.24 「COSTNER」作战中被击坠。
被称为“旋风”,联合军对其闻风丧胆,POSTLER队的2号机;战后与KARL共同经营运输公司。目前,公司正在发展为北BELKA最大规模的运输公司。
#### 529 ####
ALBRECHT・KLOS
95.05.12 「VARSITY」作战中被击坠。
索利斯・奥尔多斯(音译)的空战中被击坠。2003年,那些履历被OSEA情报调查局发现。由于存在失忆症状,一直在西尼格拉德过隐居的日子。目前和亲人一起生活。
#### 530 ####
GUNTER・MULLER
95.05.12 「VARSITY」作战中被击坠。
绰号”铁人”的MULLER,在联合军的VARSITY作战中中弹,腹部受了重伤,经过一个月的修养就回到了前线。目前在BELKA公国首都丁兹马尔克经营着饮食店。
#### 531 ####
THOMAS・HEIN
95.05.12 「VARSITY」作战中失踪。
NO RECORD
#### 532 ####
ROBERT・GLODEN
95.05.12 「VARSITY」作战中被击坠。
隶属于BELKA空军第9航空兵师第17战术飞行队。96年从BELKA空军退役,目前移民到了中立国桑萨尔帕西昂,在海边经营一家小旅馆,过着与战争毫无关联的生活。
#### 533 ####
HEINRICH・KOENIG
95.05.12 「VARSITY」作战中被击坠。
在战时属于BELKA国内极***份子,停战后从境内消失。目前仍在搜查其去向。
追记:97年5月,有匿名情报显示,其属于***“晓之鹰”。
#### 534 ####
AXEL・REICHERT
95.05.12 「VARSITY」作战中被击坠。
BELKA空军第12航空兵师的头号王牌。在无数的战事中建立了赫赫功勋,由于一次也没被击中过,因此被称为“白鸟”。战争结束后被除名。目前,隶属于某小国的雇佣兵部队,从事平息叛乱的任务。
#### 535 ####
RAINER・ALTMAN
95.05.13 「CONSTANTINE」作战中被击坠。
接受了阻止USTIO首都解放的任务后,向迪莱克塔斯(音译)进发。在与USTIO的雇佣兵部队的交战中被击落。战后在迪莱克塔斯结婚,现在成为了文学家。
#### 536 ####
ORBERT・JAGER
95.05.13 「CONSTANTINE」作战中战死。
长期在BELKA南部防线、哈德里安线担任迎击任务的部队服役。凭借各种特殊机动飞行、武器的使用能力,曾在南部战线的各大要冲表现活跃。
#### 537 ####
DAVID・HARTMANN
95.05.13 「CONSTANTINE」作战中被击坠。
在第七士官学校以第一名的身份毕业、物理学学士。希望被分配到宇宙航行研究队却未能如愿。战后,移民往埃尔及亚(音译)并在尤吉亚(音译)大学取得物理学博士学位。
参与了STONEHENGER的开发和实用化。
#### 538 ####
LAMAR・ZIMMERMANN
95.05.13 「CONSTANTINE」作战中被击坠。
第12航空兵师第29战术飞行队队长。保持着4分钟摧毁OSEA联邦维松周边坚固的雷达防空网的记录。战后,在BELKA国内从事通信工学的研究。
#### 539 ####
GERALD・WESSELS
95.05.13 「CONSTANTINE」作战中被击坠。
因叛国嫌疑罪被BELKA当局逮捕并处以***。战争结束后,在联合军再次的开庭审理中得以平反并无罪释放。目前在USTIO国内的保安公司工作。
#### 540 ####
DARIUS・HERTZSCH
95.05.13 「CONSTANTINE」作战中战死。
因狙击对手座舱的战法而被称作“斩首人”。在迪莱克塔斯上空被击中后弹射跳伞,伞降过程中遭到狙击、战死。
#### 541 ####
BERND・LINKE
95.05.17 「BELL BOUNT」作战中战死。
以哈德里安线防御为主要任务的SPUK队队长。由擅长夜间战斗的专家组成的同队,在夜间的哈德里安线被夸耀为铁壁的防御。GURATISANTO的战斗中被击落战死。
#### 542 ####
CARSTEN・NOWOTNY
95.05.17 「BELL BOUNT」作战中被击坠。
BELKA空军名册里没有此人的记载。根据所属部队成员的证词,档案被修改的可能性相当高。作为危险分子被继续搜索。
#### 543 ####
RUDOLF・SELFERT
95.05.17 「BELL BOUNT」作战中被击坠。
被GALM队击落,在重伤中迎来了停战,紧接着,从BELKA空军谢恩基地抢夺了战斗机并逃亡时,被联合军的战机击落。据推测,是企图流亡到其他国家。
#### 544 ####
LOLA・SOMMER
95.05.17 「BELL BOUNT」作战中被击坠。
继承了侍奉BELKA王朝的骑士、阿尔格雷克特.萨马的血统,担任了遗迹要塞格拉迪桑德的AREA・GUADIAN的防御任务。目前,在丁兹马尔克与普通市民结婚,成为了两个孩子的母亲而生活着。
#### 545 ####
BERT・ESSER
95.05.17 「BELL BOUNT」作战中被击坠。
在SAPIN战线方面,是拥有歼灭SAPIN海军第3舰队记录的第7航空兵师第65战术飞行队队长。BELKA战争中主要负责对舰攻击任务。在BELL BOUNT作战中被击坠。
#### 546 ####
EHREN・ZIEGLER
95.05.19 「ALPHA」作战中被击坠。
于谢恩平原附近被击落。战后离开军队向绘画方向发展。99年发表其作品“鬼神”,描绘了战争的悲惨以及对和平的向往,这副作品在西尼格拉德艺术展上获得了极高的评价。
#### 547 ####
HARIMAN・REINHARDT
95.05.19 「ALPHA」作战中被击坠。
于谢恩平原附近被击落。虽然侥幸捡回性命,却因为留下了严重的视力后遗症而被从部队除名。目前在自己家中修养,并以重返空军为目标进行着训练。
#### 548 ####
KREBBER・LUDWIG
95.05.19 「ALPHA」作战中战死。
出生在优秀军人世代辈出的LUDWIG家族。在谢恩平原附近的空战中被击落战死。LUDWIG家族的祖先,是在托丁海姆传说中亦享有盛誉的、侍奉BELKA王朝的骑士团中的一人。
#### 549 ####
EMIL・WILHEIM
95.05.19 「BETA」作战中被击坠。
拥有各种型号机体的飞行经验,这样的经历让其即使在王牌林立的BELKA空军中也绽放着异彩。停战后移民到SAPIN王国。目前作为飞行表演家而活跃,并多次在各地的飞行表演大会中登场亮相。
#### 550 ####
THORBEN・REHMER
95.05.19 「BETA」作战中战死。
随着EXCALIBER的防卫,抽调到了第5航空兵师第32战术飞行队。在仓促组建的临时集中部队担任队长并担任指挥,成为短时间内负责防御的主要部队。在BETA作战中战死。
#### 551 ####
DANIEL・LUDWIG
95.05.19 「BETA」作战中被击坠。
出身是优秀军人世代辈出的LUDWIG家族。战后,因战争犯罪嫌疑而被拘捕、并处以劳役。刑满释放后居无定所,在各地流浪。
#### 552 ####
SVEN・REUTER
95.05.19 「THETA」作战中被击坠。
停战后退役,在OSEA国内从事过汽车推销员、清洁工、出租汽车司机等数项工作后,目前在酒吧成为保镖、并过着一般平民的生活。
#### 553 ####
ERNST・BLUM
95.05.19 「THETA」作战中失踪。
NO RECORD
#### 554 ####
GERHARD・LUDWIG
95.05.19 「THETA」作战中被击坠。
尽管是世世代代获得有力政党的资金援助、受到政府的保护的LUDWIG家族,却因战后政权交替,持续了7代的贵族就此没落。流亡到南方小国的GERHARD后,亦在同一地区附近郁郁而终。
#### 555 ####
HELMUT・SCHUMACHER
95.05.23 「JUDGMENT」作战中战死。
其父隶属于旧BELKA空军参谋司令部,而SCHUMACHER家族的祖先亦是军阀。作为士官候补,虽然对未来充满期望,却在BELKA中南部附近的战斗中被击落、战死。
#### 556 ####
SIGWALD・ENTENMANN
95.05.23 「JUDGMENT」作战中被击坠。
88年加入BELKA空军部队,战斗时经常将自己置于最前线。尽管没有特别辉煌的战绩,但是其对于国家、军队的忠诚心和责任感,依然在当时的军队内部获得了很高的评价。
#### 557 ####
LUCA・WOLFUM
95.05.23 「JUDGMENT」作战中被击坠。
91年,从测试驾驶员被调往第160特殊作战航空连队。凭借着自己对于复杂机体设备的操纵能力,参加了多次特殊作战任务。作战期间被击落的记录仅为一次。
#### 558 ####
JENS・THON
95.05.23 「JUDGMENT」作战中战死。
从20岁就开始辗转世界各地战场的雇佣兵。归国后作为正规军参战。因为雇佣兵的特点,在各国与军队有关的人员中有着丰富的人脉,亦不乏追求者。遗体被埋葬在其故乡克拉拉的吉尔伯特山麓。
#### 559 ####
ULRICH・STEKELENBURG
95.05.23 「JUDGMENT」作战中被击坠。
精通于雷达网的模拟破坏,电子对抗措施方面的知识亦很丰富。战后与HARTWEG・BLEMAR一共受聘于OSEA科学技术部。作为摧毁敌人防空网技术的研究员获得了巨大的成就。
#### 560 ####
DOMINIC・ZUBOV
95.05.28 「BATTLE AXE」作战中失踪
隶属于第13夜间战斗航空团第6战术飞行队。战争中被称为逃兵杀手而连友军也为之恐惧。战后因为战犯的罪名而逃亡。目前也有情报显示在OSEA境内生活,真伪程度不明。
#### 561 ####
SERGEI・KARKOV
95.05.28 「BATTLE AXE」作战中战死。
隶属于第13夜间战斗航空团第6战术飞行队。“夜间战斗航空团”的本质,其实是“格杀背叛者部队”。关于航空团的所有详细情况均没有记载,直到目前仍然在继续调查。
#### 562 ####
HARALD・BREHME
95.05.28 「BATTLE AXE」作战中战死。
隶属于第13夜间战术航空团第6战术飞行队。被击落后遗体未被确认。虽然也有传言称其在战后逃往海外,不过由于国民登记记录被破坏,事实真相无法确认
#### 563 ####
SEPP・BONHOF
95.05.28 「BATTLE AXE」作战中战死。
隶属于第13夜间战术航空团第6战术飞行队、个人记录被消除。尽管据推测,夜间航空团的任务除了格杀临阵脱逃者以外还有其他,不过详细情况一切不明。
#### 564 ####
HELGER・COLLINS
95.05.28 「BATTLE AXE」作战中战死。
隶属于第13夜间战术航空团第6战术飞行队。目前有传言说,奥米克隆・ELECTRONIC社的弗雷德里希・格兰就是战后秘密改名后的COLLINS,不过由于缺乏证据而无法证实。
#### 565 ####
RAFAEL・BATTENBERG
95.05.28 「BATTLE AXE」作战中战死。
隶属于第13夜间战术航空团第6战术飞行队。BELKA战败成为现实后,为了掩饰罪名,夜间航空战斗团的记录被销毁,直到现在依然在继续着战后调查。
#### 566 ####
ALEXANDER・ROSHARDT
95.05.28 「BATTLE AXE」作战中战死。
隶属于第13夜间战术航空团第6战术飞行队。除了隶属的事实外,其他全部资料都被销毁。在部队注册时的姓名、年龄、生存情报等等也存在着太多疑点,夜间战斗航空团的相关调查依然在进行中。
#### 567 ####
MAXIMILLIAN・WERNER
95.05.28 「BATTLE AXE」作战中战死。
隶属于第13夜间战术航空团第6战术飞行队、遗体并未被确认。由于BELKA的国民注册记录的散失,其真实身份的确认变得不可能。很可能是危险分子。
#### 568 ####
WOLFGANG・BUCHNER
95.05.28 「BATTLE AXE」作战中失踪。
BELKA公国的贵族、BUCHNER家族的长子、取了HUCKEBEIN这个别称。因为违反了某些命令,而遭到SCHWARZE队的追杀。在逃跑的途中被遭遇的GALM队击落,损伤的机体被找到,其生死不明。
#### 569 ####
ANNE・ZWEIG
95.05.28 「BATTLE AXE」作战中失踪。
BELKA军资料里没有相关的个人记录,也不存在档案破坏的行为痕迹,被推测存在某些事件。之后尽管追踪调查一直在继续,却始终没有任何进展。
#### 570 ####
BASTIAN・SCHMEIDER
95.05.28 「BATTLE AXE」作战中被击坠。
被称为深受鹰派“旧拉尔德(音译)”影响的第3航空兵师中,最战功卓著的第13战术飞行队GRAUWESPE队的队长。过去,曾是被授予“七狮子”名誉勋章的头号王牌。
#### 571 ####
EDWARD・SEITZ
95.05.28 「BATTLE AXE」作战中战死。
GRAUWESPE队的2号机,自92年建队时便已经在籍。GRAUWESPE队在西线击落了多架OSEA国防空军的战机。
EDWARD・SEITZ自己也取得了击落21架的战绩。
#### 572 ####
LEOPOLD・KLEIN
95.05.28 「BATTLE AXE」作战中战死。
GRAUWESPE队的3号机,而机体和遗体都未回收。据说,仅在BELKA战争期间,在B7R空域被击落的战斗机就超过了100架,而由于地理条件的限制,造成了回收工作无法进行。
#### 573 ####
STEFFEN・ZIEGE
95.05.28 「BATTLE AXE」作战中战死。
GRAUWESPE队的4号机,用中队前卫牵制敌机、而由最末尾的ZIEGE将其击落的战术、如今的BELKA空军依然沿用、被称为
「GRAUWESPE(灰色的马蜂)战术」。
#### 574 ####
ASHLEY・BERNITZ
95.05.28 「BATTLE AXE」作战中被击坠。
BELKA空军第6航空兵师第4战术飞行队队长。在B7R空域离开队伍单独行动时,遭遇GALM队后被击落。之后转属到OSEA国防空军。
#### 575 ####
ERICH・HILLENBERAND
95.05.28 「BATTLE AXE」作战中被击坠。
80年代加入BELKA军队。在USTIO国境附近与雇佣兵部队交战,被击落后迷失在荒野,最终却奇迹般生还。目前,在OSEA统治的省份内的民间飞行训练学校工作。
#### 576 ####
RUDI・KOCH
95.05.28 「BATTLE AXE」作战中战死。
隶属于BELKA空军第22航空师团第4战斗飞行队,在战斗中被击落、战死。机体残骸及遗体在B7R地区回收完毕。由于航空燃料遇火而引发的机体爆炸,被找到的机体一部分已经面目全非。
#### 577 ####
ROALD・FLIESCHER
95.05.28 「BATTLE AXE」作战中被击坠。
在追击联合军轰炸机的途中,于伯登湖(音译)上空遭遇来历不明敌机的突然袭击。在回避了致命攻击后紧急迫降,机体发生火灾。还未等到下一次出击,战争就停止了。
#### 578 ####
KARL HEINZ・FASSBINDER
95.05.28 「BATTLE AXE」作战中被击坠。
SCHNEE队失散后,吸收了残存航空部队的力量组成了自己的部队。新组建的901战术飞行队直到战争结束都一直在参战。在停战前夕,被地面炮火击落、战死。
#### 579 ####
HARTWIG・BREMER
95.05.28 「BATTLE AXE」作战中被击坠。
由于精通摧毁敌人雷达防御网、SOFT KILL技术,战后应聘于OSEA科学技术部。致力于提高雷达干扰系统的技术,目前亦在同一领域活跃。
#### 580 ####
SELIG・STAHI
95.05.28 「BATTLE AXE」作战中战死。
战争中,曾向科学技术部提出特殊环境下通信系统的方案,自己也在实战中测试其可行性。虽然在早期停战期间未被正式采用,而战后这项技术却从战胜国流传出来,目前为止各国依然对其在进行研究。
#### 581 ####
HANNO・ENKE
95.05.28 「BATTLE AXE」作战中战死。
活跃在BELKA南部战线,在南部战线中保持着仅次于GELB队的击坠数记录,GRAUKATER队的队长。在被称为见习集团的第3航空兵师中,这样的成绩亦是少见的。
#### 582 ####
VLVIANE・LARS
95.05.28 「BATTLE AXE」作战中战死。
GRAUKATZE队的队员,由汉诺・恩克推荐,战争开始后跟随同一队进行活动。在南部战线哈伦贝尔克郡的侵占中,留下了比部队长更高的战绩。B7R空战中被击坠、战死。
#### 583 ####
MICHAEL・HEIMEROTH
95.05.28 「BATTLE AXE」作战中被击坠。
隶属于BELKA空军第6航空兵师第5战术飞行队。出身于空军科学院“凯拉曼”教室,以菜鸟的身份在B7R空域击落联合军战斗机25架。战争结束后,转属于YUKUTOBANIA空军。
#### 584 ####
DIETRICH・KELLERMAN
95.05.28 「BATTLE AXE」作战中被击坠。
在70年代加入BELKA空军部队,作为“银色秃鹫”而活跃。尽管在90年代一度退役,却因为BELKAN战争的爆发而再度回到空军部队。95年5月28日,在B7R空域中弹后再次退役,目前在乡村隐居。
#### 585 ####
RUPERT・APPLING
95.05.28 「BATTLE AXE」作战中被击坠。
在B7R空域被击落,侥幸保住性命后在USTIO境内迫降、被俘。之后被送望德塞尔岛收容所直到战争结束。目前回到BELKA,过着普通人的生活。
#### 586 ####
STEFAN・ENDERS
95.05.28 「BATTLE AXE」作战中战死。
于B7R空域被击落,机体与山岳碰撞后起火爆炸。尽管机体损伤严重,不过还是从残存的机体制造番号中确认了身份。其遗物被送还给了国内的遗族。
#### 587 ####
SVEN・BRUTLAG
95.05.28 「BATTLE AXE」作战中失踪。
参加了B7R空域作战,在战斗中失去联系。虽然在被确认的无线电通话记录中,留有其报告攻击状况的声音,却由于噪音太嘈杂而无法做进一步解析。之后没有搜索记录。
#### 588 ####
SEBASTIAN・HACKENBERG
95.05.28 「BATTLE AXE」作战中战死。
从US高空侦察机部队被调往SILBER队后,于B7R空战中被击落。由于不知其出身地,因此尸骸被埋葬在了战争阵亡者公墓。根据其遗言,其资产被全部捐赠给了战争孤儿基金会。
#### 589 ####
FLORIAN・HERZOG
95.05.28 「BATTLE AXE」作战中被击坠。
原隶属于BELKA海军,在92年被调往第3航空兵师第19战术飞行队。被GALM队击落后,作为“旧拉尔德派”的***家而活动。96年,在派系干部巴尔迪马・拉尔德倒台的同时失踪。
#### 590 ####
MEINRAD・GRIMM
95.05.28 「BATTLE AXE」作战中战死。
GRAUORCA队的2号机,原隶属于BELKA海军。在海军服役期间,与同队队长HERZOG一起以确保海上制空权为主要任务而活跃。在B7R空域被GALM队击落、战死。
#### 591 ####
JAN・VOLLER
95.05.28 「BATTLE AXE」作战中被击坠。
开战前隶属于BELKA海军航空兵,战争开始后,由于战况的恶化而转属空军部队。在B7R空域被击落后为联合军俘虏。在96年从阿卡姆郡监狱越狱,至此,已经有了4次越狱经验。
#### 592 ####
ELICH・KLINSMANN
95.05.28 「BATTLE AXE」作战中被击坠。
NO RECORD
#### 593 ####
WINSTON・PETTIGREW
95.06.01 「CANNIBAL」作战中战死。
隶属于以破坏敌人补给线、商业线路等精确攻击为主任务的部队。在飞往霍夫农格(音译)执行迎战联合军地面部队的任务时,被USTIO雇佣兵部队击落、战死。
#### 594 ####
LEON・HAAS
95.06.01 「CANNIBAL」作战中被击坠。
以所属部队解散为契机而退役。之后,隶属于丁兹马尔克市***部队。从事追捕逃亡的战犯嫌疑人、政府要员的工作。到目前为止,作出了逮捕包括政府高要在内的12名逃犯的贡献。
#### 595 ####
LUDWIG・RICHTER
95.06.01 「CANNIBAL」作战中被击坠。
因为被击落时负伤,因而在病房里迎接停战的到来。被军队除名后,指挥援助退役军人回归社会的团体组织NGO。目前在世界各地建立分支机构并进一步发展规模。
#### 596 ####
KRISTOF・HORN
95.06.01 「CANNIBAL」作战中失踪。
在霍夫农格战斗中被击落并失去消息。不久后,也有被BELKA输送部队保护的情报传出,却被同一队队长否认。
补充:与其订婚的人也在96年1月失踪。
#### 597 ####
JASCHA・KRASNO
95.06.01 「CANNIBAL」作战中战死。
隶属于BELKA空军的YUKUTOBANIA移民。在BELKAN战争中的各个激战区活跃,最终的军衔是上尉。军衔与战果相比如此低的理由应该是,受到了“旧拉尔德派”主张的极端BELKA民族***的影响。
#### 598 ####
KONRAD・NEUMANN
95.06.06 「RAVAGE」作战中战死。
93年被配属到BELKA空军。由于一副孩子气的样子被昵称为SPATZ。以士官学校第2名的成绩毕业的见习驾驶员。虽然在坠落时被确认已经脱出但没有确切消息。96年被确定为战死。
#### 599 ####
BENJAMIN・PINGEL
95.06.06 「RAVAGE」作战中战死。
BELKA空军LYNX队的队长。从BELKA陆军山地战部队被调往空军的士兵。LYNX(山猫)是其在陆军时代的别称。在RAVAGE作战中被GALM队击落、战死。
#### 600 ####
ETTA・SCHULTHEISS
95.06.06 「RAVAGE」作战中被击坠。
搭乘BELKA空军LYNX队2号机的女性驾驶员。在V2核爆中心地带附近弹射跳伞竟然奇迹般生还。97年退役后,在BELKA公国格拉迪亚高等学校教学。
#### 601 ####
ADLER・BRAUN
95.06.06 「RAVAGE」作战中战死。
在RAVAGE作战中失去消息。在最后的无线电记录中,显示了其在V2核爆中心地带附近紧急跳伞的情况。在停战后被公式化确认为战死。
#### 602 ####
DETRIK・EBERT
95.06.06 「RAVAGE」作战中战死。
BELKA空军顶级王牌中的一人。别称“TROMBE(龙卷)”在西部战线活跃。接受了迎击GALM队的命令,被紧急调往帕尔特莱西山脉后,为GALM队击落、战死。
#### 603 ####
HANS・FREY
95.06.13 「STONE AGE」作战中被击坠。
95年6月13日,于西尔姆山附近被击落。由于在被击落时负伤而退出前线。目前,在NORTH OSEA州埃迪尔布***市的家族中生活。
#### 604 ####
RAMBERT・BOOHER
95.06.13 「STONE AGE」作战中被击坠。
向联合军投降后,以战犯的身份被遣送往OSEA,并被拘留达8年之久。获释后回到BELKA,之后断绝了一切与军队有关人员的来往,作为一名普通市民而生活。
#### 605 ####
RUDIGER・SCHMITT
95.06.13 「STONE AGE」作战中失踪。
JUGGEMENT作战中因机体不调而脱离编队,失去消息。之后在耶林格矿山突然出现,作战中击落2架联合军战斗机。在STONE AGE作战中被确认击落,最后失踪。
#### 606 ####
HARVEY・LEYKAUF
95.06.13 「STONE AGE」作战中被击坠。
BELKA政府投降后从境内失踪。99年,在OSEA国内被巡逻***发现并企图逃走。从案发现场被发现的空饮料瓶中,找到了LEYKAUF的指纹及DNA。目前仍在逃亡中。
#### 607 ####
FRIEDRICH・NOWAK
95.06.13 「STONE AGE」作战中战死。
作为侦察机汇报联合军的动向。在被击落的机体中无线电通话记录中,记录了与安东・卡普琴科(GAULT队长)的多次通信。因此,军事***主谋是卡普琴科这一说法变得有根据了。
#### 608 ####
ZOLTAN・KEHL
95.06.20 「MARS」作战中战死。
BELKA战争后期在西部战线崭露头角。作为攻击地面目标的专家,在迈罗作战中,拥有击落联合军7架战斗机的记录。在投降文件签署当天,在安凡格冲突中战死。
#### 609 ####
DENIS・VON・WEBER
95.06.20 「MARS」作战中被击坠。
在大陆战争中,虽然被确认USTIO雇佣兵部队中有与其同名同姓的人的存在,但没有证据能证明就是WEBER本人。为了确认其来历,有继续追查的必要。
#### 610 ####
MARCO・FAVAZZA
95.06.20 「MARS」作战中战死。
出身于精英机师辈出的BELKA空军科学院“凯拉曼教室”。BELKA政府投降后,拒绝解除武装,纠集军队残余力量组成航空部队。在与联合军雇佣兵部队的交战中被击落、战死。
#### 611 ####
MIROSLAV・GEIGER
95.06.20 「MARS」作战中被击坠。
战争结束后就任BELKA空军教官。由于心肺功能异于常人,因为据说在耐重力训练机中能忍受超过9G的重力,即使是10G的重力也有忍耐十几秒的记录。凭借出色的耐重力能力创建了被称为“格拉尼・下坠”的紧急回旋。
#### 612 ####
THORSTEN・WALTHER
95.06.20 「MERCURY」作战中失踪。
NO RECORD
#### 613 ####
BERTI・UOGT
95.06.20 「MERCURY」作战中被击坠。
被GALM队击落后为联合军俘虏,之后越狱逃走。期间更换了USTIO、SAPIN、OSEA等数个假国籍,最终回到祖国BELKA。目前成为冒险家,其足迹遍布整个世界。
#### 614 ####
JAKOB・PFEIFFER
95.06.20 「MERCURY」作战中战死。
在国境防空任务中,由于其战绩超过历代顶级王牌而被称为“哈德里安线之怪鸟”。战争结束之际,在安凡格海湾包括所属部队的全部机体都被击落,战死。
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THEODOR・SANDER
95.06.20 「JUPITER」作战中被击坠。
在安凡格空战中身负重伤而被从部队中除名。目前在NORTH OSEA・GRANDER.I.G.公司工作。属于无人飞机开发小组,从事人工智能的开发工作。
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PETER・KRAUS
95.06.20 「JUPITER」作战中被击坠。
与WINSTON・PETTIGREW一样,擅长于精确轰炸方面的知识。于安凡格海湾被击落,联合军的巡洋舰从而获得安全。目前,其取得了OSEA的永久居住权后过着平静安稳的生活。
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LINA・DIETRICH
95.06.20 「JUPITER」作战中被击坠。
擅长于高空俯冲攻击,获得优异战绩的女性机师。在空军科学院时单机追赶教官机的事迹亦被传为佳话。战争结束后,被招入OSEA联邦维松士官学校成为教官。
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MARCELA・UASPUEZ
95.12.25 「VALKYRIE」作战中被击坠。
原隶属于SAPIN空军,传言在终战前夕加入军事***军,其真伪程度不明。在XB-0的护卫任务中被GALM队击落。战后成为舞者维生。
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ALBERTO・LOPEZ
95.12.25 「VALKYRIE」作战中失踪。
在SAPIN空军部队时与MARCELA UASPUEZ组成了2人编队。有情报显示两人在私生活中存在暧昧关系。在XB-0的护卫任务中为GALM队击落后失踪。
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ANDREAS・REISKE
95.12.25 「VALKYRIE」作战中战死。
原BELKA空军ELSVOGEL队的1号机。参加军事***的动机尚不清楚。REISKE之所以成为鹰派,可能是受与“旧拉尔德派”接触的影响。目前调查仍在进行中。
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JEFFREY・BOGARDE
95.12.25 「VALKYRIE」作战中战死。
原BELKA空军ELSVOGEL队的2号机。参加军事***军的动机不明。从旧BELKA军士兵处了解到,与其同队队长REISKE交情颇深,深受其强硬的***思想的影响。
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RAMOS・BONZALES
95.12.25 「VALKYRIE」作战中战死。
原SAPIN空军SUERTE队队长,军历达20年之久。在SAPIN空军时,作为机关炮高手被称作“大雷神”。在护卫XB-0的任务中被GALM队击落、战死。
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RICARDO・MEJIA
95.12.25 「VALKYRIE」作战中被击坠。
原SAPIN空军SUERTE队的2号机。作为战犯被引渡到SAPIN并受到4年***。释放后,在制酒公司工作。没有进行思想活动的记录。
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YURI・DASHKOV
95.12.25 「VALKYRIE」作战中被击坠。
从YUKETOBANIA空军参加军事***军。与联合军的立场对立,阐述了“这场战争的错误,完全在于奉行大国***、霸权***的OSEA”之论调。目前,在YUKETOBANIA国家监狱中服刑。
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RUSLAN・TOLSTOY
95.12.25 「VALKYRIE」作战中被击坠。
从YUKETOBANIA空军参加军事***军。被击坠后为联合军俘虏。在军事审判中,由于向检查官提供了僚机YURI・DASHKOV的有关罪状的证词,因此自己逃避了服刑。
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ULRICH・WAGNER
95.12.25 「VALKYRIE」作战中被击坠。
原BELKA空军轰炸机驾驶员。作为重型巡航管制机XB-0的向导,与AMY・PITT一起参加了军事***军。战后一度被拘留,释放后回到BELKA,在国内最大规模的运输公司工作。
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AMY・PITT
95.12.25 「VALKYRIE」作战中被击坠。
作为OSEA***情报局特工潜入旧BELKA空军,在军事***军内部向联合军持续提供情报。99年,从旧BELKA高级军官处获悉PITT的双重间谍的身份情报。目前监视等级1。
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ANTHONY・PALMER
95.12.31 「THUNDERBOLT」作战中失踪。
1980年加入OSEA国防空军,一直是中尉军衔。
在终战前夕加入军事***军,并于B7R空域被击落,之后没有确切消息。
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DARREN・KNOWLES
95.12.31 「THUNDERBOLT」作战中战死。
由于景仰所属部队长PALMER而加入军事***军,于B7R空域被击落。
从无限电记录来看,是由于操纵失灵而跳伞后,因装置失火与地面激烈碰撞而战死。
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GREGORY・BROWN
95.12.31 「THUNDERBOLT」作战中被击坠。
B7R空战后失去消息。
2003年4月,阿皮特国际机场的违反票务法案件中以嫌疑犯的身份被逮捕,其涉嫌在OSEA国内策划某些反政府活动。
目前被帕尔迪拉斯监狱收监中。
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AUSTIN・WINTERS
95.12.31 「THUNDERBOLT」作战中战死。
当初作为步兵入伍。90年的“再军备宣言”后转属空军并成为驾驶员。
虽然不清楚加入军事***军的时间,不过由于转属是其队长PALMER推荐的缘故,推测其接触组织的时间是较早的时期。
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MARIO・VALDES
95.12.31 「THUNDERBOLT」作战中战死。
仅在BELKAN战争期间出击次数就超过100次的VALDES,是从国防大学以优异成绩毕业的学生中选拔出来的。
在军队时无任何不良记录,加入军事***军的经过及动机不明。
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STEPHEN・EDMONDS
95.12.31 「THUNDERBOLT」作战中战死。
停战的同时加入军事***军。在B7R空域的战斗中被击落。在空军时就有强烈的***意识、都市部では死者まで出る騒ぎに
発展した、「テッセル諸島デモ」などでその姿が確認されていた。
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CHARLES・ANDREWS
95.12.31 「THUNDERBOLT」作战中战死。
学生时代作为***团体“爱国战线”的副***时,反大国***的思想得到启蒙。
之后由于对***化的团体活动的置疑而退出。
在那以后,于大学中途退学加入了OSEA国防空军。
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TODD・BARRY
95.12.31 「THUNDERBOLT」作战中失踪。
22岁加入BELKA空军。档案记录出击次数超过500次、总击落数达到38架。
停战后把妻子留在国内,自己则加入了军事***军,之后没有确切消息。
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ANTON・KUPCHENKO
95.12.31 「THUNDERBOLT」作战中战死。
1995年某一天,与一个中队一起忽然失去踪迹。
遗体同年在B7R空域附近被找到。有情报显示其与军事***之间黑幕。
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FRANZ・SPEIDEL
95.12.31 「THUNDERBOLT」作战中战死。
死后,对其住宅电话通话记录进行了调查。结果发现,有与多个国家的、每月数十次的通话记录。
因为与KUPCHENKO的关系密切,因此被推测在军事***军内部担任某些职务。
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GRISWOLD・VEISER
95.12.31 「THUNDERBOLT」作战中被击坠。
停战后为联合军拘捕。
虽然审问其与军事***军及KUPCHENKO之间的关联,其却否定了与军事***军之间的关系。
96年作为BC级战犯被帕尔迪拉斯监狱收监。
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ANDREW・BARRY
95.12.31 「THUNDERBOLT」作战中被击坠。
在B7R空域被击坠后,没有受伤地被联合军逮捕,作为战犯在OSEA服刑3年。
出狱后与JAME・TOKINGS博士一起成为OSEA的空军顾问,于2002年回到BELKA。
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EGON・STRAUSS
95.12.31 「THUNDERBOLT」作战中被击坠。
“OWC通信社袭击事件”主犯,与8名武装人员一起挟持9名该社人质,要求释放被关押的135名BELKA人。
在事件发生38小时后,被OSEA特种部队击毙。
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BRUNO・WATTS
95.12.31 「THUNDERBOLT」作战中战死。
BELKA国家工科大学理学院第一名的成绩毕业,却没有去空军技术部,而作为飞行员入伍。
在万博纪念典礼的飞行表演上结识了KUPCHENKO从而转属到GAULT队。在B7R空战中战死。
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LORENZ・REIDEL
95.12.31 「THUNDERBOLT」作战中失踪。
95年被GALM队击落,遗体未被确认。
96年在OSEA首都ALRED有目击者提供情报,秘密***虽然展开调查,却毫无进展。
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FERNANDO・PEREZ
95.12.31 「THUNDERBOLT」作战中战死。
90年凭借特殊技术移民BELKA,进行兵器开发部署方面的研究。
尽管是SAPIN工科大学毕业的见习,不过根据其本人的意愿还是被调往前线。
94年加入GAULT队,次年在B7R空域战死。
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JOSHUA・BRISTOW
95.12.31 「THUNDERBOLT」作战中被击坠。
在BELKAN战争期间的行动有很多谜团,被传言是军事***军的创建者之一。
战后由于军事***军内部的告密而被捕,因涉嫌多宗严重的战争犯罪罪名,目前仍服刑中。
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CARLOS・JOAQUIN
95.12.31 「THUNDERBOLT」作战中战死。
90年,在WIZARD队设立时成为2号机。与BRISTOW、MORIENTES一起成为设立WIZARD队的主要成员。
中弹后,未及弹射跳伞就被卷入机体爆炸而战死。
#### 646 ####
LUCIO・MORIENTES
95.12.31 「THUNDERBOLT」作战中战死。
被击坠后,在地面抢夺联合军的武器进行抵抗,遭到射杀。
其他WIZARD队的队员,非战死即逃亡。
因此,在THUNDERBOLT作战中,同一队队员没有被俘者。
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IOSLF・BELETSKY
95.12.31 「THUNDERBOLT」作战中被击坠。
战后秘密回到OSEA,与BRISTOW一起组建、管理地下军事组织的活动。
96年,作为“OSEA大总统暗杀未遂事件”的主谋被捕,虽然其极力否认与此事件的关联,依然被认定与BRISTOW密谋。
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EVAN・CAREY
95.12.31 「THUNDERBOLT」作战中被击坠。
96年发生的“OSEA大总统暗杀未遂事件”的执行者。
作案前夕,因被告密而导致暗杀行动计划泄露,在其隐秘的家中被OSEA特种部队突然袭击而死亡。
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ETHAN・BUTTON
95.12.31 「THUNDERBOLT」作战中被击坠。
“OSEA大总统暗杀未遂事件”的执行者,在与特种部队的枪战中丧生。一般认为,大总统暗杀计划的动机是,为了反抗近年来在OSEA推行的“YUKETOBANIA融合政策”。
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KEVIN・SHORE
95.12.31 「THUNDERBOLT」作战中被击坠。
有情报显示其就是“OSEA大总统暗杀未遂事件”的告密者,不过被其本人否定。由于告密事件,暗杀计划以失败而告终的同时,被视为主谋的BRISTOW、BELESKEY遭到逮捕。
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JAY ・PORTER
95.12.31 「THUNDERBOLT作战」中被击坠。
「OSEA大总统暗杀未遂事件」半年前开始,曾20次以上渡海前往YUKETOBANIA,
经他人的口供PORTER与事件的关联渐渐浮出水面,继而被捕。
其本人完全否定与事件的牵连,目前作为嫌疑人收监中。
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BLAIR・WINTHROP
95.12.31 「POINT BLANK作战」中被击坠。
在USTIO正规空军中生存,其实作为军事***的蛰伏者而活动。
战后为联合军的司法取证提供帮助从而免除了军法审判。
目前作为一般市民在USTIO生活。
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PAUL・RUMMENIGGE
95.12.31 「POINT BLANK作战」中战死。
原BELKA空军航空试验班队员。停战后,RUMMENIGGE从同班抢夺了包括最新锐武器在内的装备,
并提供给军事***军使用。从作案时的监控录象提供的画面显示,可以断定RUMMENIGGE的罪行。
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RAINER・WALTER
95.12.31 「POINT BLANK作战」中被击坠。
BELKA空军科学院“凯拉曼教室”出身。V2被破坏后,向阿瓦龙丹(音译)逃亡,
在地面被联合军拘捕,而后移送至OSEA。目前在奥莱德国家监狱服刑。
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VIKTOR・METLEV
95.12.31 「POINT BLANK作战」中战死。
根据战后调查,经METLEV之手而叛变的YUKETOBANIA空军人员为数不少。
而METLEV自身的履历完全是伪造的。验尸的结果表明,遗体与生前资料不符合。
作为身份不明的遗体被转往YUKETOBANIA。
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KIRA・ALEKHIN
95.12.31 「POINT BLANK作战」中被击坠。
原隶属于YUKETOBANIA空军,于POINT BLANK作战中被击落,
为联合军俘虏。是军事***军坏灭的重要情报信息来源。
目前,受到证人安全保护法的保护,藏匿在某处。
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YAKOV・SAIFULLIN
95.12.31 「POINT BLANK作战」中战死。
从YUKETOBANIA空军加入军事***军。
在YUKE军建立的个人行为调查表中,并未找到任何表明其加入军事***军的疑问之处。
在联合军的POINT BLANK作战中被击落、战死。
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LARS・MATTHAUS
95.12.31 「POINT BLANK作战」にて戦死。
从被击落的机体的通信记录中发现,“旧拉尔德派”与“没有国境的世界”之间的联系。
因此拉尔德倒台,战后的BELKA空军以第6航空兵师师长布劳维尔特中将为中心进行了重组。
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LARRY・FOULKE
95.12.31 「POINT BLANK作战」中被击坠。
离开USTIO雇佣兵部队后加入军事***军。
目前有传闻说在某小国作为解放军士兵而活跃在战场上,而真伪程度全部都成为谜团。
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HIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
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GERUNIKOSU作戦
FUTOURO运河南侧的港湾设施,地面武装以及航空部队给予打击、
对地・対空攻击任务。
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Round Hammer作戦
FUTOURO运河北侧敌人的舰船,港湾设施,地面武装给予清除,
对地攻击任务。
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Costner作戦
给予通过FUTOURO运河的OESA第3舰队空中支援
联军舰队对空护卫任务。
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Alpha作戦
Shane平原北侧の地面武装力量集结地清除、
对地攻击任务。
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Beta作戦
Shane平原南侧的地面武装力量和迎击部队清除、
对地・对空攻击任务。
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Theta作戦
Alpha、Beta两个作战后、作战空域制空权确保、
对空迎击任务。
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Mars方面攻撃部隊
ANFANGU海岸南侧、海岸边地面和海洋上敌战力清除、
对地攻击任务。
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Mercury方面攻撃部隊
ANFANGU海岸北侧、地面部队、以及前线机场驻扎的空军清除,
对地・对空攻击任务。
#### 842 ####
Jupiter方面攻撃部隊
Mars、Mercury两个作戦后、确保制空权
对空迎击任务。
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左摇杆 : 视点选择
START键 : 行动选择画面. |
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