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求败者

我的爱请全部带走

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 楼主| 发表于 2008-1-17 07:05  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
1楼是日语原文,没有英语的



#### 1 ####
剧情模式开始游戏。
可以全任务通关继续故事的模式。

#### 2 ####
进行游戏的对战模式。
可以让2个玩家进行对战。

#### 3 ####
游戏环境设定。

#### 4 ####
剧情模式开始新游戏。

#### 5 ####
剧情模式延续记录开始新游戏。

#### 6 ####
继续游戏。

#### 7 ####
剧情模式任务通关,自由选择剧情模式。
作战风格变化不会反应到剧情模式里,请注意。

#### 8 ####
阅览任务通关后得到的情报资料。
可以看到:飞行数据、王牌风格、勋章、击坠记录等等等。

#### 9 ####
游戏数据保存,读取等。

#### 10 ####
剧情模式下开始新游戏。
注意,已获得的金钱,机体,打开的隐藏要素等都将恢复到初始状态。

#### 11 ####
是十分简单的难度设定。
适合想简化操作单纯享受空战和故事的人。

#### 12 ####
是较简单的难度设定。
适合想要享受战斗的爽快感的人。

#### 13 ####
普通级难度设定。
适合想要享受ACE才有的战斗的人。

#### 14 ####
困难级难度设定。
比[NORMAL]要求更严格的难度。

#### 15 ####
高难度级设定。
比[HARD]要求还要严格的难度。

#### 16 ####
最高等级的难度设定。
真正的ACE请进来。

#### 17 ####
不会出现敌人。
享受自由飞行的乐趣。

#### 18 ####
标准控制类型。左摇杆的左右控制大转弯。
L2/R2键进行微调。更贴近现实的驾驶感觉。第一次的话,请试试这个。

#### 19 ####
简单化的控制类型。
左摇杆的左右直接控制转弯。
[NORMAL]操作感觉困难的话可以使用这个。

#### 20 ####
选择日语语音。

#### 21 ####
选择英语语音。

#### 22 ####
显示日语字幕。

#### 23 ####
显示英语字幕。

#### 24 ####
不要显示字幕。

#### 25 ####
游戏途中保存记录。

#### 26 ####
游戏途中读取记录。

#### 27 ####
任务开始。

#### 28 ####
买卖机体,特殊武器。

#### 29 ####
任务内容确认。

#### 30 ####
结束任务。

#### 31 ####
结束任务。

#### 32 ####
取消“结束任务”。

#### 33 ####
操控设定。

#### 34 ####
语音/字幕设定。

#### 35 ####
游戏画面设定。

#### 36 ####
声音音效设定。

#### 37 ####
画面表现设定。

#### 38 ####
设定控制器的操纵类型。

#### 39 ####
设定左摇杆控制上升下降的操纵方法。

#### 40 ####
设定右摇杆控制视线的操纵方法。

#### 41 ####
控制器震动机能设定。

#### 42 ####
飞行摇杆校准设定。

#### 43 ####
SELECT键、□键的配置类型选择。

#### 44 ####
常规的操纵方法。
上 : 下降
下 : 上升

#### 45 ####
和常规的操纵方法相反的操作类型。
上 : 上升
下 : 下降

#### 46 ####
常规的操纵方法。
上 : 视线向上
下 : 视线向下

#### 47 ####
和常规的上下操纵方法相反的操作类型。
上 : 视线向下
下 : 视线向上

#### 48 ####
手柄震动。

#### 49 ####
手柄不震动。

#### 50 ####
ACE ZERO的推荐按钮分配。
SELECT键 : 按下显示地图
□键 : 切换导弹和特殊武器

#### 51 ####
与ACE5一样的按钮分配。
SELECT键 : 切换导弹和特殊武器
□键 : 按下力度的不同显示不同地图

#### 52 ####
与ACE5一样的按钮分配、□键显示为ZERO的状态。
SELECT键 : 切换导弹和特殊武器
□键 : 按下显示地图

#### 53 ####
方向舵中心位置设定。
方向舵位置默认状态、
[06]请按按钮。

#### 54 ####
方向舵的控制范围设定。
方向舵上下左右移动选择、
[06]请按按钮。

#### 55 ####
油门控制范围设定。
油门上下移动选择、
[06]请按按钮。

#### 56 ####
摇杆的扭转中心设定。
摇杆的位置在默认状态、
[06]请按按钮。

#### 57 ####
摇杆的扭转范围设定。
摇杆的左右来设定范围、
[06]请按按钮。

#### 58 ####
力回馈机能设定。
方向舵的上下来选择[ON]和[OFF]、
[06]请按按钮。

#### 59 ####
飞行摇杆没有连接上USB端口。

#### 60 ####
用这台控制器,不能选择。

#### 61 ####
日语语音/日语字幕

#### 62 ####
英语语音/英语字幕

#### 63 ####
日语语音/无字幕

#### 64 ####
英语语音/无字幕

#### 65 ####
无字幕

#### 66 ####
机体选择画面表示的设定。

#### 67 ####
僚机指示表示的设定。

#### 68 ####
HUD的表示与否的设定。

#### 69 ####
HUD表示的速度与高度的単位设定。

#### 70 ####
简易机体选择画面。
可以在清单中快速选择机体。

#### 71 ####
通常的机体选择画面。
可以一边确认机体的外表,一边选择。

#### 72 ####
十字键来表示僚机指令、
同时也是十字键来改变僚机指令。。

#### 73 ####
不显示僚机指令、一次性输入僚机指令。

#### 74 ####
HUD表示。

#### 75 ####
HUD不表示。

#### 76 ####
速度为节、
高度为英尺的单位表示。

#### 77 ####
速度为每千米/小时、
高度为米的单位表示。

#### 78 ####
画面位置设定。

#### 79 ####
画面明亮度设定。

#### 80 ####
ゲーム画面の比率を設定します。

#### 81 ####
左摇杆的上下左右来调整画面位置。

#### 82 ####
左摇杆的左右来调整明亮度。

#### 83 ####
显示画面为4:3显示。

#### 84 ####
显示画面为16:9显示。
适合宽屏显示器。

#### 85 ####
左摇杆的左右来选择声音输出。
[MONO]单声道 [STEREO]立体声 [SURROUND]环绕

#### 86 ####
设定游戏中BGM的音量。
左摇杆的左右来选择音量输出。
[0]静音 < [15]最大音量  ※一部分不适用。

#### 87 ####
设定游戏中无线电的音量。
左摇杆的左右来选择音量输出。
[0]静音 < [15]最大音量  ※一部分不适用。

#### 88 ####
设定游戏中的効果音(JET音、爆炸声)的音量。
左摇杆的左右来选择音量输出。
[0]静音 < [15]最大音量  ※一部分不适用。

#### 89 ####
メニュー効果音(決定音、移動音など)の音量を設定します。
左摇杆的左右来选择音量输出。
[0]静音 < [15]最大音量  ※一部分不适用。

#### 90 ####
自机与僚机飞行数据确认。

#### 91 ####
击落的敌方王牌和获得的勋章确认。

#### 92 ####
获得的机体与机体性能确认。

#### 93 ####
自机与僚机战果,自机王牌风格状态确认。

#### 94 ####
浏览所击落的敌人王牌机。

#### 95 ####
浏览所获得的勋章。

#### 96 ####
剧情模式中的CG欣赏。

#### 97 ####
游戏中使用的背景音乐欣赏。

#### 98 ####
現在的剧情任务
任务 01 / 寒空中的猎犬

#### 99 ####
現在的剧情任务
任务 02 / 夺回171号线

#### 100 ####
現在的剧情任务
任务 03 / 圆桌

#### 101 ####
現在的剧情任务
任务 04 / 区域攻势作战计划4101

#### 102 ####
現在的剧情任务
任务 05 / 飞舞在苍天的希望

#### 103 ####
現在的剧情任务
任务 06 / 解放的钟声

#### 104 ####
現在的剧情任务
任务 07 / 巴特里安线侵攻

#### 105 ####
現在的剧情任务
任务 08 / 空中回廊

#### 106 ####
現在的剧情任务
任务 09/巨神之刃

#### 107 ####
現在的剧情任务
任务 10 / B7R制空战

#### 108 ####
現在的剧情任务
任务 11 / 焰

#### 109 ####
現在的剧情任务
任务 12 / 临界点

#### 110 ####
現在的剧情任务
任务 13 / 幽栖の地

#### 111 ####
現在的剧情任务
任务 14 / 终局的序曲

#### 112 ####
現在的剧情任务
任务 15 / 毁灭的巨鸟

#### 113 ####
現在的剧情任务
任务16 / 圆桌的鬼神

#### 114 ####
現在的剧情任务
任务17 / 王之谷

#### 115 ####
現在的剧情任务
任务18 / ZERO

#### 116 ####
由于你解放了USTIO的首都,特授于此勋章。

#### 117 ####
由于你成功掩护了空降部队,特授予此勋章。

#### 118 ####
由于你完全摧毁了“圣剑”,特授予此勋章。

#### 119 ####
由于你迅速击落了“巨鸟”,特授予此勋章。

#### 120 ####
由于你完全摧毁了传说之王沉眠之地,特授予此勋章。

#### 121 ####
由于你大量消灭了敌势力,特授予此勋章。

#### 122 ####
由于你摧毁了更多敌势力,特授予此勋章。

#### 123 ####
由于你毁灭性地消灭了敌人,特授予此勋章。

#### 124 ####
由于你掌握了机炮的使用,特授予此勋章。

#### 125 ####
你已经是机炮的行家了,特授予此勋章。

#### 126 ####
你已经是机炮的达人了,特授予此勋章。

#### 127 ####
注重勇气的ACE,特授予此勋章。

#### 128 ####
对战况能随机应变的ACE,特授予此勋章。

#### 129 ####
如烈焰般活跃的ACE,特授予此勋章。

#### 130 ####
坚守骑士之道,为勇气而生的ACE,特授予此勋章。

#### 131 ####
不被各种规定所束缚,对战况完全随机应变的ACE,
特授予此勋章。

#### 132 ####
如烈焰般活跃彻底摧毁敌人的ACE,
特授予此勋章。

#### 133 ####
普通难度下获得最高战绩的你,特授予此勋章。

#### 134 ####
困难情况下获得最高战绩的你,特授予此勋章。

#### 135 ####
十分困难的情况下获得最高战绩的你,特授予此勋章。

#### 136 ####
尚未取得。

#### 137 ####
由于你的努力使得USTIO共和国首都
从BALKEN军手中解放,授予此勋章。

#### 138 ####
成功掩护空降部队并把损失减到最小,授予此勋章。

#### 139 ####
彻底摧毁攻击型化学激光炮“圣剑”极其关联设施,授予此勋章。

#### 140 ####
迅速击落重巡航管制机XB-0,大力***了反叛军,授予此勋章。

#### 141 ####
彻底摧毁AVALON要塞的设施,授予此勋章。

#### 142 ####
摧毁敌战力200个,授予此勋章。

#### 143 ####
摧毁敌战力500个,授予此勋章。

#### 144 ####
摧毁敌战力1000个,授予此勋章。

#### 145 ####
用机炮击落敌机5架,授予此勋章。

#### 146 ####
用机炮击落敌机15架,授予此勋章。

#### 147 ####
用机炮击落敌机50架,授予此勋章。

#### 148 ####
注重骑士道,只消灭敌人战力,战功被称为“骑士ACE”,授予此勋章。

#### 149 ####
对战况随机应变,功绩可称为“战士ACE”,授予此勋章。

#### 150 ####
如火焰般活跃给予敌人重创,功绩可称为“佣兵ACE”,授予此勋章。

#### 151 ####
时刻遵守骑士道,只攻击敌人的战力,战功被称为“真骑士ACE”,授予此勋章。

#### 152 ####
能时常随战况而随机应变地战斗,功绩可称为“真战士ACE”,授予此勋章。

#### 153 ####
如烈火般最大限度地消灭敌势力,功绩被称为“真佣兵ACE”,授予此勋章。

#### 154 ####
剧情任务NORMAL难度以全S评价完成,获得此勋章。

#### 155 ####
す剧情任务HARD难度以全S评价完成,获得此勋章。

#### 156 ####
剧情任务EXPERT难度以全S评价完成,获得此勋。

#### 157 ####
左摇杆选择曲目。

#### 158 ####
左摇杆选择曲目。

#### 159 ####
左摇杆选择曲目。

#### 160 ####
左摇杆选择曲目。

#### 161 ####
左摇杆选择曲目。

#### 162 ####
左摇杆选择曲目。

#### 163 ####
左摇杆选择曲目。

#### 164 ####
左摇杆选择曲目。

#### 165 ####
左摇杆选择曲目す。

#### 166 ####
左摇杆选择曲目。

#### 167 ####
左摇杆选择曲目。

#### 168 ####
左摇杆选择曲目。

#### 169 ####
左摇杆选择曲目。

#### 170 ####
左摇杆选择曲目。

#### 171 ####
左摇杆选择曲目。

#### 172 ####
左摇杆选择曲目。

#### 173 ####
左摇杆选择曲目。

#### 174 ####
左摇杆选择曲目。

#### 175 ####
左摇杆选择曲目。

#### 176 ####
左摇杆选择曲目。

#### 177 ####
左摇杆选择曲目。

#### 178 ####
左摇杆选择曲目。

#### 179 ####
左摇杆选择曲目。

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左摇杆选择曲目。

#### 181 ####
左摇杆选择曲目。

#### 182 ####
左摇杆选择曲目。

#### 183 ####
左摇杆选择曲目。

#### 184 ####
左摇杆选择曲目。

#### 185 ####
左摇杆选择曲目。

#### 186 ####
左摇杆选择曲目。

#### 187 ####
左摇杆选择曲目。

#### 188 ####
左摇杆选择曲目。

#### 189 ####
左摇杆选择曲目。

#### 190 ####
左摇杆选择曲目。

#### 191 ####
左摇杆选择曲目。

#### 192 ####
左摇杆选择曲目。

#### 193 ####
左摇杆选择曲目。

#### 194 ####
左摇杆选择曲目。

#### 195 ####
左摇杆选择曲目。

#### 196 ####
左摇杆选择曲目。

#### 197 ####
左摇杆选择曲目。

#### 198 ####
左摇杆选择曲目。

#### 199 ####
左摇杆选择曲目。

#### 200 ####
左摇杆选择曲目。

#### 201 ####
左摇杆选择曲目。

#### 202 ####
左摇杆选择曲目。

#### 203 ####
左摇杆选择曲目。

#### 204 ####
左摇杆选择曲目。

#### 205 ####
左摇杆选择曲目。

#### 206 ####
左摇杆选择曲目。

#### 207 ####
左摇杆选择曲目。

#### 208 ####
左摇杆选择曲目。

#### 209 ####
左摇杆选择曲目。

#### 210 ####
左摇杆选择曲目。

#### 211 ####
左摇杆选择曲目。

#### 212 ####
左摇杆选择曲目。

#### 213 ####
左摇杆选择CG。

#### 214 ####
左摇杆选择CG。

#### 215 ####
左摇杆选择CG。

#### 216 ####
左摇杆选择CG。

#### 217 ####
左摇杆选择CG。

#### 218 ####
左摇杆选择CG。

#### 219 ####
左摇杆选择CG。

#### 220 ####
左摇杆选择CG。

#### 221 ####
左摇杆选择CG。

#### 222 ####
左摇杆选择CG。

#### 223 ####
左摇杆选择CG。

#### 224 ####
左摇杆选择CG。

#### 225 ####
左摇杆选择CG。

#### 226 ####
左摇杆选择CG。

#### 227 ####
左摇杆选择CG。

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左摇杆选择CG。

#### 229 ####
左摇杆选择CG。

#### 230 ####
左摇杆选择CG。

#### 231 ####
左摇杆选择CG。

#### 232 ####
左摇杆选择CG。

#### 233 ####
左摇杆选择CG。

#### 234 ####
左摇杆选择CG。

#### 235 ####
左摇杆选择CG。

#### 236 ####
左摇杆选择CG。

#### 237 ####
左摇杆选择CG。

#### 238 ####
左摇杆选择CG。

#### 239 ####
左摇杆选择CG。

#### 240 ####
左摇杆选择CG。

#### 241 ####
左摇杆选择CG。

#### 242 ####
左摇杆选择CG。

#### 243 ####
左摇杆选择CG。

#### 244 ####
左摇杆选择CG。

#### 245 ####
左摇杆选择CG。

#### 246 ####


#### 247 ####


#### 248 ####
数据锁定中。

#### 249 ####
空中的对战。
击落敌人、看谁获得的分数高。
用机炮击毁出现的旗帜可以获得高分。

#### 250 ####
1对1单挑。
享受纯粹"狗斗"的乐趣。

#### 251 ####
1对1单挑。
武器数量少,贴近现实的战斗。

#### 252 ####
看谁通过的环多的比赛。
通过旧的环时,新的环就会出现.
享受刺激又紧张的感觉

#### 253 ####
击落王牌机的比赛。
出现的王牌机击落后,、会出现新的王牌机。
高等级对战的乐趣。

#### 254 ####
有干扰区域存在的对战比赛。
当高度超过峡谷时,会受到敌方密集炮火的招呼。
享受偷袭的乐趣,但是也要会随机应变。

#### 255 ####
可以和朋友一起编队作战的任务。
有很多很多敌人朋友混合在一起的大乱斗。

#### 256 ####
对战开始了。

#### 257 ####
1P使用的机体,武器选择。

#### 258 ####
2P使用的机体,武器选择。

#### 259 ####
1P控制设定。

#### 260 ####
2P控制设定。

#### 261 ####
勝利的点数设定。

#### 262 ####
对战时间设定。

#### 263 ####
勝利的点数选择。

#### 264 ####
对战时间选择。

#### 265 ####
任务 01 / 冻空的猎犬
ACE风格 : 佣兵

#### 266 ####
任务 01 / 冻空的猎犬
ACE风格 : 战士
#### 267 ####
任务 01 / 冻空的猎犬
ACE风格 : 骑士

#### 268 ####
任务 02 / 171号线夺还
ACE风格 : 佣兵

#### 269 ####
任务 02 / 171号线夺还
ACE风格 : 战士

#### 270 ####
任务 02 / 171号线夺还
ACE风格 : 骑士

#### 271 ####
任务 03 / 圆桌
对阵王牌 : ROT队

#### 272 ####
任务 03 / 圆桌
对阵王牌 : GRUN队

#### 273 ####
任务 03 / 圆桌
对阵王牌 : INDIGO队

#### 274 ####
任务 04 / 区域攻势作战计划4101
GELNIKOS作战  (对地&#65381;对空攻击任务)

#### 275 ####
任务 04 / 区域攻势作战计划4101
ROUND HAMMER作战  (对地&#65381;对舰攻击任务)

#### 276 ####
任务 04 / 区域攻势作战计划4101
COSTNER作战  (护卫&#65381;对空攻击任务)

#### 277 ####
任务 05 / 飞舞在苍天的希望
ACE风格 : 佣兵

#### 278 ####
任务 05 / 飞舞在苍天的希望
ACE风格 : 战士

#### 279 ####
任务 05 / 飞舞在苍天的希望
ACE风格: 骑士

#### 280 ####
任务 06 / 解放的钟声
对阵王牌 : GELB队
ACE风格 : 佣兵

#### 281 ####
任务 06 / 解放的钟声
对阵王牌 :GELB队
ACE风格 : 战士

#### 282 ####
任务 06 / 解放的钟声
对阵王牌 : GELB队
ACE风格 : 骑士

#### 283 ####
任务 07 / 哈特里安线攻略
ACE风格 : 佣兵

#### 284 ####
任务 07 / 哈特里安线攻略
ACE风格 : 战士

#### 285 ####
任务 07 / 哈特里安线攻略
ACE风格 : 骑士

#### 286 ####
任务 08 / 空中回廊
ALPHA方面队  (对地攻击任务)

#### 287 ####
任务 08 / 空中回廊
BETA方面队  (对地&#65381;对空攻击任务)

#### 288 ####
任务 08 / 空中回廊
THETA方面队  (对空攻击任务)

#### 289 ####
任务 09 / 巨神之刃
ACE风格 : 佣兵

#### 290 ####
任务 09 / 巨神之刃
ACE风格 : 战士

#### 291 ####
任务 09 / 巨神之刃
ACE风格 : 骑士

#### 292 ####
任务 10 / B7R制空战
对阵王牌 : SCHWARZE队

#### 293 ####
任务 10 / B7R制空战
对阵王牌 : SCHNEE队

#### 294 ####
任务 10 / B7R制空战
对阵王牌 : SILBER队

#### 295 ####
任务 11 / 焰
ACE风格 : 佣兵

#### 296 ####
任务 11 / 焰
ACE风格 : 战士

#### 297 ####
任务 11 / 焰
ACE风格 : 骑士

#### 298 ####
任务 12 / 临界点
ACE风格 : 佣兵

#### 299 ####
任务 12 / 临界点
ACE风格 : 战士

#### 300 ####
任务 12 / 临界点
ACE风格 : 骑士

#### 301 ####
任务 13 / 幽栖之地
ACE风格 : 佣兵

#### 302 ####
任务 13 / 幽栖之地
ACE风格 : 战士

#### 303 ####
任务 13 / 幽栖之地
ACE风格 : 骑士

#### 304 ####
任务 14 / 终局的序曲
MARS方面攻击部队  (对地&#65381;对舰攻击任务)

#### 305 ####
任务 14 / 终局的序曲
MERCURY方面攻击部队  (对地&#65381;对空攻击任务)

#### 306 ####
任务 14 / 终局的序曲
JUPITER方面攻击部队  (对空攻击任务)

#### 307 ####
任务 15 / 毁灭的巨鸟
对阵王牌 : ESPADA队
ACE风格 : 佣兵

#### 308 ####
任务 15 / 毁灭的巨鸟
对阵王牌 : ESPADA队
ACE风格 : 战士

#### 309 ####
任务 15 / 毁灭的巨鸟
对阵王牌 : ESPADA队
ACE风格 : 骑士

#### 310 ####
任务 16 / 圆桌的鬼神
对阵王牌 : SORCERER队

#### 311 ####
任务 16 / 圆桌的鬼神
对阵王牌 : GAULT队

#### 312 ####
任务 16 / 圆桌的鬼神
对阵王牌 : WIZARD队

#### 313 ####
任务 17 / 王之谷
ACE风格 : 佣兵

#### 314 ####
任务 17 / 王之谷
ACE风格 : 战士

#### 315 ####
任务 17 / 王之谷
ACE风格 : 骑士

#### 316 ####
任务 18 / ZERO
ACE风格: 佣兵

#### 317 ####
任务 18 / ZERO
ACE风格 : 战士

#### 318 ####
任务 18 / ZERO
ACE风格 : 骑士

#### 319 ####
任务 SP / THE GAUNTLET

#### 320 ####
数据被锁定。

#### 321 ####
进入下一个任务。

#### 322 ####
要重新开始此任务吗。
(该任务之前的数据抛弃、重新挑战该任务)

#### 323 ####
数据保存、进入下个任务。

#### 324 ####
数据保存、退出任务。

#### 325 ####
回到标题。

#### 326 ####
需要RETRY吗?

#### 327 ####
剧情模式***现[SP NEW GAME]模式。
[SP NEW GAME]模式是继承之前的通关记录、
开始新的游戏。

#### 328 ####
剧情模式***现[FREE MISSION]模式。
[FREE MISSION]模式是剧情模式中通关的任务可以、
自由选择再次挑战。

#### 329 ####
画廊模式里出现[SCENE VIEWER]模式。
[SCENE VIEWER]模式是剧情模式中观看过的影像、
可以自由地再次选择观看。

#### 330 ####
画廊模式里出现[MUSIC PLAYER]模式。
[MUSIC PLAYER]模式是剧情模式中听过的BGM、
可以随意的选择欣赏。

#### 331 ####
新难度[EXPERT]出现。

#### 332 ####
新难度[ACE]出现。

#### 333 ####
任务[THE GAUNTLET]和
[FREE MISSION]解锁。

#### 334 ####
机库可以购买以上机体了。

#### 335 ####
ERUSEA军事记录读取成功,下载完新机体。
&#39;&#39;IT&#39;S CHANGING EVERYTHING AGAIN.&#39;&#39;

#### 336 ####
BELKA军事记录读取成功,下载完新机体。
&#39;&#39;NOTHING ELSE COMES CLOSE.&#39;&#39;

#### 337 ####


#### 338 ####
全机体「佣兵」涂装取得。

#### 339 ####
全机体「战士」涂装取得。

#### 340 ####
全机体「骑士」涂装取得。

#### 341 ####
全机体「特殊」涂装取得。

#### 342 ####
所有勋章获得。

#### 343 ####
恭喜。
全勋章收集完毕。

#### 344 ####
所击落敌机的情报更新。

#### 345 ####
恭喜。
击坠情报收集完毕。

#### 346 ####
超越了一切力的所在时候,你变成了鬼,同时也成为神。
-Wolfgang&#12539;BUFUNー-

#### 347 ####


#### 348 ####
左摇杆的左右控制大转弯、
L2键、R2键进行横移。

#### 349 ####
左摇杆的左右控制回旋。

#### 350 ####
摇杆控制类型设定。

#### 351 ####
左摇杆控制上下飞行的配置设定。

#### 352 ####
右摇杆控制视线的配置设定。

#### 353 ####
手柄震动机能设定。

#### 354 ####
SELECT键、□键控制配置选择设定。

#### 355 ####
上 : 下降
下 : 上升

#### 356 ####
上 : 上升
下 : 下降

#### 357 ####
上 : 视线向上
下 : 视线向下

#### 358 ####
上 : 视线向下
下 : 视线向上

#### 359 ####
手柄震动。

#### 360 ####
手柄不震动。

#### 361 ####
SELECT键 : 显示地图
□键 : 导弹与特殊武器切换

#### 362 ####
SELECT键 : 导弹与特殊武器切换
□键 : 根据力道的强度来显示不同的地图

#### 363 ####
SELECT键 : 导弹与特殊武器切换
□键 : 显示地图

#### 364 ####
僚机指令的表示设定。

#### 365 ####
HUD的显示与否设定す。

#### 366 ####
HUD显示的高度与速度的单位设定。

#### 367 ####
十字键来表示僚机指令、
同时也是十字键来改变僚机指令。

#### 368 ####
不显示僚机指令、一次性输入僚机指令。

#### 369 ####
HUD表示。

#### 370 ####
HUD不表示。

#### 371 ####
机体购入。

#### 372 ####
机体卖出。

#### 373 ####
特殊武器购入。

#### 374 ####
特殊武器卖出。

#### 375 ####
能够被购买的机体已经全部购买了。
回到买卖选择画面。

#### 376 ####
能够被卖出的机体已经全部卖出了。
回到买卖选择画面。

#### 377 ####
现在、没有可以购入特殊武器的机体。

#### 378 ####
现在、没有可以卖出特殊武器的机体。

#### 379 ####
金钱不够。

#### 380 ####
需要够入机体吗?

#### 381 ####
需要够入该机体的特殊武器吗?

#### 382 ####
该机体,特殊武器都已经购入了。

#### 383 ####
需要卖出机体吗?

#### 384 ####
需要卖出特殊武器吗?

#### 385 ####
真的卖出特殊武器吗?

#### 386 ####
这机体能卖的特殊武器都卖了。

#### 387 ####
请选择机体。

#### 388 ####
有着&#65379;TIGER&#65379;之绰号的轻型战斗机。
是价格便宜而且飞行性能安定,易于操纵的机体。
因为飞机构造也比较简单在前线也易于整备,被各国空军所采用。

#### 389 ####
拥有STOL能力,以拦截为主用途的战斗机。
最大的特征是三角主翼布局,兼顾了低空气阻力和在低速状态状态下惊人的操纵性。

#### 390 ####
从训练机演变出来的攻击机。
以对地·对舰为主要用途开发的机体。
因为是旧式机虽然性能劣于主力战机,但由于机体稳固可靠,得到了飞行员和整备人员的充分信任。


#### 391 ####
绰号&#65378;FISHBED&#65379;的小型战斗机。
虽然旧式的电子装备和武器搭载能力让人感到不可靠,但拥有敏捷的机动能力。
而且极之便宜的造价也很吸引人。


#### 392 ####
绰号&#65378;PHANTOM)&#65379;的大型战斗机。
虽然是旧式机体但拥有优秀的兵器搭载量和航续能力。能充分胜任空战到对地攻击的各种任务。

#### 393 ####
1以在1对1空中格斗战中压制敌方为方针而开发的战斗机。
拥有由精心设计的空力特性所带来的杰出运动性能。
绰号&#65378;FULCRUM&#65379;

#### 394 ####
牺牲了低成本,在F-5E的基础上大幅改进的机体。
虽然依然采用单发动机,但推力比原来提升了60%。
绰号&#65378;TIGERSHARK&#65379;。

#### 395 ####
在轻量和对空力性能进行形状优化的机身上搭载强力的发动机,实现了优秀格斗能力的杰出战斗机。
绰号&#65378;FIGHTING FALCOM&#65379;。

#### 396 ####
被称为&#65378;HORNET&#65379;的舰载机。
在战机搭载量有限的航母上使用的对空对地多用途战斗机,主翼采用了折叠结构。

#### 397 ####
装备了能充分抵抗炮火的坚固装甲和大口径加特林机炮,低空优秀的机动性能,对地面敌军进行压制的攻击机。
绰号&#65378;THUNDERBOLT&#65379;。

#### 398 ####
以高速接近拦截敌机为主要用途开发的战斗机。
为了充分在中·低空中发挥其超音速能力,对主翼结构进行了强化。
利用其加速力进行一击脱离才能发挥该机的真正价值。
绰号&#65378;FOXHOUND&#65379;。

#### 399 ####
MIRAGE为&#65378;幻影&#65379;之意。以低空攻击为主用途而开发,
在进行空战机动时由机载电脑控制三角主翼,发挥优秀加速性能和敏锐回转性能的无尾翼战斗机。

#### 400 ####
除了对敌雷达进行电波干扰,保护友军外,兼备了对地攻击能力的电子战机。
绰号&#65378;PROWLER&#65379;。

#### 401 ####
绰号为&#65378;FLANKER&#65379;大型制空战斗机。
精心设计的空力特性和强***动机带来了优秀的机动性能。现代制空战斗机的一个里程碑。

#### 402 ####
绰号为&#65378;EAGLE&#65379;的大型制空战斗机。
拥有一流的机动性能和武器搭载量。
而且拥有失去一边机翼仍然生还的记录,展现了其极强的生存能力。


#### 403 ####
在F-20A基础上开发的机体。
装备了被称为前掠翼的逆向主翼,虽然实现了急回转但另一方面带来了机体姿势的不安定。
本机通过机载电脑控制主翼解决了问题。

#### 404 ####
对F-14的索敌能力和火控系统进行强化的舰载战斗机。应付大量同时飞来的敌机仍绰绰有余、
无愧于&#65378;SUPERTOMCAT&#65379;之名。

#### 405 ####
低成本且易于整备的多用途战斗机。
JAS即为战斗·攻击·侦察的意思,意味着对任务的高适应性和作战效率。
名字取自传说中的怪兽&#65378;GRIPEN&#65379;。

#### 406 ####
F-16的改进型。采用了三角主翼布局,兼备了加速性能和低速回转性能,加上翼面面积加倍,增加了武器搭载量。
在对地攻击中可以发挥该机真正的价值。

#### 407 ####
兼备了高速突入低空和短距离着陆(STOL)能力的机体。
而且强化了生存能力·作战效能、作为攻击机的综合性能等。
绰号&#65378;TORANDO&#65379;。

#### 408 ####
以F-16为蓝本,国际联合开发的机体。采用了复合材料,控制了战机重量也成功增加了武器搭载量、
不仅可以对地&#65381;对舰,也可以胜任制空任务。

#### 409 ####
在保持F-15原本的对空能力基础上,增强对地攻击能力的派生机体。虽然同F-15外型上没什么差别,但这是经过大幅度修改设计的攻击机。
绰号&#65378;STRIKEEAGLE&#65379;。

#### 410 ####
采用了隐身技术的攻击机。也有着验证新技术的重要意义。虽然机动性能和武器搭载能力都比较差,但机体设计让被发现的可能缩到最小。
绰号&#65378;NIGHTHAWK&#65379;。

#### 411 ####
兼顾了空战能力和对地攻击能力,拥有隐身能力的多功能轻型舰载机。因为采用的是适应量产化的设计,制造成本低廉也是相当有吸引力。

#### 412 ####
对F/A-18进行改进的舰载电子战机。对敌雷达进行电波干扰,减低并消除对自机和僚机的威胁。在预计敌军会猛烈攻击的作战中能够发挥其本领。

#### 413 ####
装备了三角鸭翼(前翼)的多用途舰载战斗机。
能胜任对地攻击&#65381;制空战斗等各种任务,平衡性很好的机体。
RAFALE意为&#65378;阵风&#65379;。

#### 414 ####
国际联合开发的制空战斗机。装备的三角鸭翼(前翼)通过高度自动化控制、在超音速&#65381;亚音速领域中正如其&#65378;TYPHOON&#65379;之名,充分发挥其敏捷性。

#### 415 ####
被称为&#65379;STRIKEFLANKER&#65379;
SU-27的发展机型。为了实现其长程对地攻击任务,因此在驾驶座后面安装了简易厕所和厨房的独特机体。

#### 416 ####
拥有高度隐身能力和优秀高速飞行能力的战斗机。奇特的形状是为了减少雷达反射面积和降低空气阻力。
绰号为&#65378;BLACKWIDOWⅡ&#65379;。

#### 417 ####
在F-15上加装推力矢量发动机和鸭翼、进行空战机动研究的试验机。由于在试验中表现出令人惊讶的运动性能,因此决定进行武装投入实战。

#### 418 ####
装备以能进行剧烈回转的前掠翼作为特征的战斗机。另一方面失去的安定性由鸭翼来补回,实现了其超群的空战性能。
绰号为&#65378;BERKUT&#65379;。

#### 419 ####
以SU-27为基础,开发的全天候多用途战斗机。采用先进的电子设备和推力矢量发动机,拥有空前的格斗能力。
绰号&#65378;TERMINATOR&#65379;。

#### 420 ####
拥有隐身能力,兼备推力矢量发动机带来的超群回转性能的战斗机。加上人性化的机舱设计有效减低了飞行员的负担,是制空的王者&#65378;RAPTOR&#65379;。

#### 421 ####
独特的可变翼结构带来的任何速度领域都令人吃惊的运动性能,兼备隐身能力,是军事大国ERUSIA航空技术的结晶。
拥有&#65378;WYVERN&#65379;的绰号。

#### 422 ####
以从南BELKA国营兵器厂接收的试验机为基础,开发的全天候多用途战斗机。攻击·防御两方面的性能都凌驾于常规机体。

#### 423 ####
对GRANDAR社研究中的技术进行解析,开发的最先进战斗机。
机舱由于采用&#65378;COFFIN SYSTEM&#65379;而不存在死角、
在空战中处于绝对的优势。&#65378;FALKEN&#65379;为鹰之意。

#### 424 ####
選択できません。

#### 425 ####
无制导投掷型炸弹。使着弹地点附近的地面目标造成损伤。

#### 426 ####
无制导投掷型炸弹。使在以着弹点为中心的附近广阔范围的地上目标受到极大损伤。

#### 427 ####
能锁定地面目标并进行诱导的落下型炸弹。爆炸的效果范围小、破坏力很强。

#### 428 ####
落下过程中分裂成无数破片的无制导炸弹。适当的高度投弹、能压制非常广阔的范围。

#### 429 ####
在着弹地点由高挥发性燃料爆炸,给非常广阔的范围上的地面目标造成损伤的无制导炸弹。

#### 430 ####
连续播撒出无数小型炸弹、给沿飞行方向长条带状范围上的地面目标造成损伤。

#### 431 ####
无制导投掷型炸弹。在地表散布可燃物并燃烧、给着弹方向带状范围的地面目标造成损伤。

#### 432 ####
连续发射火箭助推得无制导炸弹的兵器。弹头在着弹时爆炸、给接近的目标造成损伤。

#### 433 ####
在锁定的地面目标上空制导滑翔,散布无数小型炸弹的兵器。在带状的范围内有效。

#### 434 ####
高攻击力长射程空对地导弹。对特定舰船有很大的杀伤力。

#### 435 ####
射程非常远的的空对地导弹。给以着弹地点为中心广阔范围内的目标造成损伤。

#### 436 ####
可以同时锁定并攻击最多4个地面目标的空对地导弹。

#### 437 ####
射程非常远的空对空导弹。最多能同时锁定并攻击4个空中目标。

#### 438 ####
长射程的空对空导弹。最多能同时锁定并攻击4个空中目标。

#### 439 ####
优秀的制导性能和非常远的射程的空对空导弹。发射后、必须用画面***圆环套住目标。

#### 440 ####
能在目标后方来回追踪攻击的空对空导弹。制导性能优秀、被回避后能再次对目标进行追尾。

#### 441 ####
发射干扰电波、使效果范围能的敌方的目标捕捉能力下降的防御用武器。

#### 442 ####
用高功率激光照射目标、给目标造成极大伤害。发射至命中没有时间差、回避困难。

#### 443 ####
在被锁定目标附近分散炸裂的导弹。攻击范围非常广阔。

#### 444 ####
请选择特殊兵装。

#### 445 ####
请选择僚机的特殊兵装。

#### 446 ####
这样装备可以出击了吗?

#### 447 ####
补给完毕,开始起飞。

#### 448 ####
更换自机特殊武器。

#### 449 ####
更换僚机特殊武器。

#### 450 ####


#### 451 ####


#### 452 ####


#### 453 ####


#### 454 ####


#### 455 ####
スロット1にメモリーカード(PS2)が差し込まれていません。

#### 456 ####
セーブを中止しますか?

#### 457 ####
スロット1のメモリーカード(PS2)内の、
ACE COMBAT ZEROセーブデータは破損しています。
"PlayStation 2"本体のブラウザ内で削除してください。

#### 458 ####
このファイルにデータを上書きしてもよろしいですか?

#### 459 ####
ファイル△にデータをセーブします。よろしいですか?

#### 460 ####
セーブしています。"PlayStation 2"本体の電源を切ったり、
メモリーカード(PS2)を抜いたりしないでください。

#### 461 ####
セーブに失敗しました。

#### 462 ####
セーブが終了しました。

#### 463 ####
スロット1のメモリーカード(PS2)に、ACE COMBAT ZEROの
データをセーブするために必要な空き容量が不足しています。
112KB以上の空き容量が必要です。

#### 464 ####
スロット1のメモリーカード(PS2)に、
ACE COMBAT ZEROセーブデータがありません。
新規作成しますか?

#### 465 ####
スロット1のメモリーカード(PS2)は、フォーマットされていません。
フォーマットしますか?

#### 466 ####
フォーマットしています。"PlayStation 2"本体の電源を切ったり、
メモリーカード(PS2)を抜いたりしないでください。

#### 467 ####
フォーマットに失敗しました。

#### 468 ####
フォーマットが終了しました。

#### 469 ####
ファイル1にデータをセーブします。よろしいですか?

#### 470 ####
ファイル2にデータをセーブします。よろしいですか?

#### 471 ####
ファイル3にデータをセーブします。よろしいですか?

#### 472 ####
スロット1にメモリーカード(PS2)が差し込まれていません。
メモリーカード(PS2)を差してください。

#### 473 ####
スロット1のメモリーカード(PS2)に、
ACE COMBAT ZEROセーブデータがありません。

#### 474 ####
スロット1のメモリーカード(PS2)に、ACE COMBAT ZERO
キャンペーンモードのセーブデータがありません。

#### 475 ####
要中止读取吗?

#### 476 ####
ロードしています。"PlayStation 2"本体の電源を切ったり、
メモリーカード(PS2)を抜いたりしないでください。

#### 477 ####
读取记录失败。

#### 478 ####
读取记录完成。

#### 479 ####
スロット1のメモリーカード(PS2)をチェックしています。
"PlayStation 2"本体の電源を切ったり、メモリーカード(PS2)を
抜いたりしないでください。

#### 480 ####
スロット1にメモリーカード(PS2)が差し込まれていません。
このままではデータのセーブが行えません。
ACE COMBAT ZEROのデータをセーブするためには、
112KB以上の空き容量が必要です。このままゲームを開始しますか?

#### 481 ####
スロット1のメモリーカード(PS2)の空き容量が不足しています。
このままではデータのセーブが行えません。
ACE COMBAT ZEROのデータをセーブするためには、
112KB以上の空き容量が必要です。このままゲームを開始しますか?

#### 482 ####
セーブデータをロードしています。
メモリーカード(PS2)を抜かないでください。

#### 483 ####
スロット1のメモリーカード(PS2)内の、ACE COMBAT ZERO
セーブデータは破損しています。このままではデータのセーブが行え
ません。"PlayStation 2"本体のブラウザ内で削除してください。
このままゲームを開始しますか?

#### 484 ####
ロードに失敗しました。
このままゲームを開始しますか?

#### 485 ####
ロードが終了しました。

#### 486 ####
セーブするファイルを選択してください。

#### 487 ####
ロードするファイルを選択してください。

#### 488 ####
ACE机资料选择。

#### 489 ####


#### 490 ####


#### 491 ####
FRANK&#65381;FRIEDRICHヒ
95.04.02 「CROSSBOW」作战中被击坠。

隶属于阿格雷萨部队,从事模拟与敌人部队战斗飞行的工作;
由于战况恶化被调往前线;目前在NORTH OSEA州海尔拉克空军基地担任指导教官。

#### 492 ####
FELIX&#65381;BOESCH
95.04.02 「CROSSBOW」作战中战死。

在攻击巴莱空军基地时失踪。战后遗体在山中被发现。根据军事编号确认了身份之后,遗体和遗物被送回遗族那里。

#### 493 ####
RUDI&#65381;KALTZ
95.04.02 「CROSSBOW」作战中战死。

87年作为志愿兵加入BELKA空军。
在BELKA军侵略USTIO的作战中留下了优秀的战绩;在进攻巴莱空军基地的空战中,被同基地所属的雇佣兵部队击坠战死。

#### 494 ####
OSWALD&#65381;BAERMANN
95.04.02 「CROSSBOW」作战中被击坠。

战争结束后,潜伏在南BELKA(现NORTH OSEA)。
率领数名原BELKA军士兵,组成了***“晓之鹰”,与OSEA联邦中心所发生的7件恐怖事件有关。
目前在逃。

#### 495 ####
KARL HEINZ&#65381;LIIBARSKI
95.04.02 「CROSSBOW」作战中被击坠。

战前隶属于BELKA空军航空试验班。保持着试验飞行6000小时的记录。开战后被调往前线。目前在OSEA国防空军航空技术开发局担任顾问。

#### 496 ####
GERD&#65381;UOGTS
95.04.15 「ROSELEIN」作战中被击坠。

因为以往曾经历过12次空难事件、以及死里逃生的事故,得以数次在毫无生还可能的情况下奇迹逃生,在所属的航空部队成为传说。
退役后,现在BELKA公国首都丁兹马尔克生活。

#### 497 ####
LOTHAR&#65381;FINK
95.04.15 「ROSELEIN」作战中被击坠。

战争中,虽然以核所有情报泄露作为罪名而被起诉,却因证据不足而撤诉。
直到战争结束虽然一直拥有军籍,而以上相关记录却没有留下。战后,作为反战活动家而活跃。

#### 498 ####
JOHANN&#65381;BRAESS
95.04.15 「ROSELEIN」作战中被击坠。

以战争结束为契机而退役。现在作为海洋资源开发技术专家,在BELKA北方从事海洋资源开发工作,致力于次世代能源的开发。


#### 499 ####
MANFRED&#65381;METZER
95.04.15 「ROSELEIN」作战中战死。

171号线空战中被击坠,从机体的残骸中回收了遗体以及记载着妻儿的日记本。
战后,这本日记以“给深爱蔷薇的信笺”为题出版、并获得畅销。

#### 500 ####
HERRICK&#65381;ENGEL
95.04.15 「ROSELEIN」作战中被击坠。

原安凡格飞行教导队队员,随着战争的开始而被配属到前线;在战争中,提出了关于B7R空域的兵员编制、空战战术等等相当有见地的修改方案;战争结束后,一直在为机体在战斗中减轻损耗率而努力工作。

#### 501 ####
DETLEF&#65381;FLEISHER
95.04.20 「CHOKER&#65381;ONE」作战中被击坠。

在95年4月20日被击坠,并带伤驾机降落。
之后成为将领向基地司令的道路发展。
战争结束后,在丁兹马尔克大学任历史系教授,终日以授课和研究为业。

#### 502 ####
JURGEN&#65381;MAIER
95.04.20 「CHOKER&#65381;ONE作戦」作战中战死。

海斯克尔毕业后直接加入了BELKA空军部队。经过了严酷的训练,被配属到了第2航空兵师第52战术飞行队。
在USTIO的「CHOKER&#65381;ONE」作战中被击坠,战死。

#### 503 ####
HELMUT&#65381;SCHNELLINGER
95.04.20 「CHOKER&#65381;ONE」作战中战死。

在战斗中被击落后,坠落在格贝雷山附近;亲友虽然进行了搜查,但除了机体残骸以外却没有发现遗体。对于政府的正式公告,其遗族至今仍在控诉他们的不满情绪。

#### 504 ####
KARL HEINZ&#65381;SAMMER
95.04.20 「CHOKER&#65381;ONE」作战中战死。

在USTIO的「CHOKER&#65381;ONE」作战中被击坠战死。
造成死亡的直接原因被鉴定为座舱弹射装置的故障。遗体在山里被奇迹般地发现,返还给了遗族。

#### 505 ####
OTTO&#65381;HABER
95.04.20 「CHOKER&#65381;ONE」作战中被击坠。

战争结束后被空军部队除名,设立了以军队出身的人为成员的民间调查公司。根据情报显示其业务内容不明、且没有固定的经营场所,同时判断包括OTTO HABER在内的公司职员的危险度为低。

#### 506 ####
BERNHARD&#65381;SCHMIDT
95.04.20 「CHOKER&#65381;ONE」作战中被击坠。

具有敏锐的阅读战场的能力,因此被称为“绿之枭”;在B7R空域与USTIO雇佣兵部队的交战中被击落;退役之后回到了以前生活的城市,目前也仍在同一地区居住。

#### 507 ####
FABIAN&#65381;ROST
95.04.20 「CHOKER&#65381;ONE」作战中被击坠。

BELKAN战争结束后失踪。目前,有情报显示在东部被暴政***下的小国里作为解放军而活动,具体情况不明。

#### 508 ####
ULF&#65381;SCHOLL
95.04.20 「CHOKER&#65381;ONE」作战中战死。

从BELKA空军科学院以第一名的身份毕业,之后加入空军部队。在开战以前就被配属的第10航空兵师第8战术飞行队参加了自己的初回实战,并一直在同部队服役。在第23次出击时被击落、战死。

#### 509 ####
FRITZ&#65381;FORSTER
95.04.20 「CHOKER&#65381;ONE」作战中战死。

在BELKA空军中,作为测试飞行员被采用。以其别具一格的驾驶技术而逐渐崭露头角,并在开战前夕调往前线部队;数月后战死,遗体没有找到。

#### 510 ####
ARNE&#65381;BABBEL
95.04.20 「CHOKER&#65381;ONE」作战中战死。

在B7R空域南方取得了优异战绩,从而成为了GRAUFALK队的1号机。92年从第5航空兵师调到了第3航空兵师第4飞行队,在BELKA空军中留下了对地攻击最高等级的成绩
#### 511 ####
MAIK&#65381;BAUMANN
95.04.20 「CHOKER&#65381;ONE」作战中战死。

GRAUFALK队的2号机,与队长ARNE&#65381;BABBEL在第5航空兵师时就已经相识。尽管在B7R空域取得的优异的战绩,却在之后被GALM队击坠、战死。

#### 512 ####
DIMITRI&#65381;HEINREICH
95.04.20 「CHOKER&#65381;ONE」作战中被击坠。

95年,在B7R与雇佣兵部队的战斗中被击落;在昏迷中被送往医院,侥幸保住了性命。目前,继承了家族产业,过着每天都很繁忙的日子。

#### 513 ####
BERTI&#65381;BECKENBAUER
95.04.20 「CHOKER&#65381;ONE」作战中被击坠。
战后,成功成为语言学家和思想家;由于怪异的装束和言行举止,被***机关注意= =;著有《认知语言学理论》、《非战战士》等多本书籍。

#### 514 ####
MATHIAS&#65381;OVERATH
95.04.20 「CHOKER&#65381;ONE」作战中被击坠。

战争结束后移民OSEA,并在宇宙航空局所属HEADHUNT(音译)接受宇宙飞行训练;后一年,参加了“REPARTY(音译)7”计划,并创造了在宇宙空间连续飞行72小时52分钟的记录。

#### 515 ####
FRANZ&#65381;BREITNER
95.04.20 「CHOKER&#65381;ONE」作战中被击坠。

战争结束后,作为国际儿童基金会的成员访问世界各国。在某次扶贫救灾活动访问某村庄时,因被卷入同民族解放战线古里拉(音译)的枪战而不幸殉死。

#### 516 ####
ELMAR&#65381;HAHN
95.04.20 「CHOKER&#65381;ONE」作战中被击坠。

参加了由旧BELKA士兵所组成的***“晓之鹰”。在公开了的、缪拉信托银行袭击事件的监控录象中,被确认有貌似HAHN的人的身影。

#### 517 ####
MONIKA&#65381;STARKE
95.04.24 「ROUND HAMMER」作战中战死。

从BELKA空军科学院毕业后,加入了BELKA空军部队;战争中,主要任务是福托(音译)运河沿岸设施的防卫;从被击落前的战绩来说,与兄长FREDY STARKE一起获得了很高的评价。

#### 518 ####
HEIKO&#65381;RICK
95.04.24 「ROUND HAMMER」作战中战死。

以确保福托运河制空权为主要任务,GABEL队的1号机。与加卡尔队、博斯托拉队(音译)并称为“福托之风”,在各地争夺制空权的任务中发挥作用。ROUND HAMMER作战中战死。「ROUND HAMMER」作战中战死。

#### 519 ####
FREDI&#65381;STARKE
95.04.24 「ROUND HAMMER」作战中战死。

其祖父是40年代BELKA空军顶级王牌约纳斯&#65381;斯塔尔克。从空军科学院以优秀的成绩毕业后,成为在福托运河负责舰队防御的GABEL队的2号机。「ROUND HAMMER」作战中战死。

#### 520 ####
HUGO&#65381;PARCHAM
95.04.24 「ROUND HAMMER」作战中战死。

隶属于BELKA海军,在90年至95年这段时间中成为了海军的头号王牌;福托运河攻略战中与GALM遭遇,受到迎击命令后从航母尼约尔特(音译)上匆忙起飞后被击坠。

#### 521 ####
MARKUS&#65381;SCHUSTER
95.04.24 「GELNIKOS」作战中被击坠。

因“在战争中对平***行***侵害”的罪名被逮捕。国际军事法庭的判决是136年***并处没收全部财产;实质上,无论受到什么样的赦免,在有生之年被释放的可能性是微乎其微了。

#### 522 ####
MARCO&#65381;METZELDER
95.04.24 「GELNIKOS」作战中被击坠。
战后从BELKA军退役,回国后受到遣返士兵保护条约的优待政策,进入丁兹马尔克大学主修经济学专业。目前,在以斯丁特尔为据点的大型民营企业工作。

#### 523 ####
JORG&#65381;LEHMANN
95.04.24 「GELNIKOS」作战中战死。

88年从BELKA空军退役。之后作为雇佣兵在世界各地的战场辗转。BELKAN战争开战之际回到BELKA空军。在福托运河被击中、战死。

#### 524 ####
RUDOLF&#65381;HABER
95.04.24 「GELNIKOS」作战中被击坠。

从BELKA战争中积累了实战经验,并在USTIO的相关战事中崭露头角。虽然年轻,却在BELKA空军第9航空兵师中保持着最高的战绩。目前,在兄长OTTO&#65381;HABER的通信公司DOWNZENT公司工作。

#### 525 ####
DANIEL&#65381;BIEROFKA
95.04.24 「COSTNER」作战中被击坠。

在福多运河攻略战中,接受了轰炸OSEA舰队的任务。在突破舰队护卫战机的空隙尝试轰炸时,被GALM队击落。战争结束后,成为一名汽车推销员,过着普通平民的生活。

#### 526 ####
DIETMAR&#65381;WOLF
95.04.24 「COSTNER」作战中被击坠。
在福托运河空战中被击落成为联合军的俘虏。战争结束后,以BC级战争嫌疑犯的罪名被起诉。由于原告一方暧昧的证词,嫌疑被撤消并无罪释放。目前在SAPIN王国定居。

#### 527 ####
KARL&#65381;ECKMANN
95.04.24 「COSTNER」作战中被击坠。

被称为“旋风”,联合军对其闻风丧胆,POSTLER队的1号机;精通空中格斗战的POSTLER队的连环攻击对联合军造成了极大的威胁。目前,在BELKA公国经营运输公司。

#### 528 ####
KLAUS&#65381;ECKMANN
95.04.24 「COSTNER」作战中被击坠。

被称为“旋风”,联合军对其闻风丧胆,POSTLER队的2号机;战后与KARL共同经营运输公司。目前,公司正在发展为北BELKA最大规模的运输公司。

#### 529 ####
ALBRECHT&#65381;KLOS
95.05.12 「VARSITY」作战中被击坠。

索利斯&#65381;奥尔多斯(音译)的空战中被击坠。2003年,那些履历被OSEA情报调查局发现。由于存在失忆症状,一直在西尼格拉德过隐居的日子。目前和亲人一起生活。

#### 530 ####
GUNTER&#65381;MULLER
95.05.12 「VARSITY」作战中被击坠。

绰号”铁人”的MULLER,在联合军的VARSITY作战中中弹,腹部受了重伤,经过一个月的修养就回到了前线。目前在BELKA公国首都丁兹马尔克经营着饮食店。

#### 531 ####
THOMAS&#65381;HEIN
95.05.12 「VARSITY」作战中失踪。

NO RECORD

#### 532 ####
ROBERT&#65381;GLODEN
95.05.12 「VARSITY」作战中被击坠。

隶属于BELKA空军第9航空兵师第17战术飞行队。96年从BELKA空军退役,目前移民到了中立国桑萨尔帕西昂,在海边经营一家小旅馆,过着与战争毫无关联的生活。

#### 533 ####
HEINRICH&#65381;KOENIG
95.05.12 「VARSITY」作战中被击坠。

在战时属于BELKA国内极***份子,停战后从境内消失。目前仍在搜查其去向。
追记:97年5月,有匿名情报显示,其属于***“晓之鹰”。

#### 534 ####
AXEL&#65381;REICHERT
95.05.12 「VARSITY」作战中被击坠。

BELKA空军第12航空兵师的头号王牌。在无数的战事中建立了赫赫功勋,由于一次也没被击中过,因此被称为“白鸟”。战争结束后被除名。目前,隶属于某小国的雇佣兵部队,从事平息叛乱的任务。

#### 535 ####
RAINER&#65381;ALTMAN
95.05.13 「CONSTANTINE」作战中被击坠。

接受了阻止USTIO首都解放的任务后,向迪莱克塔斯(音译)进发。在与USTIO的雇佣兵部队的交战中被击落。战后在迪莱克塔斯结婚,现在成为了文学家。

#### 536 ####
ORBERT&#65381;JAGER
95.05.13 「CONSTANTINE」作战中战死。

长期在BELKA南部防线、哈德里安线担任迎击任务的部队服役。凭借各种特殊机动飞行、武器的使用能力,曾在南部战线的各大要冲表现活跃。

#### 537 ####
DAVID&#12539;HARTMANN
95.05.13 「CONSTANTINE」作战中被击坠。

在第七士官学校以第一名的身份毕业、物理学学士。希望被分配到宇宙航行研究队却未能如愿。战后,移民往埃尔及亚(音译)并在尤吉亚(音译)大学取得物理学博士学位。
参与了STONEHENGER的开发和实用化。

#### 538 ####
LAMAR&#65381;ZIMMERMANN
95.05.13 「CONSTANTINE」作战中被击坠。

第12航空兵师第29战术飞行队队长。保持着4分钟摧毁OSEA联邦维松周边坚固的雷达防空网的记录。战后,在BELKA国内从事通信工学的研究。

#### 539 ####
GERALD&#65381;WESSELS
95.05.13 「CONSTANTINE」作战中被击坠。

因叛国嫌疑罪被BELKA当局逮捕并处以***。战争结束后,在联合军再次的开庭审理中得以平反并无罪释放。目前在USTIO国内的保安公司工作。

#### 540 ####
DARIUS&#65381;HERTZSCH
95.05.13 「CONSTANTINE」作战中战死。

因狙击对手座舱的战法而被称作“斩首人”。在迪莱克塔斯上空被击中后弹射跳伞,伞降过程中遭到狙击、战死。

#### 541 ####
BERND&#65381;LINKE
95.05.17 「BELL BOUNT」作战中战死。

以哈德里安线防御为主要任务的SPUK队队长。由擅长夜间战斗的专家组成的同队,在夜间的哈德里安线被夸耀为铁壁的防御。GURATISANTO的战斗中被击落战死。

#### 542 ####
CARSTEN&#65381;NOWOTNY
95.05.17 「BELL BOUNT」作战中被击坠。

BELKA空军名册里没有此人的记载。根据所属部队成员的证词,档案被修改的可能性相当高。作为危险分子被继续搜索。

#### 543 ####
RUDOLF&#65381;SELFERT
95.05.17 「BELL BOUNT」作战中被击坠。

被GALM队击落,在重伤中迎来了停战,紧接着,从BELKA空军谢恩基地抢夺了战斗机并逃亡时,被联合军的战机击落。据推测,是企图流亡到其他国家。

#### 544 ####
LOLA&#65381;SOMMER
95.05.17 「BELL BOUNT」作战中被击坠。

继承了侍奉BELKA王朝的骑士、阿尔格雷克特.萨马的血统,担任了遗迹要塞格拉迪桑德的AREA&#65381;GUADIAN的防御任务。目前,在丁兹马尔克与普通市民结婚,成为了两个孩子的母亲而生活着。

#### 545 ####
BERT&#65381;ESSER
95.05.17 「BELL BOUNT」作战中被击坠。
在SAPIN战线方面,是拥有歼灭SAPIN海军第3舰队记录的第7航空兵师第65战术飞行队队长。BELKA战争中主要负责对舰攻击任务。在BELL BOUNT作战中被击坠。

#### 546 ####
EHREN&#65381;ZIEGLER
95.05.19 「ALPHA」作战中被击坠。

于谢恩平原附近被击落。战后离开军队向绘画方向发展。99年发表其作品“鬼神”,描绘了战争的悲惨以及对和平的向往,这副作品在西尼格拉德艺术展上获得了极高的评价。

#### 547 ####
HARIMAN&#65381;REINHARDT
95.05.19 「ALPHA」作战中被击坠。

于谢恩平原附近被击落。虽然侥幸捡回性命,却因为留下了严重的视力后遗症而被从部队除名。目前在自己家中修养,并以重返空军为目标进行着训练。

#### 548 ####
KREBBER&#65381;LUDWIG
95.05.19 「ALPHA」作战中战死。

出生在优秀军人世代辈出的LUDWIG家族。在谢恩平原附近的空战中被击落战死。LUDWIG家族的祖先,是在托丁海姆传说中亦享有盛誉的、侍奉BELKA王朝的骑士团中的一人。

#### 549 ####
EMIL&#65381;WILHEIM
95.05.19 「BETA」作战中被击坠。

拥有各种型号机体的飞行经验,这样的经历让其即使在王牌林立的BELKA空军中也绽放着异彩。停战后移民到SAPIN王国。目前作为飞行表演家而活跃,并多次在各地的飞行表演大会中登场亮相。

#### 550 ####
THORBEN&#65381;REHMER
95.05.19 「BETA」作战中战死。

随着EXCALIBER的防卫,抽调到了第5航空兵师第32战术飞行队。在仓促组建的临时集中部队担任队长并担任指挥,成为短时间内负责防御的主要部队。在BETA作战中战死。

#### 551 ####
DANIEL&#65381;LUDWIG
95.05.19 「BETA」作战中被击坠。

出身是优秀军人世代辈出的LUDWIG家族。战后,因战争犯罪嫌疑而被拘捕、并处以劳役。刑满释放后居无定所,在各地流浪。

#### 552 ####
SVEN&#65381;REUTER
95.05.19 「THETA」作战中被击坠。

停战后退役,在OSEA国内从事过汽车推销员、清洁工、出租汽车司机等数项工作后,目前在酒吧成为保镖、并过着一般平民的生活。

#### 553 ####
ERNST&#65381;BLUM
95.05.19 「THETA」作战中失踪。

NO RECORD

#### 554 ####
GERHARD&#65381;LUDWIG
95.05.19 「THETA」作战中被击坠。

尽管是世世代代获得有力政党的资金援助、受到政府的保护的LUDWIG家族,却因战后政权交替,持续了7代的贵族就此没落。流亡到南方小国的GERHARD后,亦在同一地区附近郁郁而终。

#### 555 ####
HELMUT&#65381;SCHUMACHER
95.05.23 「JUDGMENT」作战中战死。

其父隶属于旧BELKA空军参谋司令部,而SCHUMACHER家族的祖先亦是军阀。作为士官候补,虽然对未来充满期望,却在BELKA中南部附近的战斗中被击落、战死。

#### 556 ####
SIGWALD&#65381;ENTENMANN
95.05.23 「JUDGMENT」作战中被击坠。

88年加入BELKA空军部队,战斗时经常将自己置于最前线。尽管没有特别辉煌的战绩,但是其对于国家、军队的忠诚心和责任感,依然在当时的军队内部获得了很高的评价。

#### 557 ####
LUCA&#65381;WOLFUM
95.05.23 「JUDGMENT」作战中被击坠。

91年,从测试驾驶员被调往第160特殊作战航空连队。凭借着自己对于复杂机体设备的操纵能力,参加了多次特殊作战任务。作战期间被击落的记录仅为一次。

#### 558 ####
JENS&#65381;THON
95.05.23 「JUDGMENT」作战中战死。
从20岁就开始辗转世界各地战场的雇佣兵。归国后作为正规军参战。因为雇佣兵的特点,在各国与军队有关的人员中有着丰富的人脉,亦不乏追求者。遗体被埋葬在其故乡克拉拉的吉尔伯特山麓。

#### 559 ####
ULRICH&#65381;STEKELENBURG
95.05.23 「JUDGMENT」作战中被击坠。

精通于雷达网的模拟破坏,电子对抗措施方面的知识亦很丰富。战后与HARTWEG&#65381;BLEMAR一共受聘于OSEA科学技术部。作为摧毁敌人防空网技术的研究员获得了巨大的成就。

#### 560 ####
DOMINIC&#65381;ZUBOV
95.05.28 「BATTLE AXE」作战中失踪

隶属于第13夜间战斗航空团第6战术飞行队。战争中被称为逃兵杀手而连友军也为之恐惧。战后因为战犯的罪名而逃亡。目前也有情报显示在OSEA境内生活,真伪程度不明。

#### 561 ####
SERGEI&#65381;KARKOV
95.05.28 「BATTLE AXE」作战中战死。

隶属于第13夜间战斗航空团第6战术飞行队。“夜间战斗航空团”的本质,其实是“格杀背叛者部队”。关于航空团的所有详细情况均没有记载,直到目前仍然在继续调查。

#### 562 ####
HARALD&#65381;BREHME
95.05.28 「BATTLE AXE」作战中战死。

隶属于第13夜间战术航空团第6战术飞行队。被击落后遗体未被确认。虽然也有传言称其在战后逃往海外,不过由于国民登记记录被破坏,事实真相无法确认

#### 563 ####
SEPP&#65381;BONHOF
95.05.28 「BATTLE AXE」作战中战死。

隶属于第13夜间战术航空团第6战术飞行队、个人记录被消除。尽管据推测,夜间航空团的任务除了格杀临阵脱逃者以外还有其他,不过详细情况一切不明。

#### 564 ####
HELGER&#65381;COLLINS
95.05.28 「BATTLE AXE」作战中战死。

隶属于第13夜间战术航空团第6战术飞行队。目前有传言说,奥米克隆&#65381;ELECTRONIC社的弗雷德里希&#65381;格兰就是战后秘密改名后的COLLINS,不过由于缺乏证据而无法证实。

#### 565 ####
RAFAEL&#65381;BATTENBERG
95.05.28 「BATTLE AXE」作战中战死。

隶属于第13夜间战术航空团第6战术飞行队。BELKA战败成为现实后,为了掩饰罪名,夜间航空战斗团的记录被销毁,直到现在依然在继续着战后调查。

#### 566 ####
ALEXANDER&#65381;ROSHARDT
95.05.28 「BATTLE AXE」作战中战死。

隶属于第13夜间战术航空团第6战术飞行队。除了隶属的事实外,其他全部资料都被销毁。在部队注册时的姓名、年龄、生存情报等等也存在着太多疑点,夜间战斗航空团的相关调查依然在进行中。

#### 567 ####
MAXIMILLIAN&#65381;WERNER
95.05.28 「BATTLE AXE」作战中战死。

隶属于第13夜间战术航空团第6战术飞行队、遗体并未被确认。由于BELKA的国民注册记录的散失,其真实身份的确认变得不可能。很可能是危险分子。

#### 568 ####
WOLFGANG&#65381;BUCHNER
95.05.28 「BATTLE AXE」作战中失踪。

BELKA公国的贵族、BUCHNER家族的长子、取了HUCKEBEIN这个别称。因为违反了某些命令,而遭到SCHWARZE队的追杀。在逃跑的途中被遭遇的GALM队击落,损伤的机体被找到,其生死不明。

#### 569 ####
ANNE&#65381;ZWEIG
95.05.28 「BATTLE AXE」作战中失踪。

BELKA军资料里没有相关的个人记录,也不存在档案破坏的行为痕迹,被推测存在某些事件。之后尽管追踪调查一直在继续,却始终没有任何进展。

#### 570 ####
BASTIAN&#65381;SCHMEIDER
95.05.28 「BATTLE AXE」作战中被击坠。

被称为深受鹰派“旧拉尔德(音译)”影响的第3航空兵师中,最战功卓著的第13战术飞行队GRAUWESPE队的队长。过去,曾是被授予“七狮子”名誉勋章的头号王牌。

#### 571 ####
EDWARD&#65381;SEITZ
95.05.28 「BATTLE AXE」作战中战死。

GRAUWESPE队的2号机,自92年建队时便已经在籍。GRAUWESPE队在西线击落了多架OSEA国防空军的战机。
EDWARD&#65381;SEITZ自己也取得了击落21架的战绩。

#### 572 ####
LEOPOLD&#65381;KLEIN
95.05.28 「BATTLE AXE」作战中战死。
GRAUWESPE队的3号机,而机体和遗体都未回收。据说,仅在BELKA战争期间,在B7R空域被击落的战斗机就超过了100架,而由于地理条件的限制,造成了回收工作无法进行。

#### 573 ####
STEFFEN&#65381;ZIEGE
95.05.28 「BATTLE AXE」作战中战死。

GRAUWESPE队的4号机,用中队前卫牵制敌机、而由最末尾的ZIEGE将其击落的战术、如今的BELKA空军依然沿用、被称为
「GRAUWESPE(灰色的马蜂)战术」。

#### 574 ####
ASHLEY&#65381;BERNITZ
95.05.28 「BATTLE AXE」作战中被击坠。

BELKA空军第6航空兵师第4战术飞行队队长。在B7R空域离开队伍单独行动时,遭遇GALM队后被击落。之后转属到OSEA国防空军。

#### 575 ####
ERICH&#65381;HILLENBERAND
95.05.28 「BATTLE AXE」作战中被击坠。

80年代加入BELKA军队。在USTIO国境附近与雇佣兵部队交战,被击落后迷失在荒野,最终却奇迹般生还。目前,在OSEA统治的省份内的民间飞行训练学校工作。

#### 576 ####
RUDI&#65381;KOCH
95.05.28 「BATTLE AXE」作战中战死。

隶属于BELKA空军第22航空师团第4战斗飞行队,在战斗中被击落、战死。机体残骸及遗体在B7R地区回收完毕。由于航空燃料遇火而引发的机体爆炸,被找到的机体一部分已经面目全非。

#### 577 ####
ROALD&#65381;FLIESCHER
95.05.28 「BATTLE AXE」作战中被击坠。

在追击联合军轰炸机的途中,于伯登湖(音译)上空遭遇来历不明敌机的突然袭击。在回避了致命攻击后紧急迫降,机体发生火灾。还未等到下一次出击,战争就停止了。

#### 578 ####
KARL HEINZ&#65381;FASSBINDER
95.05.28 「BATTLE AXE」作战中被击坠。

SCHNEE队失散后,吸收了残存航空部队的力量组成了自己的部队。新组建的901战术飞行队直到战争结束都一直在参战。在停战前夕,被地面炮火击落、战死。

#### 579 ####
HARTWIG&#65381;BREMER
95.05.28 「BATTLE AXE」作战中被击坠。

由于精通摧毁敌人雷达防御网、SOFT KILL技术,战后应聘于OSEA科学技术部。致力于提高雷达干扰系统的技术,目前亦在同一领域活跃。

#### 580 ####
SELIG&#65381;STAHI
95.05.28 「BATTLE AXE」作战中战死。

战争中,曾向科学技术部提出特殊环境下通信系统的方案,自己也在实战中测试其可行性。虽然在早期停战期间未被正式采用,而战后这项技术却从战胜国流传出来,目前为止各国依然对其在进行研究。

#### 581 ####
HANNO&#65381;ENKE
95.05.28 「BATTLE AXE」作战中战死。

活跃在BELKA南部战线,在南部战线中保持着仅次于GELB队的击坠数记录,GRAUKATER队的队长。在被称为见习集团的第3航空兵师中,这样的成绩亦是少见的。

#### 582 ####
VLVIANE&#65381;LARS
95.05.28 「BATTLE AXE」作战中战死。

GRAUKATZE队的队员,由汉诺&#65381;恩克推荐,战争开始后跟随同一队进行活动。在南部战线哈伦贝尔克郡的侵占中,留下了比部队长更高的战绩。B7R空战中被击坠、战死。

#### 583 ####
MICHAEL&#65381;HEIMEROTH
95.05.28 「BATTLE AXE」作战中被击坠。

隶属于BELKA空军第6航空兵师第5战术飞行队。出身于空军科学院“凯拉曼”教室,以菜鸟的身份在B7R空域击落联合军战斗机25架。战争结束后,转属于YUKUTOBANIA空军。

#### 584 ####
DIETRICH&#65381;KELLERMAN
95.05.28 「BATTLE AXE」作战中被击坠。

在70年代加入BELKA空军部队,作为“银色秃鹫”而活跃。尽管在90年代一度退役,却因为BELKAN战争的爆发而再度回到空军部队。95年5月28日,在B7R空域中弹后再次退役,目前在乡村隐居。

#### 585 ####
RUPERT&#65381;APPLING
95.05.28 「BATTLE AXE」作战中被击坠。

在B7R空域被击落,侥幸保住性命后在USTIO境内迫降、被俘。之后被送望德塞尔岛收容所直到战争结束。目前回到BELKA,过着普通人的生活。

#### 586 ####
STEFAN&#65381;ENDERS
95.05.28 「BATTLE AXE」作战中战死。

于B7R空域被击落,机体与山岳碰撞后起火爆炸。尽管机体损伤严重,不过还是从残存的机体制造番号中确认了身份。其遗物被送还给了国内的遗族。

#### 587 ####
SVEN&#65381;BRUTLAG
95.05.28 「BATTLE AXE」作战中失踪。

参加了B7R空域作战,在战斗中失去联系。虽然在被确认的无线电通话记录中,留有其报告攻击状况的声音,却由于噪音太嘈杂而无法做进一步解析。之后没有搜索记录。

#### 588 ####
SEBASTIAN&#65381;HACKENBERG
95.05.28 「BATTLE AXE」作战中战死。

从US高空侦察机部队被调往SILBER队后,于B7R空战中被击落。由于不知其出身地,因此尸骸被埋葬在了战争阵亡者公墓。根据其遗言,其资产被全部捐赠给了战争孤儿基金会。

#### 589 ####
FLORIAN&#65381;HERZOG
95.05.28 「BATTLE AXE」作战中被击坠。

原隶属于BELKA海军,在92年被调往第3航空兵师第19战术飞行队。被GALM队击落后,作为“旧拉尔德派”的***家而活动。96年,在派系干部巴尔迪马&#65381;拉尔德倒台的同时失踪。

#### 590 ####
MEINRAD&#65381;GRIMM
95.05.28 「BATTLE AXE」作战中战死。

GRAUORCA队的2号机,原隶属于BELKA海军。在海军服役期间,与同队队长HERZOG一起以确保海上制空权为主要任务而活跃。在B7R空域被GALM队击落、战死。

#### 591 ####
JAN&#65381;VOLLER
95.05.28 「BATTLE AXE」作战中被击坠。

开战前隶属于BELKA海军航空兵,战争开始后,由于战况的恶化而转属空军部队。在B7R空域被击落后为联合军俘虏。在96年从阿卡姆郡监狱越狱,至此,已经有了4次越狱经验。

#### 592 ####
ELICH&#65381;KLINSMANN
95.05.28 「BATTLE AXE」作战中被击坠。

NO RECORD

#### 593 ####
WINSTON&#65381;PETTIGREW
95.06.01 「CANNIBAL」作战中战死。

隶属于以破坏敌人补给线、商业线路等精确攻击为主任务的部队。在飞往霍夫农格(音译)执行迎战联合军地面部队的任务时,被USTIO雇佣兵部队击落、战死。

#### 594 ####
LEON&#65381;HAAS
95.06.01 「CANNIBAL」作战中被击坠。

以所属部队解散为契机而退役。之后,隶属于丁兹马尔克市***部队。从事追捕逃亡的战犯嫌疑人、政府要员的工作。到目前为止,作出了逮捕包括政府高要在内的12名逃犯的贡献。

#### 595 ####
LUDWIG&#65381;RICHTER
95.06.01 「CANNIBAL」作战中被击坠。

因为被击落时负伤,因而在病房里迎接停战的到来。被军队除名后,指挥援助退役军人回归社会的团体组织NGO。目前在世界各地建立分支机构并进一步发展规模。

#### 596 ####
KRISTOF&#65381;HORN
95.06.01 「CANNIBAL」作战中失踪。

在霍夫农格战斗中被击落并失去消息。不久后,也有被BELKA输送部队保护的情报传出,却被同一队队长否认。
补充:与其订婚的人也在96年1月失踪。

#### 597 ####
JASCHA&#65381;KRASNO
95.06.01 「CANNIBAL」作战中战死。

隶属于BELKA空军的YUKUTOBANIA移民。在BELKAN战争中的各个激战区活跃,最终的军衔是上尉。军衔与战果相比如此低的理由应该是,受到了“旧拉尔德派”主张的极端BELKA民族***的影响。

#### 598 ####
KONRAD&#65381;NEUMANN
95.06.06 「RAVAGE」作战中战死。

93年被配属到BELKA空军。由于一副孩子气的样子被昵称为SPATZ。以士官学校第2名的成绩毕业的见习驾驶员。虽然在坠落时被确认已经脱出但没有确切消息。96年被确定为战死。

#### 599 ####
BENJAMIN&#65381;PINGEL
95.06.06 「RAVAGE」作战中战死。

BELKA空军LYNX队的队长。从BELKA陆军山地战部队被调往空军的士兵。LYNX(山猫)是其在陆军时代的别称。在RAVAGE作战中被GALM队击落、战死。

#### 600 ####
ETTA&#65381;SCHULTHEISS
95.06.06 「RAVAGE」作战中被击坠。

搭乘BELKA空军LYNX队2号机的女性驾驶员。在V2核爆中心地带附近弹射跳伞竟然奇迹般生还。97年退役后,在BELKA公国格拉迪亚高等学校教学。

#### 601 ####
ADLER&#65381;BRAUN
95.06.06 「RAVAGE」作战中战死。

在RAVAGE作战中失去消息。在最后的无线电记录中,显示了其在V2核爆中心地带附近紧急跳伞的情况。在停战后被公式化确认为战死。

#### 602 ####
DETRIK&#65381;EBERT
95.06.06 「RAVAGE」作战中战死。

BELKA空军顶级王牌中的一人。别称“TROMBE(龙卷)”在西部战线活跃。接受了迎击GALM队的命令,被紧急调往帕尔特莱西山脉后,为GALM队击落、战死。

#### 603 ####
HANS&#65381;FREY
95.06.13 「STONE AGE」作战中被击坠。

95年6月13日,于西尔姆山附近被击落。由于在被击落时负伤而退出前线。目前,在NORTH OSEA州埃迪尔布***市的家族中生活。

#### 604 ####
RAMBERT&#65381;BOOHER
95.06.13 「STONE AGE」作战中被击坠。

向联合军投降后,以战犯的身份被遣送往OSEA,并被拘留达8年之久。获释后回到BELKA,之后断绝了一切与军队有关人员的来往,作为一名普通市民而生活。

#### 605 ####
RUDIGER&#65381;SCHMITT
95.06.13 「STONE AGE」作战中失踪。

JUGGEMENT作战中因机体不调而脱离编队,失去消息。之后在耶林格矿山突然出现,作战中击落2架联合军战斗机。在STONE AGE作战中被确认击落,最后失踪。

#### 606 ####
HARVEY&#65381;LEYKAUF
95.06.13 「STONE AGE」作战中被击坠。

BELKA政府投降后从境内失踪。99年,在OSEA国内被巡逻***发现并企图逃走。从案发现场被发现的空饮料瓶中,找到了LEYKAUF的指纹及DNA。目前仍在逃亡中。

#### 607 ####
FRIEDRICH&#65381;NOWAK
95.06.13 「STONE AGE」作战中战死。

作为侦察机汇报联合军的动向。在被击落的机体中无线电通话记录中,记录了与安东&#65381;卡普琴科(GAULT队长)的多次通信。因此,军事***主谋是卡普琴科这一说法变得有根据了。

#### 608 ####
ZOLTAN&#65381;KEHL
95.06.20 「MARS」作战中战死。

BELKA战争后期在西部战线崭露头角。作为攻击地面目标的专家,在迈罗作战中,拥有击落联合军7架战斗机的记录。在投降文件签署当天,在安凡格冲突中战死。

#### 609 ####
DENIS&#65381;VON&#65381;WEBER
95.06.20 「MARS」作战中被击坠。

在大陆战争中,虽然被确认USTIO雇佣兵部队中有与其同名同姓的人的存在,但没有证据能证明就是WEBER本人。为了确认其来历,有继续追查的必要。

#### 610 ####
MARCO&#65381;FAVAZZA
95.06.20 「MARS」作战中战死。

出身于精英机师辈出的BELKA空军科学院“凯拉曼教室”。BELKA政府投降后,拒绝解除武装,纠集军队残余力量组成航空部队。在与联合军雇佣兵部队的交战中被击落、战死。

#### 611 ####
MIROSLAV&#65381;GEIGER
95.06.20 「MARS」作战中被击坠。

战争结束后就任BELKA空军教官。由于心肺功能异于常人,因为据说在耐重力训练机中能忍受超过9G的重力,即使是10G的重力也有忍耐十几秒的记录。凭借出色的耐重力能力创建了被称为“格拉尼&#65381;下坠”的紧急回旋。

#### 612 ####
THORSTEN&#65381;WALTHER
95.06.20 「MERCURY」作战中失踪。

NO RECORD

#### 613 ####
BERTI&#65381;UOGT
95.06.20 「MERCURY」作战中被击坠。

被GALM队击落后为联合军俘虏,之后越狱逃走。期间更换了USTIO、SAPIN、OSEA等数个假国籍,最终回到祖国BELKA。目前成为冒险家,其足迹遍布整个世界。

#### 614 ####
JAKOB&#65381;PFEIFFER
95.06.20 「MERCURY」作战中战死。

在国境防空任务中,由于其战绩超过历代顶级王牌而被称为“哈德里安线之怪鸟”。战争结束之际,在安凡格海湾包括所属部队的全部机体都被击落,战死。

#### 615 ####
THEODOR&#65381;SANDER
95.06.20 「JUPITER」作战中被击坠。

在安凡格空战中身负重伤而被从部队中除名。目前在NORTH OSEA&#65381;GRANDER.I.G.公司工作。属于无人飞机开发小组,从事人工智能的开发工作。

#### 616 ####
PETER&#65381;KRAUS
95.06.20 「JUPITER」作战中被击坠。

与WINSTON&#65381;PETTIGREW一样,擅长于精确轰炸方面的知识。于安凡格海湾被击落,联合军的巡洋舰从而获得安全。目前,其取得了OSEA的永久居住权后过着平静安稳的生活。

#### 617 ####
LINA&#65381;DIETRICH
95.06.20 「JUPITER」作战中被击坠。

擅长于高空俯冲攻击,获得优异战绩的女性机师。在空军科学院时单机追赶教官机的事迹亦被传为佳话。战争结束后,被招入OSEA联邦维松士官学校成为教官。

#### 618 ####
MARCELA&#65381;UASPUEZ
95.12.25 「VALKYRIE」作战中被击坠。

原隶属于SAPIN空军,传言在终战前夕加入军事***军,其真伪程度不明。在XB-0的护卫任务中被GALM队击落。战后成为舞者维生。

#### 619 ####
ALBERTO&#65381;LOPEZ
95.12.25 「VALKYRIE」作战中失踪。

在SAPIN空军部队时与MARCELA UASPUEZ组成了2人编队。有情报显示两人在私生活中存在暧昧关系。在XB-0的护卫任务中为GALM队击落后失踪。

#### 620 ####
ANDREAS&#65381;REISKE
95.12.25 「VALKYRIE」作战中战死。

原BELKA空军ELSVOGEL队的1号机。参加军事***的动机尚不清楚。REISKE之所以成为鹰派,可能是受与“旧拉尔德派”接触的影响。目前调查仍在进行中。

#### 621 ####
JEFFREY&#65381;BOGARDE
95.12.25 「VALKYRIE」作战中战死。

原BELKA空军ELSVOGEL队的2号机。参加军事***军的动机不明。从旧BELKA军士兵处了解到,与其同队队长REISKE交情颇深,深受其强硬的***思想的影响。

#### 622 ####
RAMOS&#65381;BONZALES
95.12.25 「VALKYRIE」作战中战死。

原SAPIN空军SUERTE队队长,军历达20年之久。在SAPIN空军时,作为机关炮高手被称作“大雷神”。在护卫XB-0的任务中被GALM队击落、战死。

#### 623 ####
RICARDO&#65381;MEJIA
95.12.25 「VALKYRIE」作战中被击坠。

原SAPIN空军SUERTE队的2号机。作为战犯被引渡到SAPIN并受到4年***。释放后,在制酒公司工作。没有进行思想活动的记录。

#### 624 ####
YURI&#65381;DASHKOV
95.12.25 「VALKYRIE」作战中被击坠。

从YUKETOBANIA空军参加军事***军。与联合军的立场对立,阐述了“这场战争的错误,完全在于奉行大国***、霸权***的OSEA”之论调。目前,在YUKETOBANIA国家监狱中服刑。

#### 625 ####
RUSLAN&#65381;TOLSTOY
95.12.25 「VALKYRIE」作战中被击坠。

从YUKETOBANIA空军参加军事***军。被击坠后为联合军俘虏。在军事审判中,由于向检查官提供了僚机YURI&#65381;DASHKOV的有关罪状的证词,因此自己逃避了服刑。

#### 626 ####
ULRICH&#65381;WAGNER
95.12.25 「VALKYRIE」作战中被击坠。

原BELKA空军轰炸机驾驶员。作为重型巡航管制机XB-0的向导,与AMY&#65381;PITT一起参加了军事***军。战后一度被拘留,释放后回到BELKA,在国内最大规模的运输公司工作。

#### 627 ####
AMY&#65381;PITT
95.12.25 「VALKYRIE」作战中被击坠。

作为OSEA***情报局特工潜入旧BELKA空军,在军事***军内部向联合军持续提供情报。99年,从旧BELKA高级军官处获悉PITT的双重间谍的身份情报。目前监视等级1。

#### 628 ####
ANTHONY&#65381;PALMER
95.12.31 「THUNDERBOLT」作战中失踪。

1980年加入OSEA国防空军,一直是中尉军衔。
在终战前夕加入军事***军,并于B7R空域被击落,之后没有确切消息。

#### 629 ####
DARREN&#65381;KNOWLES
95.12.31 「THUNDERBOLT」作战中战死。

由于景仰所属部队长PALMER而加入军事***军,于B7R空域被击落。
从无限电记录来看,是由于操纵失灵而跳伞后,因装置失火与地面激烈碰撞而战死。

#### 630 ####
GREGORY&#65381;BROWN
95.12.31 「THUNDERBOLT」作战中被击坠。

B7R空战后失去消息。
2003年4月,阿皮特国际机场的违反票务法案件中以嫌疑犯的身份被逮捕,其涉嫌在OSEA国内策划某些反政府活动。
目前被帕尔迪拉斯监狱收监中。

#### 631 ####
AUSTIN&#65381;WINTERS
95.12.31 「THUNDERBOLT」作战中战死。

当初作为步兵入伍。90年的“再军备宣言”后转属空军并成为驾驶员。
虽然不清楚加入军事***军的时间,不过由于转属是其队长PALMER推荐的缘故,推测其接触组织的时间是较早的时期。

#### 632 ####
MARIO&#65381;VALDES
95.12.31 「THUNDERBOLT」作战中战死。

仅在BELKAN战争期间出击次数就超过100次的VALDES,是从国防大学以优异成绩毕业的学生中选拔出来的。
在军队时无任何不良记录,加入军事***军的经过及动机不明。

#### 633 ####
STEPHEN&#65381;EDMONDS
95.12.31 「THUNDERBOLT」作战中战死。
停战的同时加入军事***军。在B7R空域的战斗中被击落。在空军时就有强烈的***意识、都市部では死者まで出る騒ぎに
発展した、「テッセル諸島デモ」などでその姿が確認されていた。

#### 634 ####
CHARLES&#65381;ANDREWS
95.12.31 「THUNDERBOLT」作战中战死。

学生时代作为***团体“爱国战线”的副***时,反大国***的思想得到启蒙。
之后由于对***化的团体活动的置疑而退出。
在那以后,于大学中途退学加入了OSEA国防空军。

#### 635 ####
TODD&#65381;BARRY
95.12.31 「THUNDERBOLT」作战中失踪。

22岁加入BELKA空军。档案记录出击次数超过500次、总击落数达到38架。
停战后把妻子留在国内,自己则加入了军事***军,之后没有确切消息。

#### 636 ####
ANTON&#65381;KUPCHENKO
95.12.31 「THUNDERBOLT」作战中战死。

1995年某一天,与一个中队一起忽然失去踪迹。
遗体同年在B7R空域附近被找到。有情报显示其与军事***之间黑幕。

#### 637 ####
FRANZ&#65381;SPEIDEL
95.12.31 「THUNDERBOLT」作战中战死。

死后,对其住宅电话通话记录进行了调查。结果发现,有与多个国家的、每月数十次的通话记录。
因为与KUPCHENKO的关系密切,因此被推测在军事***军内部担任某些职务。

#### 638 ####
GRISWOLD&#65381;VEISER
95.12.31 「THUNDERBOLT」作战中被击坠。

停战后为联合军拘捕。
虽然审问其与军事***军及KUPCHENKO之间的关联,其却否定了与军事***军之间的关系。
96年作为BC级战犯被帕尔迪拉斯监狱收监。

#### 639 ####
ANDREW&#65381;BARRY
95.12.31 「THUNDERBOLT」作战中被击坠。

在B7R空域被击坠后,没有受伤地被联合军逮捕,作为战犯在OSEA服刑3年。
出狱后与JAME&#65381;TOKINGS博士一起成为OSEA的空军顾问,于2002年回到BELKA。

#### 640 ####
EGON&#65381;STRAUSS
95.12.31 「THUNDERBOLT」作战中被击坠。

“OWC通信社袭击事件”主犯,与8名武装人员一起挟持9名该社人质,要求释放被关押的135名BELKA人。
在事件发生38小时后,被OSEA特种部队击毙。

#### 641 ####
BRUNO&#65381;WATTS
95.12.31 「THUNDERBOLT」作战中战死。

BELKA国家工科大学理学院第一名的成绩毕业,却没有去空军技术部,而作为飞行员入伍。
在万博纪念典礼的飞行表演上结识了KUPCHENKO从而转属到GAULT队。在B7R空战中战死。

#### 642 ####
LORENZ&#65381;REIDEL
95.12.31 「THUNDERBOLT」作战中失踪。

95年被GALM队击落,遗体未被确认。
96年在OSEA首都ALRED有目击者提供情报,秘密***虽然展开调查,却毫无进展。

#### 643 ####
FERNANDO&#65381;PEREZ
95.12.31 「THUNDERBOLT」作战中战死。

90年凭借特殊技术移民BELKA,进行兵器开发部署方面的研究。
尽管是SAPIN工科大学毕业的见习,不过根据其本人的意愿还是被调往前线。
94年加入GAULT队,次年在B7R空域战死。

#### 644 ####
JOSHUA&#65381;BRISTOW
95.12.31 「THUNDERBOLT」作战中被击坠。

在BELKAN战争期间的行动有很多谜团,被传言是军事***军的创建者之一。
战后由于军事***军内部的告密而被捕,因涉嫌多宗严重的战争犯罪罪名,目前仍服刑中。

#### 645 ####
CARLOS&#65381;JOAQUIN
95.12.31 「THUNDERBOLT」作战中战死。

90年,在WIZARD队设立时成为2号机。与BRISTOW、MORIENTES一起成为设立WIZARD队的主要成员。
中弹后,未及弹射跳伞就被卷入机体爆炸而战死。

#### 646 ####
LUCIO&#65381;MORIENTES
95.12.31 「THUNDERBOLT」作战中战死。

被击坠后,在地面抢夺联合军的武器进行抵抗,遭到射杀。
其他WIZARD队的队员,非战死即逃亡。
因此,在THUNDERBOLT作战中,同一队队员没有被俘者。

#### 647 ####
IOSLF&#65381;BELETSKY
95.12.31 「THUNDERBOLT」作战中被击坠。

战后秘密回到OSEA,与BRISTOW一起组建、管理地下军事组织的活动。
96年,作为“OSEA大总统暗杀未遂事件”的主谋被捕,虽然其极力否认与此事件的关联,依然被认定与BRISTOW密谋。

#### 648 ####
EVAN&#65381;CAREY
95.12.31 「THUNDERBOLT」作战中被击坠。

96年发生的“OSEA大总统暗杀未遂事件”的执行者。
作案前夕,因被告密而导致暗杀行动计划泄露,在其隐秘的家中被OSEA特种部队突然袭击而死亡。

#### 649 ####
ETHAN&#65381;BUTTON
95.12.31 「THUNDERBOLT」作战中被击坠。

“OSEA大总统暗杀未遂事件”的执行者,在与特种部队的枪战中丧生。一般认为,大总统暗杀计划的动机是,为了反抗近年来在OSEA推行的“YUKETOBANIA融合政策”。

#### 650 ####
KEVIN&#65381;SHORE
95.12.31 「THUNDERBOLT」作战中被击坠。

有情报显示其就是“OSEA大总统暗杀未遂事件”的告密者,不过被其本人否定。由于告密事件,暗杀计划以失败而告终的同时,被视为主谋的BRISTOW、BELESKEY遭到逮捕。

#### 651 ####
JAY &#65381;PORTER
95.12.31 「THUNDERBOLT作战」中被击坠。

「OSEA大总统暗杀未遂事件」半年前开始,曾20次以上渡海前往YUKETOBANIA,
经他人的口供PORTER与事件的关联渐渐浮出水面,继而被捕。
其本人完全否定与事件的牵连,目前作为嫌疑人收监中。

#### 652 ####
BLAIR&#65381;WINTHROP
95.12.31 「POINT BLANK作战」中被击坠。

在USTIO正规空军中生存,其实作为军事***的蛰伏者而活动。
战后为联合军的司法取证提供帮助从而免除了军法审判。
目前作为一般市民在USTIO生活。

#### 653 ####
PAUL&#65381;RUMMENIGGE
95.12.31 「POINT BLANK作战」中战死。

原BELKA空军航空试验班队员。停战后,RUMMENIGGE从同班抢夺了包括最新锐武器在内的装备,
并提供给军事***军使用。从作案时的监控录象提供的画面显示,可以断定RUMMENIGGE的罪行。

#### 654 ####
RAINER&#65381;WALTER
95.12.31 「POINT BLANK作战」中被击坠。

BELKA空军科学院“凯拉曼教室”出身。V2被破坏后,向阿瓦龙丹(音译)逃亡,
在地面被联合军拘捕,而后移送至OSEA。目前在奥莱德国家监狱服刑。

#### 655 ####
VIKTOR&#65381;METLEV
95.12.31 「POINT BLANK作战」中战死。

根据战后调查,经METLEV之手而叛变的YUKETOBANIA空军人员为数不少。
而METLEV自身的履历完全是伪造的。验尸的结果表明,遗体与生前资料不符合。
作为身份不明的遗体被转往YUKETOBANIA。

#### 656 ####
KIRA&#65381;ALEKHIN
95.12.31 「POINT BLANK作战」中被击坠。

原隶属于YUKETOBANIA空军,于POINT BLANK作战中被击落,
为联合军俘虏。是军事***军坏灭的重要情报信息来源。
目前,受到证人安全保护法的保护,藏匿在某处。

#### 657 ####
YAKOV&#65381;SAIFULLIN
95.12.31 「POINT BLANK作战」中战死。

从YUKETOBANIA空军加入军事***军。
在YUKE军建立的个人行为调查表中,并未找到任何表明其加入军事***军的疑问之处。
在联合军的POINT BLANK作战中被击落、战死。

#### 658 ####
LARS&#65381;MATTHAUS
95.12.31 「POINT BLANK作战」にて戦死。
从被击落的机体的通信记录中发现,“旧拉尔德派”与“没有国境的世界”之间的联系。
因此拉尔德倒台,战后的BELKA空军以第6航空兵师师长布劳维尔特中将为中心进行了重组。

#### 659 ####
LARRY&#65381;FOULKE
95.12.31 「POINT BLANK作战」中被击坠。

离开USTIO雇佣兵部队后加入军事***军。
目前有传闻说在某小国作为解放军士兵而活跃在战场上,而真伪程度全部都成为谜团。

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HIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz

#### 834 ####
GERUNIKOSU作戦
FUTOURO运河南侧的港湾设施,地面武装以及航空部队给予打击、
对地&#12539;対空攻击任务。

#### 835 ####
Round Hammer作戦
FUTOURO运河北侧敌人的舰船,港湾设施,地面武装给予清除,
对地攻击任务。

#### 836 ####
Costner作戦
给予通过FUTOURO运河的OESA第3舰队空中支援
联军舰队对空护卫任务。

#### 837 ####
Alpha作戦
Shane平原北侧の地面武装力量集结地清除、
对地攻击任务。

#### 838 ####
Beta作戦
Shane平原南侧的地面武装力量和迎击部队清除、
对地&#12539;对空攻击任务。

#### 839 ####
Theta作戦
Alpha、Beta两个作战后、作战空域制空权确保、
对空迎击任务。

#### 840 ####
Mars方面攻撃部隊
ANFANGU海岸南侧、海岸边地面和海洋上敌战力清除、
对地攻击任务。

#### 841 ####
Mercury方面攻撃部隊
ANFANGU海岸北侧、地面部队、以及前线机场驻扎的空军清除,
对地&#12539;对空攻击任务。

#### 842 ####
Jupiter方面攻撃部隊
Mars、Mercury两个作戦后、确保制空权
对空迎击任务。

#### 843 ####
左摇杆 : 视点选择
START键 : 行动选择画面.

求败者

我的爱请全部带走

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 楼主| 发表于 2008-1-17 07:06  ·  上海 | 显示全部楼层
#### 1 ####
キャンペーンモードでゲームを始めます。
ストーリーに沿ってミッションをクリアしていくモードです&#65377;

#### 2 ####
対戦モードでゲームを始めます。
ほかのプレイヤーと2人で対戦するモードです。

#### 3 ####
ゲーム環境を設定します。

#### 4 ####
キャンペーンモードで、新しくゲームを始めます。

#### 5 ####
キャンペーンモードのデータを継続し、新しくゲームを始めます。

#### 6 ####
続きからゲームを始めます。

#### 7 ####
キャンペーンモードでクリアしたミッションを、自由に選択できます。
ASGの変動はキャンペーンモードに反映されませんのでご注意ください。

#### 8 ####
ミッションをクリアすることで得られる情報を閲覧します。
飛行データ、エーススタイル、勲章、撃墜したエース機などを確認できます。

#### 9 ####
ゲームデータのセーブ、ロードをします。

#### 10 ####
キャンペーンモードで、新しくゲームを始めます。
所持金、獲得した機体、新たに出現させたモードなどがある場合は、
全て初期状態に戻ってしまいますので、ご注意ください。

#### 11 ####
低めの難易度設定です。
手軽に空戦とストーリーを楽しみたい方におすすめします。

#### 12 ####
やや低めの難易度設定です。
爽快感のある戦闘を楽しみたい方におすすめします。

#### 13 ####
標準的な難易度設定です。
エースならではの戦闘を楽しみたい方におすすめします。

#### 14 ####
高めの難易度設定です。
[NORMAL]以上のやり応えを求める方におすすめします。

#### 15 ####
高い難易度設定です。
[HARD]以上のやり応えを求める方におすすめします。

#### 16 ####
最も高い難易度設定です。
真のエースを目指す方におすすめします。

#### 17 ####
敵が出現しません。
自由な飛行を楽しみたい方におすすめします。

#### 18 ####
一般的なコントローラの操作タイプです。左スティックの左右でロール、
L2/R2ボタンでヨーを行います。リアルな感覚で細かく機体を操縦
できます。初めての方は、まずこちらをお試しください。

#### 19 ####
簡単なコントローラの操作タイプです。
左スティックの左右のみで旋回を行います。
[NORMAL]操作で難しいと感じた方におすすめします。

#### 20 ####
日本語音声を選択します。

#### 21 ####
英語音声を選択します。

#### 22 ####
日本語字幕を表示します。

#### 23 ####
英語字幕を表示します。

#### 24 ####
字幕を表示しません。

#### 25 ####
ゲームの途中経過をセーブします。

#### 26 ####
ゲームの途中経過をロードします。

#### 27 ####
ミッションを開始します。

#### 28 ####
機体、特殊兵装を売買します。

#### 29 ####
ミッション内容を確認します。

#### 30 ####
ミッションを終了します。

#### 31 ####
ミッションを終了します。

#### 32 ####
ミッションの終了をキャンセルします。

#### 33 ####
コントローラの設定をします。

#### 34 ####
音声言語/字幕の設定をします。

#### 35 ####
ゲーム画面表示の設定をします。

#### 36 ####
音声の設定をします。

#### 37 ####
画面表示の設定をします。

#### 38 ####
コントローラの操作タイプを設定します。

#### 39 ####
コントローラの左スティックで行う、上昇下降の操作方法を設定します。

#### 40 ####
コントローラの右スティックで行う、視線の操作方法を設定します。

#### 41 ####
コントローラの振動機能を設定します。

#### 42 ####
スティックタイプコントローラの、キャリブレーションを設定します。

#### 43 ####
SELECTボタン、□ボタンの配置タイプを選択します。

#### 44 ####
通常の操作方法です。
上 : 下降します
下 : 上昇します

#### 45 ####
通常とは上下の操作が逆になる操作タイプです。
上 : 上昇します
下 : 下降します

#### 46 ####
通常の操作方法です。
上 : 視線を上げます
下 : 視線を下げます

#### 47 ####
通常とは上下の操作が逆になる操作タイプです。
上 : 視線を下げます
下 : 視線を上げます

#### 48 ####
コントローラが振動します。

#### 49 ####
コントローラが振動しません。

#### 50 ####
ACE ZEROおすすめのボタン配置です。
SELECTボタン : マップ表示を切り替え
□ボタン : ミサイルと特殊兵装を切り替え

#### 51 ####
ACE5と同じボタン配置です。
SELECTボタン : ミサイルと特殊兵装を切り替え
□ボタン : 押し込みの強弱でマップ表示を切り替え

#### 52 ####
ACE5と同じボタン配置で、□ボタンの入力方法をカスタム。
SELECTボタン : ミサイルと特殊兵装を切り替え
□ボタン : マップ表示を切り替え

#### 53 ####
ツイストハンドルの中心を設定します。
ツイストハンドルの位置をデフォルトの状態にし、
[06]ボタンを押してください。

#### 54 ####
ツイストハンドルの稼動範囲を設定します。
ツイストハンドルを上下左右いっぱいに動かし、
[06]ボタンを押してください。

#### 55 ####
スロットルの稼動範囲を設定します。
スロットルを上下いっぱいに動かし、
[06]ボタンを押してください。

#### 56 ####
ツイストハンドルのひねりの中心を設定します。
ツイストハンドルの位置をデフォルトの状態にし、
[06]ボタンを押してください。

#### 57 ####
ツイストハンドルのひねり範囲を設定します。
ツイストハンドルを左右いっぱいにひねり、
[06]ボタンを押してください。

#### 58 ####
フォースフィードバック機能の設定をします。
ツイストハンドルの上下で[ON][OFF]を選択し、
[06]ボタンを押してください。

#### 59 ####
スティックタイプコントローラがUSB端子に接続されていません。

#### 60 ####
このコントローラでは選択できません。

#### 61 ####
日本語音声/日本語字幕

#### 62 ####
英語音声/日本語字幕

#### 63 ####
日本語音声/字幕なし

#### 64 ####
英語音声/字幕なし

#### 65 ####
字幕なし

#### 66 ####
機体選択画面の表示を設定します。

#### 67 ####
僚機指示の表示を設定します。

#### 68 ####
HUDの表示、非表示を設定します。

#### 69 ####
HUDに表示する速度と高度の単位を設定します。

#### 70 ####
簡易機体選択画面を表示します。
リストから、すばやく選択できます。

#### 71 ####
通常の機体選択画面を表示します。
機体の外観などを、確認しながら選択できます。

#### 72 ####
方向キー入力で僚機指示を表示し、更に方向キーを入力することで
指示を決定します。

#### 73 ####
僚機指示を表示せず、1回の方向キー入力で指示を決定します。

#### 74 ####
HUDを表示します。

#### 75 ####
HUDを表示しません。

#### 76 ####
速度をノット、
高度をフィートで表示します。

#### 77 ####
速度をキロメートル毎時、
高度をメートルで表示します。

#### 78 ####
画面の位置を設定します。

#### 79 ####
画面の明るさを設定します。

#### 80 ####
ゲーム画面の比率を設定します。

#### 81 ####
左スティックの上下左右で、画面の位置を調整します。

#### 82 ####
左スティックの左右で、画面の明るさを調整します。

#### 83 ####
ヨコ4、タテ3の画面比率を選択します。

#### 84 ####
ヨコ16、タテ9の画面比率を選択します。
ワイドテレビを使用する場合に適しています。

#### 85 ####
左スティックの左右で、音声出力を選択します。
[MONO]モノラル [STEREO]ステレオ [SURROUND]サラウンド

#### 86 ####
ゲーム中に流れる、BGMの音量を設定します。
左スティックの左右で調整します。
[0]無音 < [15]最大音量  ※一部には適用されません。

#### 87 ####
ゲーム中に流れる、無線メッセージの音量を設定します。
左スティックの左右で調整します。
[0]無音 < [15]最大音量  ※一部には適用されません。

#### 88 ####
ゲーム中に流れる、効果音(JET音、爆発音など)の音量を設定します。
左スティックの左右で調整します。
[0]無音 < [15]最大音量  ※一部には適用されません。

#### 89 ####
メニュー効果音(決定音、移動音など)の音量を設定します。
左スティックの左右で調整します。
[0]無音 < [15]最大音量  ※一部には適用されません。

#### 90 ####
自機と僚機の飛行データを確認します。

#### 91 ####
撃墜したエース機、獲得した勲章などを確認します。

#### 92 ####
獲得した機体や、その性能を確認します。

#### 93 ####
自機と僚機の戦果や、自機のエーススタイルを確認します。

#### 94 ####
撃墜したエース機情報を閲覧します。

#### 95 ####
獲得した勲章情報を閲覧します。

#### 96 ####
キャンペーンモードで再生されたムービーを鑑賞します。

#### 97 ####
ゲーム中で使用されているBGMを鑑賞します。

#### 98 ####
現在のキャンペーンミッション
ミッション 01 / 凍空の猟犬

#### 99 ####
現在のキャンペーンミッション
ミッション 02 / 171号線奪還

#### 100 ####
現在のキャンペーンミッション
ミッション 03 / 円卓

#### 101 ####
現在のキャンペーンミッション
ミッション 04 / 戦域攻勢作戦計画4101

#### 102 ####
現在のキャンペーンミッション
ミッション 05 / 蒼天に舞う希望

#### 103 ####
現在のキャンペーンミッション
ミッション 06 / 解放への鐘鳴

#### 104 ####
現在のキャンペーンミッション
ミッション 07 / ハードリアン線攻略

#### 105 ####
現在のキャンペーンミッション
ミッション 08 / 空中回廊

#### 106 ####
現在のキャンペーンミッション
ミッション 09/巨神の刃

#### 107 ####
現在のキャンペーンミッション
ミッション 10 / B7R制空戦

#### 108 ####
現在のキャンペーンミッション
ミッション 11 / 焔

#### 109 ####
現在のキャンペーンミッション
ミッション 12 / 臨界点

#### 110 ####
現在のキャンペーンミッション
ミッション 13 / 幽栖の地

#### 111 ####
現在のキャンペーンミッション
ミッション 14 / 終局の序曲

#### 112 ####
現在のキャンペーンミッション
ミッション 15 / くろがねの巨鳥

#### 113 ####
現在のキャンペーンミッション
ミッション16 / 円卓の鬼神

#### 114 ####
現在のキャンペーンミッション
ミッション17 / 王の谷

#### 115 ####
現在のキャンペーンミッション
ミッション18 / ZERO

#### 116 ####
ウスティオ共和国の首都を解放した者に、この勲章は授与されます。

#### 117 ####
空挺部隊の援護を的確に遂行した者に、この勲章は授与されます。

#### 118 ####
聖剣を完全に抜いた者に、この勲章は授与されます。

#### 119 ####
巨鳥を迅速に射抜いた者に、この勲章は授与されます。

#### 120 ####
伝説の王の眠る島を完全に破壊した者に、この勲章は授与されます。

#### 121 ####
敵戦力に対し多くの被害を与えた者に、この勲章は授与されます。

#### 122 ####
敵戦力に対し甚大な被害を与えた者に、この勲章は授与されます。

#### 123 ####
敵戦力に対し壊滅的な被害を与えた者に、この勲章は授与されます。

#### 124 ####
機関砲の使い方さえ解れば、この勲章は授与されます。

#### 125 ####
機関砲の名手に、この勲章は授与されます。

#### 126 ####
機関砲の偉大な名手に、この勲章は授与されます。

#### 127 ####
プライドに生きたエースに、この勲章は授与されます。

#### 128 ####
状況に応じて臨機応変に戦い抜いたエースに、この勲章は授与されます。

#### 129 ####
炎の如き活躍をしたエースに、この勲章は授与されます。

#### 130 ####
常に騎士道を重んじ、プライドに生きたエースに、
この勲章は授与されます。

#### 131 ####
ルールに束縛されること無く、戦況に応じて臨機応変に
戦い抜いたエースに、この勲章は授与されます。

#### 132 ####
すべてを飲み込む烈火の如き活躍をしたエースに、
この勲章は授与されます。

#### 133 ####
すべてのミッションを最高の戦績でクリアした者に、
この勲章は授与されます。

#### 134 ####
困難な状況下、すべてのミッションを最高の戦績でクリアした者に、
この勲章は授与されます。

#### 135 ####
より困難な状況下、すべてのミッションを最高の戦績でクリアした者に、
この勲章は授与されます。

#### 136 ####
まだ取得していません。

#### 137 ####
ウスティオ共和国の首都をベルカ軍から解放した為、
この勲章が授与されました。

#### 138 ####
空挺部隊の援護を的確に遂行し被害を最小限に抑えた為、
この勲章が授与されました。

#### 139 ####
攻撃型化学レーザー砲「エクスキャリバー」および関連施設を
完全に破壊した為、この勲章が授与されました。

#### 140 ####
「重巡航管制機XB-0」の破壊を迅速に行い、
クーデター鎮静に大きく貢献した為、この勲章が授与されました。

#### 141 ####
アヴァロンの要塞施設を完全に破壊した為、
この勲章が授与されました。

#### 142 ####
敵戦力を200撃破した為、この勲章が授与されました。

#### 143 ####
敵戦力を500撃破した為、この勲章が授与されました。

#### 144 ####
敵戦力を1000撃破した為、この勲章が授与されました。

#### 145 ####
5機の敵を機関砲で撃破した為、この勲章が授与されました。

#### 146 ####
15機の敵を機関砲で撃破した為、この勲章が授与されました。

#### 147 ####
50機の敵を機関砲で撃破した為、この勲章が授与されました。

#### 148 ####
騎士道を重んじ、敵対戦力のみを排除した功績を
「ナイトエース」として称え、この勲章が授与されました。

#### 149 ####
戦況に応じて臨機応変に戦い抜いた功績を
「ソルジャーエース」として称え、この勲章が授与されました。

#### 150 ####
炎の如き活躍で、敵に甚大な被害を与えた功績を
「マーセナリーエース」として称え、この勲章が授与されました。

#### 151 ####
常に騎士道を遵守し、敵対戦力のみを排除した功績を
真の「ナイトエース」として称え、この勲章が授与されました。

#### 152 ####
常に戦況に応じ、臨機応変に戦い抜いた多大なる功績を
真の「ソルジャーエース」として称え、この勲章が授与されました。

#### 153 ####
烈火の如き活躍で、敵勢力に甚大な被害を与えた功績を
真の「マーセナリーエース」として称え、この勲章が授与されました。

#### 154 ####
すべてのキャンペーンミッションを難易度[NORMAL]にて
「Sランク」クリアした為、この勲章が授与されました。

#### 155 ####
すべてのキャンペーンミッションを難易度[HARD]にて
「Sランク」クリアした為、この勲章が授与されました。

#### 156 ####
すべてのキャンペーンミッションを難易度[EXPERT]にて
「Sランク」クリアした為、この勲章が授与されました。

#### 157 ####
左スティックで曲を選択します。

#### 158 ####
左スティックで曲を選択します。

#### 159 ####
左スティックで曲を選択します。

#### 160 ####
左スティックで曲を選択します。

#### 161 ####
左スティックで曲を選択します。

#### 162 ####
左スティックで曲を選択します。

#### 163 ####
左スティックで曲を選択します。

#### 164 ####
左スティックで曲を選択します。

#### 165 ####
左スティックで曲を選択します。

#### 166 ####
左スティックで曲を選択します。

#### 167 ####
左スティックで曲を選択します。

#### 168 ####
左スティックで曲を選択します。

#### 169 ####
左スティックで曲を選択します。

#### 170 ####
左スティックで曲を選択します。

#### 171 ####
左スティックで曲を選択します。

#### 172 ####
左スティックで曲を選択します。

#### 173 ####
左スティックで曲を選択します。

#### 174 ####
左スティックで曲を選択します。

#### 175 ####
左スティックで曲を選択します。

#### 176 ####
左スティックで曲を選択します。

#### 177 ####
左スティックで曲を選択します。

#### 178 ####
左スティックで曲を選択します。

#### 179 ####
左スティックで曲を選択します。

#### 180 ####
左スティックで曲を選択します。

#### 181 ####
左スティックで曲を選択します。

#### 182 ####
左スティックで曲を選択します。

#### 183 ####
左スティックで曲を選択します。

#### 184 ####
左スティックで曲を選択します。

#### 185 ####
左スティックで曲を選択します。

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左スティックで曲を選択します。

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#### 189 ####
左スティックで曲を選択します。

#### 190 ####
左スティックで曲を選択します。

#### 191 ####
左スティックで曲を選択します。

#### 192 ####
左スティックで曲を選択します。

#### 193 ####
左スティックで曲を選択します。

#### 194 ####
左スティックで曲を選択します。

#### 195 ####
左スティックで曲を選択します。

#### 196 ####
左スティックで曲を選択します。

#### 197 ####
左スティックで曲を選択します。

#### 198 ####
左スティックで曲を選択します。

#### 199 ####
左スティックで曲を選択します。

#### 200 ####
左スティックで曲を選択します。

#### 201 ####
左スティックで曲を選択します。

#### 202 ####
左スティックで曲を選択します。

#### 203 ####
左スティックで曲を選択します。

#### 204 ####
左スティックで曲を選択します。

#### 205 ####
左スティックで曲を選択します。

#### 206 ####
左スティックで曲を選択します。

#### 207 ####
左スティックで曲を選択します。

#### 208 ####
左スティックで曲を選択します。

#### 209 ####
左スティックで曲を選択します。

#### 210 ####
左スティックで曲を選択します。

#### 211 ####
左スティックで曲を選択します。

#### 212 ####
左スティックで曲を選択します。

#### 213 ####
左スティックでシーンを選択します。

#### 214 ####
左スティックでシーンを選択します。

#### 215 ####
左スティックでシーンを選択します。

#### 216 ####
左スティックでシーンを選択します。

#### 217 ####
左スティックでシーンを選択します。

#### 218 ####
左スティックでシーンを選択します。

#### 219 ####
左スティックでシーンを選択します。

#### 220 ####
左スティックでシーンを選択します。

#### 221 ####
左スティックでシーンを選択します。

#### 222 ####
左スティックでシーンを選択します。

#### 223 ####
左スティックでシーンを選択します。

#### 224 ####
左スティックでシーンを選択します。

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左スティックでシーンを選択します。

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左スティックでシーンを選択します。

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左スティックでシーンを選択します。

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左スティックでシーンを選択します。

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左スティックでシーンを選択します。

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左スティックでシーンを選択します。

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左スティックでシーンを選択します。

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左スティックでシーンを選択します。

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左スティックでシーンを選択します。

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左スティックでシーンを選択します。

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左スティックでシーンを選択します。

#### 238 ####
左スティックでシーンを選択します。

#### 239 ####
左スティックでシーンを選択します。

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左スティックでシーンを選択します。

#### 241 ####
左スティックでシーンを選択します。

#### 242 ####
左スティックでシーンを選択します。

#### 243 ####
左スティックでシーンを選択します。

#### 244 ####
左スティックでシーンを選択します。

#### 245 ####
左スティックでシーンを選択します。

#### 246 ####


#### 247 ####


#### 248 ####
データがロックされています。

#### 249 ####
空中戦の腕前を競う対戦ステージです。
敵を撃破しあい、その得点を競います。
出現するフラッグを機関砲で撃破することで、高得点を獲得できます。

#### 250 ####
1対1で戦う対戦ステージです。
純粋にドッグファイトを楽しめます。

#### 251 ####
1対1で戦う対戦ステージです。
武器搭載数が少なく、リアルな対戦を楽しめます。

#### 252 ####
どちらが先にリングを通過できるかを、競いあう対戦ステージです。
リングを通過すると次々と新たなリングが出現し、緊張感のあるレースを
楽しめます。

#### 253 ####
エース機を撃墜しあう対戦ステージです。
出現しているエース機を撃墜すると、新たなエース機が出現します。
ハイレベルな対戦を楽しめます。

#### 254 ####
ジャミングエリアの存在する対戦ステージです。
峡谷より上に高度を上げると、対空防衛網により集中砲火を受けます。
奇襲攻撃など臨機応変な対戦を楽しめます。

#### 255 ####
味方編隊と共に戦う対戦ステージです。
多対多の敵味方が入り乱れた迫力ある空中戦を楽しめます。

#### 256 ####
対戦を開始します。

#### 257 ####
1Pが使用する、機体と特殊兵装を選択します。

#### 258 ####
2Pが使用する、機体と特殊兵装を選択します。

#### 259 ####
1Pコントローラの設定をします。

#### 260 ####
2Pコントローラの設定をします。

#### 261 ####
勝利ポイントを設定します。

#### 262 ####
対戦時間を設定します。

#### 263 ####
勝利ポイントを選択してください。

#### 264 ####
対戦時間を選択してください。

#### 265 ####
ミッション 01 / 凍空の猟犬
エーススタイル : マーセナリー

#### 266 ####
ミッション 01 / 凍空の猟犬
エーススタイル : ソルジャー

#### 267 ####
ミッション 01 / 凍空の猟犬
エーススタイル : ナイト

#### 268 ####
ミッション 02 / 171号線奪還
エーススタイル : マーセナリー

#### 269 ####
ミッション 02 / 171号線奪還
エーススタイル : ソルジャー

#### 270 ####
ミッション 02 / 171号線奪還
エーススタイル : ナイト

#### 271 ####
ミッション 03 / 円卓
対戦エース : ロト隊

#### 272 ####
ミッション 03 / 円卓
対戦エース : グリューン隊

#### 273 ####
ミッション 03 / 円卓
対戦エース : インディゴ隊

#### 274 ####
ミッション 04 / 戦域攻勢作戦計画4101
ゲルニコス作戦  (対地&#65381;対空攻撃任務)

#### 275 ####
ミッション 04 / 戦域攻勢作戦計画4101
ラウンドハンマー作戦  (対地&#65381;対艦攻撃任務)

#### 276 ####
ミッション 04 / 戦域攻勢作戦計画4101
コスナー作戦  (護衛&#65381;対空攻撃任務)

#### 277 ####
ミッション 05 / 蒼天に舞う希望
エーススタイル : マーセナリー

#### 278 ####
ミッション 05 / 蒼天に舞う希望
エーススタイル : ソルジャー

#### 279 ####
ミッション 05 / 蒼天に舞う希望
エーススタイル : ナイト

#### 280 ####
ミッション 06 / 解放への鐘鳴
対戦エース : ゲルプ隊
エーススタイル : マーセナリー

#### 281 ####
ミッション 06 / 解放への鐘鳴
対戦エース : ゲルプ隊
エーススタイル : ソルジャー

#### 282 ####
ミッション 06 / 解放への鐘鳴
対戦エース : ゲルプ隊
エーススタイル : ナイト

#### 283 ####
ミッション 07 / ハードリアン線攻略
エーススタイル : マーセナリー

#### 284 ####
ミッション 07 / ハードリアン線攻略
エーススタイル : ソルジャー

#### 285 ####
ミッション 07 / ハードリアン線攻略
エーススタイル : ナイト

#### 286 ####
ミッション 08 / 空中回廊
アルファ方面隊  (対地攻撃任務)

#### 287 ####
ミッション 08 / 空中回廊
ベータ方面隊  (対地&#65381;対空攻撃任務)

#### 288 ####
ミッション 08 / 空中回廊
シータ方面隊  (対空攻撃任務)

#### 289 ####
ミッション 09 / 巨神の刃
エーススタイル : マーセナリー

#### 290 ####
ミッション 09 / 巨神の刃
エーススタイル : ソルジャー

#### 291 ####
ミッション 09 / 巨神の刃
エーススタイル : ナイト

#### 292 ####
ミッション 10 / B7R制空戦
対戦エース : シュヴァルツェ隊

#### 293 ####
ミッション 10 / B7R制空戦
対戦エース : シュネー隊

#### 294 ####
ミッション 10 / B7R制空戦
対戦エース : ズィルバー隊

#### 295 ####
ミッション 11 / 焔
エーススタイル : マーセナリー

#### 296 ####
ミッション 11 / 焔
エーススタイル : ソルジャー

#### 297 ####
ミッション 11 / 焔
エーススタイル : ナイト

#### 298 ####
ミッション 12 / 臨界点
エーススタイル : マーセナリー

#### 299 ####
ミッション 12 / 臨界点
エーススタイル : ソルジャー

#### 300 ####
ミッション 12 / 臨界点
エーススタイル : ナイト

#### 301 ####
ミッション 13 / 幽栖の地
エーススタイル : マーセナリー

#### 302 ####
ミッション 13 / 幽栖の地
エーススタイル : ソルジャー

#### 303 ####
ミッション 13 / 幽栖の地
エーススタイル : ナイト

#### 304 ####
ミッション 14 / 終局の序曲
マーズ方面攻撃部隊  (対地&#65381;対艦攻撃任務)

#### 305 ####
ミッション 14 / 終局の序曲
マーキュリー方面攻撃部隊  (対地&#65381;対空攻撃任務)

#### 306 ####
ミッション 14 / 終局の序曲
ジュピター方面攻撃部隊  (対空攻撃任務)

#### 307 ####
ミッション 15 / くろがねの巨鳥
対戦エース : エスパーダ隊
エーススタイル : マーセナリー

#### 308 ####
ミッション 15 / くろがねの巨鳥
対戦エース : エスパーダ隊
エーススタイル : ソルジャー

#### 309 ####
ミッション 15 / くろがねの巨鳥
対戦エース : エスパーダ隊
エーススタイル : ナイト

#### 310 ####
ミッション 16 / 円卓の鬼神
対戦エース : ソーサラー隊

#### 311 ####
ミッション 16 / 円卓の鬼神
対戦エース : ゴルト隊

#### 312 ####
ミッション 16 / 円卓の鬼神
対戦エース : ウィザード隊

#### 313 ####
ミッション 17 / 王の谷
エーススタイル : マーセナリー

#### 314 ####
ミッション 17 / 王の谷
エーススタイル : ソルジャー

#### 315 ####
ミッション 17 / 王の谷
エーススタイル : ナイト

#### 316 ####
ミッション 18 / ZERO
エーススタイル : マーセナリー

#### 317 ####
ミッション 18 / ZERO
エーススタイル : ソルジャー

#### 318 ####
ミッション 18 / ZERO
エーススタイル : ナイト

#### 319 ####
ミッション SP / THE GAUNTLET

#### 320 ####
データがロックされています。

#### 321 ####
次のミッションへ進みます。

#### 322 ####
このミッションをリトライします。
(このミッションを開始する前のデータに戻り、再挑戦します)

#### 323 ####
データをセーブし、次のミッションへ進みます。

#### 324 ####
データをセーブし、ミッションを終了します。

#### 325 ####
タイトル画面へ戻ります。

#### 326 ####
リトライしますか?

#### 327 ####
キャンペーンモードに[SP NEW GAME]が出現しました。
[SP NEW GAME]では、キャンペーンモードのデータを継続し、
新しくゲームを始めることができます。

#### 328 ####
キャンペーンモードに[FREE MISSION]が出現しました。
[FREE MISSION]では、キャンペーンモードでクリアしたミッションを
自由に選択することができます。

#### 329 ####
ギャラリーに[SCENE VIEWER]が出現しました。
[SCENE VIEWER]では、キャンペーンモードで再生されたムービーを
自由に見ることができます。

#### 330 ####
ギャラリーに[MUSIC PLAYER]が出現しました。
[MUSIC PLAYER]では、ゲーム中に使用されているBGMを
自由に聴くことができます。

#### 331 ####
新たな難易度[EXPERT]が出現しました。

#### 332 ####
新たな難易度[ACE]が出現しました。

#### 333 ####
[THE GAUNTLET]のミッションが
[FREE MISSION]に追加されました。

#### 334 ####
ハンガーで上記の機体を、購入できるようになりました。

#### 335 ####
エルジア軍事記録から、新たな機体をダウンロードしました。
&#39;&#39;IT&#39;S CHANGING EVERYTHING AGAIN.&#39;&#39;

#### 336 ####
ベルカ軍事記録から、新たな機体をダウンロードしました。
&#39;&#39;NOTHING ELSE COMES CLOSE.&#39;&#39;

#### 337 ####


#### 338 ####
全機体の「マーセナリー」カラーを取得しました。

#### 339 ####
全機体の「ソルジャー」カラーを取得しました。

#### 340 ####
全機体の「ナイト」カラーを取得しました。

#### 341 ####
上記機体の「スペシャル」カラーを取得しました。

#### 342 ####
上記の勲章が授与されました。

#### 343 ####
おめでとうございます。
勲章をすべてコンプリートしました。

#### 344 ####
アサルトレコードの情報が更新されました。

#### 345 ####
おめでとうございます。
アサルトレコードの情報をすべてコンプリートしました。

#### 346 ####
すべてを超越した力は、時に鬼となり、神となる。
-ウォルフガング&#12539;ブフナー-

#### 347 ####


#### 348 ####
左スティックの左右でロール、
L2ボタン、R2ボタンでヨーを行います。

#### 349 ####
左スティックの左右のみで旋回を行います。

#### 350 ####
コントローラの操作タイプを設定します。

#### 351 ####
コントローラの左スティックで行う、
上昇下降の操作方法を設定します。

#### 352 ####
コントローラの右スティックで行う、
視線の操作方法を設定します。

#### 353 ####
コントローラの振動機能を設定します。

#### 354 ####
SELECTボタン、□ボタンの配置タイプを選択します。

#### 355 ####
上 : 下降
下 : 上昇

#### 356 ####
上 : 上昇
下 : 下降

#### 357 ####
上 : 視線を上げます
下 : 視線を下げます

#### 358 ####
上 : 視線を下げます
下 : 視線を上げます

#### 359 ####
コントローラが振動します。

#### 360 ####
コントローラが振動しません。

#### 361 ####
SELECTボタン : マップ表示を切り替え
□ボタン : ミサイルと特殊兵装を切り替え

#### 362 ####
SELECTボタン : ミサイルと特殊兵装を切り替え
□ボタン : 押し込みの強弱でマップ表示を切り替え

#### 363 ####
SELECTボタン : ミサイルと特殊兵装を切り替え
□ボタン : マップ表示を切り替え

#### 364 ####
僚機指示の表示を設定します。

#### 365 ####
HUDの表示、非表示を設定します。

#### 366 ####
HUDに表示する速度と高度の単位を設定します。

#### 367 ####
方向キー入力で僚機指示を表示し、
更に方向キーを入力することで指示を決定します。

#### 368 ####
僚機指示を表示せず、1回の方向キー入力で
指示を決定します。

#### 369 ####
HUDを表示します。

#### 370 ####
HUDを表示しません。

#### 371 ####
機体を購入します。

#### 372 ####
機体を売却します。

#### 373 ####
特殊兵装を購入します。

#### 374 ####
特殊兵装を売却します。

#### 375 ####
購入可能な機体は、すべて購入済です。
売買選択画面へ戻ります。

#### 376 ####
売却可能な機体は、すべて売却済みです。
売買選択画面へ戻ります。

#### 377 ####
現在、特殊兵装を購入できる機体はありません。

#### 378 ####
現在、特殊兵装を売却できる機体はありません。

#### 379 ####
所持金が足りません。

#### 380 ####
この機体を購入しますか?

#### 381 ####
この機体の特殊兵装を購入しますか?

#### 382 ####
この機体の特殊兵装は、すべて購入済です。

#### 383 ####
この機体を売却しますか?

#### 384 ####
この特殊兵装を購入しますか?

#### 385 ####
この特殊兵装を売却しますか?

#### 386 ####
この機体の売却可能な特殊兵装は、すべて売却済です。

#### 387 ####
機体を選択してください。

#### 388 ####
&#65378;タイガーⅡ(虎)&#65379;と呼ばれる軽量戦闘機。
安価で安定した飛行性能を保有し、扱いやすい機体である。
構造が簡素なため前線での整備性が高く、各国の空軍で採用されている。

#### 389 ####
STOL能力を保有した戦闘機で、迎撃を主目的とした機体。
最大の特徴であるダブルデルタ翼は、低い空気抵抗と、低速での驚異的な
操縦性を両立している。

#### 390 ####
練習機から派生した攻撃機。対地&#65381;対艦攻撃を主眼に開発された。
旧式機のため能力は第一線級に劣るが、コンパクトに良くまとまった機体で
あり、パイロットや整備員からの信頼も厚い。

#### 391 ####
&#65378;フィッシュベッド&#65379;のコードネームを持つ小型戦闘機。
旧式で電子装備や兵器搭載性能が心もとないが、軽快な機動性を有する。
何よりも安価であることが魅力。

#### 392 ####
&#65378;ファントムⅡ(亡霊)&#65379;の愛称で呼ばれる大型の戦闘機。
旧式の機体だが兵器搭載力と航続距離に優れ、空中戦のみならず
対地攻撃任務でも十分な活躍が可能である。

#### 393 ####
1対1の格闘戦で、敵を圧倒することを目標に開発された戦闘機。
洗練された空力特性により、傑出した邉有预蛘Fる。
&#65378;ファルクラム&#65379;のコードネームで呼ばれる。

#### 394 ####
低コストを犠牲にして、F-5Eに大幅な改修を加えた機体。
エンジンは単発となったが、実際の推力は60%アップしている。
愛称は&#65378;タイガーシャーク(イタチザメ)&#65379;。

#### 395 ####
軽量で空力的に優れた形状のボディに、強力なエンジンを搭載し、
優れた格闘戦能力を実現した傑作戦闘機。
愛称&#65378;ファイティングファルコン(戦う隼)&#65379;。

#### 396 ####
&#65378;ホーネット(スズメバチ)&#65379;と呼ばれる艦載機。
機体の配備数の限られた空母での哂盲蛳攵à贰?澘?#65381;対地戦闘共に、
汎用的にこなせる設計のマルチロール機である。

#### 397 ####
多少の被弾は物ともしない頑丈な装甲、大口径ガトリング砲と低高度での
優れた邉有预恰⒌厣悉螖长驁R倒する攻撃機。
愛称&#65378;サンダーボルトⅡ(落雷)&#65379;。

#### 398 ####
高速接近による迎撃を目的に開発された戦闘機。中&#65381;低高度での超音速
哂盲韦郡帷⒅饕順嬙欷驈娀?K倭Δ蚧瞍?挂粨碾x脱に真価を発揮。
コードネームは&#65378;フォックスハウンド&#65379;。

#### 399 ####
ミラージュとは&#65378;蜃気楼&#65379;の意。低空侵攻ミッションを主として開発され、
大面積デルタ翼を空戦機動時にデジタル制御し、優れた加速力と瞬発的な
旋回性能を発揮する無尾翼機。

#### 400 ####
敵のレーダーを電波妨害でかく乱し、味方を危険から守るだけでなく、
対地攻撃能力も併せ持つ電子戦機。
愛称は&#65378;プラウラー(うろつくもの)&#65379;。

#### 401 ####
&#65378;フランカー&#65379;のコードネームで呼ばれる、大型の制空戦闘機。
洗練された空力特性とパワフルなエンジンで、優れた邉有阅埭虬k揮する。
現代制空戦闘機の1つの到達点。

#### 402 ####
&#65378;イーグル(鷲)&#65379;の愛称で呼ばれる、大型の制空戦闘機。
一級の邉有阅埭任淦鞔钶d量を持つ上に、戦場で片翼を失っても
生還した記録を持つほどの高い生存性を誇る。

#### 403 ####
F-20Aをベースに開発された機体。前進翼と呼ばれる逆向きの翼は、
急旋回が可能となる一方で、機体姿勢が不安定になる。
本機は主翼を電子制御してこれを克服。

#### 404 ####
F-14の索敵性能と火器管制能力が強化された、艦載戦闘機。
同時に飛来する、多数の敵機に対しても後れをとらない戦闘能力は、
&#65378;スーパートムキャット&#65379;の異名にふさわしい。

#### 405 ####
低コストと高い整備性のマルチロール機。
JASとは戦闘&#65381;攻撃&#65381;偵察を意味し、ミッションへの適応性と戦闘効率の
高さが特徴。伝説上の怪獣&#65378;グリペン&#65379;から名付けられた。

#### 406 ####
F-16の改修型。ダブルデルタと呼ばれる主翼の採用により、
加速力と低速での旋回性を兼ね備え、更に翼面積が倍化したことにより、
武器搭載量も増大。対地攻撃に真価を発揮する。

#### 407 ####
高速での低空侵攻能力と、短距離離着陸(STOL)を両立した機体。
これにより生存性&#65381;哂脛抗?胜伞⒐?臋Cとしての総合性能が向上。
愛称は&#65378;トーネード(大竜巻)&#65379;。

#### 408 ####
F-16を元に国際共同で開発された機体。
複合素材の採用で、重量を抑えつつ武器搭載力向上に成功し、
対地&#65381;対艦のみならず、制空戦闘でも活躍が期待できる。

#### 409 ####
F-15の本格的な対空戦闘能力に、対地攻撃能力を備えた派生機。
F-15とほぼ同じ外形であるが、大幅な設計変更が行われた攻撃機である。
愛称は&#65378;ストライクイーグル&#65379;。

#### 410 ####
ステルス技術を採用した攻撃機。新技術確認の意味合いも強い。
邉有阅埭浯钶d力は低いが、発見される可能性を極限まで抑えた設計を持つ。
愛称&#65378;ナイトホーク(夜鷹)&#65379;。

#### 411 ####
空戦能力と対地攻撃能力を両立させつつ、ステルス性能も持つ、
万能的な軽量艦載機。
量産に適した設計のため、調達コストが低く抑えられているのも魅力。

#### 412 ####
F/A-18を改修した艦載電子戦機。
敵のレーダーに対して電波妨害を行い、自らや僚機への脅威を弱体化する。
敵の熾烈な攻撃が予想される作戦で本領を発揮する。

#### 413 ####
カナード翼(前翼)付きデルタ翼のマルチロール艦載機。
対地攻撃&#65381;制空戦闘など幅広い任務をこなす、バランスの良い機体である。
ラファールとは&#65378;疾風&#65379;を意味する。

#### 414 ####
国際共同で開発された制空戦闘機。
カナード翼(前翼)付デルタ翼の制御は高度に自動化され、超音速&#65381;亜音速
領域共に&#65378;タイフーン(台風)&#65379;の名に違わぬ、敏捷性を発揮する。

#### 415 ####
&#65378;ストライクフランカー&#65379;と呼ばれる、Su-27の発展機。
長距離を航行しての対地攻撃任務を想定しており、そのため操縦席後部に
洗面所や簡易台所を備えるユニークな機体。

#### 416 ####
高いステルス性能と、優れた高速飛行性能を持つ戦闘機。
異質な形状は、レーダー反射面積と空気抵抗を極小化するため。
愛称&#65378;ブラックウィドウⅡ(クロゴケグモ)&#65379;。

#### 417 ####
F-15に推力偏向ノズルとカナード翼を付加した、空戦機動の研究のための
試験機。実験で驚異的な邉有阅埭蛟^明したため、武装して実戦投入される
こととなった。

#### 418 ####
急激な旋回を可能とする前進翼が、特徴的な戦闘機。
その一方で失われる安定性をカナード翼で補うことで、抜群の空戦性能を
実現している。愛称&#65378;ベルクート(犬鷲)&#65379;。

#### 419 ####
Su-27をベースに、全天候の多用途戦闘機として開発された。
電子機器の高度化と、推力偏向ノズルを採用し、空前の格闘戦能力を
持つに至った。愛称は&#65378;ターミネーター&#65379;。

#### 420 ####
ステルス性能と、推力偏向ノズルによる抜群の旋回性能を兼ね備えた
戦闘機。あらゆる局面でパイロットの負担が少なくなるように設計された、
制空の王者&#65378;ラプター(猛禽)&#65379;である。

#### 421 ####
独特の可変翼機構による、速度域を問わない驚異的な邉有预取?ステルス性能を兼ね備えた、軍事大国エルジアの航空技術の結晶。
&#65378;ワイバーン(飛竜)&#65379;の愛称を持つ。

#### 422 ####
南ベルカ国営兵器産業廠の試験開発機を接収し開発された、
全天候多目的戦闘機。
攻撃&#65381;防御両性能に於いて、あらゆる機体を凌駕する。

#### 423 ####
グランダー社が研究中の技術を解析し、開発された最新鋭機。
コックピットの&#65378;COFFINシステム&#65379;には死角が存在せず、
空戦で絶対的な優位性を示す。&#65378;ファルケン&#65379;とは鷹の意。

#### 424 ####
選択できません。

#### 425 ####
誘導装置を持たない投下型の爆弾。
着弾した地点に近接する地上目標にダメージを与える。

#### 426 ####
誘導装置を持たない投下型の爆弾。
着弾した地点を中心とする広い範囲の地上目標に
大きなダメージを与える。

#### 427 ####
ロックオンした地上目標に対して誘導されながら落下する爆弾。
爆発の効果範囲は狭いが、強力な破壊力を持つ。

#### 428 ####
落下中分裂し、無数の破片を地表に撃ち降ろす無誘導爆弾。
十分な高度から投弾すれば、非常に広範囲を制圧できる。

#### 429 ####
着弾地点に揮発性の高い燃料を散布して大爆発を起こし、
非常に広範囲の地上目標にダメージを与える無誘導爆弾。

#### 430 ####
無数の小型爆弾を連続的にばら撒き、飛行方向に沿った
長い帯状の範囲の地上目標にダメージを与える。

#### 431 ####
無誘導の投下型爆弾。地表に可燃物を散布して燃焼させ、
着弾方向に沿った帯状の範囲の地上目標に損害を与える。

#### 432 ####
ロケット推進の無誘導弾を連続的に射出する兵器。
各弾頭が着弾時に爆発し、近接する目標にダメージを与える。

#### 433 ####
ロックオンした地上目標の上空に誘導される飛翔体から
無数の小型爆弾を散布する兵器。帯状の範囲に有効。

#### 434 ####
高い攻撃力と非常に長い射程を持つ空対地攻撃ミサイル。
特に艦船に対して絶大な威力を発揮する。

#### 435 ####
非常に長い射程を持つ空対地攻撃ミサイル。
着弾地点を中心とした広い範囲の目標にダメージを与える。

#### 436 ####
最大4つの地上目標をロックオンし、同時に攻撃することが可能な
空対地攻撃用ミサイル。

#### 437 ####
非常に長い射程距離を持つ空対空攻撃用ミサイル。
最大4つの空中目標をロックオンし、同時に攻撃することが可能。

#### 438 ####
長い射程距離を持つ空対空攻撃用ミサイル。
最大4つの空中目標をロックオンし、同時に攻撃することが可能。

#### 439 ####
高い誘導性能と非常に長い射程距離をもつ空対空ミサイル。
発射後、画面***の円に目標を捉え続けなければいけない。

#### 440 ####
目標に後方に回り込まれても攻撃可能な空対空ミサイル。
誘導性能が高く、回避されても再度目標を追尾する。

#### 441 ####
妨害電波を出すことで、効果範囲内の敵の目標捕捉能力を
一時的に著しく低下させることが可能な防御用兵器。

#### 442 ####
高出力レーザーを目標に照射し、多大なダメージを与える兵器。
発射から命中までの時間差が無いので回避は困難。

#### 443 ####
ロックオンした目標に接近すると炸裂する散弾ミサイル。
周囲を巻き込む広範囲攻撃が可能。

#### 444 ####
特殊兵装を選択してください。

#### 445 ####
僚機の特殊兵装を選択してください。

#### 446 ####
この装備で出撃しますか?

#### 447 ####
補給を終了して、離陸を開始します。

#### 448 ####
自機の特殊兵装を交換します。

#### 449 ####
僚機の特殊兵装を交換します。

#### 450 ####


#### 451 ####


#### 452 ####


#### 453 ####


#### 454 ####


#### 455 ####
スロット1にメモリーカード(PS2)が差し込まれていません。

#### 456 ####
セーブを中止しますか?

#### 457 ####
スロット1のメモリーカード(PS2)内の、
ACE COMBAT ZEROセーブデータは破損しています。
"PlayStation 2"本体のブラウザ内で削除してください。

#### 458 ####
このファイルにデータを上書きしてもよろしいですか?

#### 459 ####
ファイル△にデータをセーブします。よろしいですか?

#### 460 ####
セーブしています。"PlayStation 2"本体の電源を切ったり、
メモリーカード(PS2)を抜いたりしないでください。

#### 461 ####
セーブに失敗しました。

#### 462 ####
セーブが終了しました。

#### 463 ####
スロット1のメモリーカード(PS2)に、ACE COMBAT ZEROの
データをセーブするために必要な空き容量が不足しています。
112KB以上の空き容量が必要です。

#### 464 ####
スロット1のメモリーカード(PS2)に、
ACE COMBAT ZEROセーブデータがありません。
新規作成しますか?

#### 465 ####
スロット1のメモリーカード(PS2)は、フォーマットされていません。
フォーマットしますか?

#### 466 ####
フォーマットしています。"PlayStation 2"本体の電源を切ったり、
メモリーカード(PS2)を抜いたりしないでください。

#### 467 ####
フォーマットに失敗しました。

#### 468 ####
フォーマットが終了しました。

#### 469 ####
ファイル1にデータをセーブします。よろしいですか?

#### 470 ####
ファイル2にデータをセーブします。よろしいですか?

#### 471 ####
ファイル3にデータをセーブします。よろしいですか?

#### 472 ####
スロット1にメモリーカード(PS2)が差し込まれていません。
メモリーカード(PS2)を差してください。

#### 473 ####
スロット1のメモリーカード(PS2)に、
ACE COMBAT ZEROセーブデータがありません。

#### 474 ####
スロット1のメモリーカード(PS2)に、ACE COMBAT ZERO
キャンペーンモードのセーブデータがありません。

#### 475 ####
ロードを中止しますか?

#### 476 ####
ロードしています。"PlayStation 2"本体の電源を切ったり、
メモリーカード(PS2)を抜いたりしないでください。

#### 477 ####
ロードに失敗しました。

#### 478 ####
ロードが終了しました。

#### 479 ####
スロット1のメモリーカード(PS2)をチェックしています。
"PlayStation 2"本体の電源を切ったり、メモリーカード(PS2)を
抜いたりしないでください。

#### 480 ####
スロット1にメモリーカード(PS2)が差し込まれていません。
このままではデータのセーブが行えません。
ACE COMBAT ZEROのデータをセーブするためには、
112KB以上の空き容量が必要です。このままゲームを開始しますか?

#### 481 ####
スロット1のメモリーカード(PS2)の空き容量が不足しています。
このままではデータのセーブが行えません。
ACE COMBAT ZEROのデータをセーブするためには、
112KB以上の空き容量が必要です。このままゲームを開始しますか?

#### 482 ####
セーブデータをロードしています。
メモリーカード(PS2)を抜かないでください。

#### 483 ####
スロット1のメモリーカード(PS2)内の、ACE COMBAT ZERO
セーブデータは破損しています。このままではデータのセーブが行え
ません。"PlayStation 2"本体のブラウザ内で削除してください。
このままゲームを開始しますか?

#### 484 ####
ロードに失敗しました。
このままゲームを開始しますか?

#### 485 ####
ロードが終了しました。

#### 486 ####
セーブするファイルを選択してください。

#### 487 ####
ロードするファイルを選択してください。

#### 488 ####
エース機を選択してください。

#### 489 ####


#### 490 ####


#### 491 ####
フランク&#65381;フリートリヒ
95.04.02 「クロスボー作戦」にて撃墜。

戦闘訓練に於き、敵部隊の戦闘飛行をシミュレートする、
アグレッサー部隊に所属、戦況悪化により前線へと配置変換された。
現在はノースオーシア州ハイエルラーク空軍基地で指導教官を務める。

#### 492 ####
フェリックス&#65381;ボーシュ
95.04.02 「クロスボー作戦」にて戦死。

ヴァレー空軍基地攻撃の際、行方不明に。戦後山中から遺体発見。
デンタルレコードにより身元を確認、遺品及び亡骸は遺族の元に
返還されている。

#### 493 ####
ルディ&#65381;カルツ
95.04.02 「クロスボー作戦」にて戦死。

87年に志願兵としてベルカ空軍入隊。
ベルカ軍のウスティオ侵攻作戦に於いて優れた戦績を残す。
ヴァレー空軍基地空戦で、同基地所属傭兵部隊に撃墜され戦死。

#### 494 ####
オズヴァルド&#65381;ベイエルマン
95.04.02 「クロスボー作戦」にて撃墜。

終戦後、南ベルカ(現ノースオーシア)に潜伏。数人の元ベルカ軍
兵士を率い、テロ組織「暁の鷹」を結成。オーシア連邦中心に於いて
発生した、7件のテロ事件に関与。現在逃亡中。

#### 495 ####
カールハインツ&#65381;リトバルスキ
95.04.02 「クロスボー作戦」にて撃墜。

戦前はベルカ空軍航空試験班に所属。試験飛行時間6000時間の
記録を保持、開戦まもなく前線に移動。現在は、オーシア国防空軍
航空技術開発局顧問に就任する。

#### 496 ####
ゲルト&#65381;フォクツ
95.04.15 「ローゼライン作戦」にて撃墜。

過去12回の航空遭難事故を経験、生死に関わる事故も経験しながら、
幾度となく生還した逸話は、所属した航空部隊では伝説と化している。
退役後はベルカ公国首都、ディンズマルクで生活を営んでいる。

#### 497 ####
ローサー&#65381;フィンク
95.04.15 「ローゼライン作戦」にて撃墜。

戦中、核所有情報漏洩の罪状で軍事裁判にかけられるが、証拠不十分で
訴えは棄却、終戦まで軍に在籍したが、上記嫌疑のあおりで以降の軍歴
には恵まれなかった。戦後は反戦活動家として活躍する。

#### 498 ####
ヨハン&#65381;ブレース
95.04.15 「ローゼライン作戦」にて撃墜。

終戦を機に退役、現在は海洋資源開発技術者として、ベルカ北方の
海洋資源開発に従事する。次世代資源として注目される、
メタンハイドレートの採掘に尽力を尽くす。

#### 499 ####
マンフレート&#65381;ネッツァー
95.04.15 「ローゼライン作戦」にて戦死。

171号線空戦に於き撃墜される。回収された機体より遺体及び妻と
幼子に宛てた日記帳が回収される。戦後、その日記は
「愛しき薔薇への手紙」と題され出版、ベストセラーとなる。

#### 500 ####
へリック&#65381;エンゲル
95.04.15 「ローゼライン作戦」にて撃墜。

元アンファング飛行教導隊隊員、開戦に伴い前線に配属される。
戦時中はB7Rに於いての兵員哂谩⒖諔樾gなどの根本的見直しを提案
終戦後、戦闘に於ける機体損耗率軽減にも尽力した。

#### 501 ####
デトレフ&#65381;フレイジャー
95.04.20 「チョーカー&#65381;ワン作戦」にて撃墜。

95年某日、B7Rに於き撃墜される。負傷を機に地上に降り、
その後は将校として基地司令の道へ進む。終戦後は、
ディンズマルク大学所属の歴史学教授とし、日夜教鞭と研究に勤しむ。

#### 502 ####
ユルゲン&#65381;マイヤー
95.04.20 「チョーカー&#65381;ワン作戦」にて戦死。

ハイスクール卒業直後にベルカ空軍に入隊、過酷なトレーニングを
経て、第2航空師団第52戦闘飛行隊に配属される。
ウスティオの「チョーカー&#65381;ワン作戦」中に撃墜、戦死。

#### 503 ####
ヘルムート&#65381;シュネリンガー
95.04.20 「チョーカー&#65381;ワン作戦」にて戦死。

作戦遂行中に撃墜され、ゲベレー山付近に墜落。遺族団による遺骨回収
捜査も行なわれたが、機体の残骸以外は発見されていない。
政府による公式報告に対し、遺族は現在でも不満を訴えている。

#### 504 ####
カールハインツ&#65381;ザマー
95.04.20 「チョーカー&#65381;ワン作戦」にて戦死。

ウスティオの「チョーカー&#65381;ワン作戦」中に撃墜され戦死。
直接原因は脱出装置不具合による全身打撲と推定。
遺体は山中から奇跡的に発見、遺族に返還された。

#### 505 ####
オトー&#65381;ヘイバー
95.04.20 「チョーカー&#65381;ワン作戦」にて撃墜。

戦争終結とともに空軍を除隊、軍出身者を集めた民間調査会社
を設立。情報によるとその業務内容に不明な箇所は無く、
オトー&#65381;ヘイバーを含めた社員の危険度も低いものと推定。

#### 506 ####
ベルンハルト&#65381;シュミッド
95.04.20 「チョーカー&#65381;ワン作戦」にて撃墜。

戦場を読み取るその眼力から、「緑の梟」と呼ばれた。
B7Rに於いての、ウスティオ傭兵部隊との交戦にて撃墜。
退役後は以前住んでいた街に戻り、現在も同地区に居住する。

#### 507 ####
ファビアン&#65381;ロスト
95.04.20 「チョーカー&#65381;ワン作戦」にて撃墜。

ベルカ戦争終結後に失踪。現在は圧政下の東部小国解放義勇兵とし
て活動との情報もあるが、詳細については不明である。

#### 508 ####
ウルフ&#65381;ショル
95.04.20 「チョーカー&#65381;ワン作戦」にて戦死。

ベルカ空軍アカデミーを首席で卒業、その後空軍に入隊。開戦以前より
配属されていた、第10航空師団第8戦闘飛行隊に於き初実戦参加、
同部隊に於き、23回目の出撃にて撃墜される。

#### 509 ####
フリッツ&#65381;フェルスター
95.04.20 「チョーカー&#65381;ワン作戦」にて戦死。

ベルカ空軍には、テストパイロットとして採用。類稀なる飛行技術で
徐々に頭角を現し、開戦直前に前線部隊へ正式異動。
その数ヵ月後に戦死、遺体は未回収。

#### 510 ####
アーネ&#65381;バッベル
95.04.20 「チョーカー&#65381;ワン作戦」にて戦死。

B7R南方で大きな戦果を挙げた、グラオファルケ隊1番機に搭仭?92年に第5航空師団から第3航空師団第4飛行隊に異動、対地攻撃では
ベルカ空軍の中でもトップクラスの成績を残した。

#### 511 ####
マイク&#65381;バウマン
95.04.20 「チョーカー&#65381;ワン作戦」にて戦死。

グラオファルケ隊の2番機に搭仭2筷犻Lであるアーネ&#65381;バッベルとは
第5航空師団所属時から面識があった。B7R南方で戦果を挙げた
ベテランパイロットであったが、ガルム隊に撃墜され戦死。

#### 512 ####
デミトリ&#65381;ハインリッヒ
95.04.20 「チョーカー&#65381;ワン作戦」にて撃墜。

95年、B7R空戦に於き傭兵部隊と接触、撃墜される。
意識不明のまま病院へ搬送、一命は取りとめる。
現在は家業を継ぎ、多忙な日々を過ごしている。

#### 513 ####
ベルティ&#65381;ベッケンバウアー
95.04.20 「チョーカー&#65381;ワン作戦」にて撃墜。

戦後は言語学者、思想家として成功、歯に衣着せぬ言動から
一時は***当局からもマークされる。「認知言語学理論」、
「非戦戦士」など著書多数。

#### 514 ####
マティアス&#65381;オベラート
95.04.20 「チョーカー&#65381;ワン作戦」にて撃墜。

戦争終結後オーシアへ移住、航空宇宙局からのヘッドハントで
宇宙飛行訓練を受ける。後年、「リバティー7計画」に参加、
宇宙空間での連続飛行時間、72時間52分の記録を樹立する。

#### 515 ####
フランツ&#65381;ブライトナー
95.04.20 「チョーカー&#65381;ワン作戦」にて撃墜。

戦争終結後、国際児童基金団体の職員として世界各国を訪問。
災害支援活動で訪れた村に於き、民族解放戦線ゲリラとの銃撃戦に
巻き込まれ殉死。

#### 516 ####
エルマー&#65381;ハーン
95.04.20 「チョーカー&#65381;ワン作戦」にて撃墜。

旧ベルカ軍兵士により組織されたテロ組織「暁の鷹」に参加。
公開されている、「ミューラー信託銀行襲撃事件」の犯行声明映像に、
ハーンらしき人物の姿が確認されている。

#### 517 ####
モニカ&#65381;スタルケ
95.04.24 「ラウンドハンマー作戦」にて戦死。

ベルカ空軍アカデミー卒業後、ベルカ空軍へ入隊。
戦中は、フトゥーロ吆拥厣鲜┰Oの防衛を主任務としていた。
撃墜までの戦果は、兄フレディ&#65381;スタルケと共に高く評価された。

#### 518 ####
ハイコ&#65381;レック
95.04.24 「ラウンドハンマー作戦」にて戦死。

フトゥーロ吆又瓶栅蛑魅蝿栅趣工搿ⅴ?`ベル隊1番機に搭仭M?牑?ジャカール隊、ポストラー隊と並び、「フトゥーロの風」と称され、
各地で制空の要となる。「ラウンドハンマー作戦」中に戦死。

#### 519 ####
フレディ&#65381;スタルケ
95.04.24 「ラウンドハンマー作戦」にて戦死。

40年代のベルカ空軍トップエース、ヨナス&#65381;スタルケを祖父に持つ。
空軍アカデミーを優秀な成績で卒業、フトゥーロ吆婴扦吓炾牱佬l隊と
してガーベル隊2番機に搭仭!弗楗Ε螗丧膝螗蕞`作戦」にて戦死。

#### 520 ####
ヒューゴ&#65381;パルチャム
95.04.24 「ラウンドハンマー作戦」にて戦死。

ベルカ海軍所属、90年から95年にかけて海軍トップエースとなる。
フトゥーロ吆庸ヂ詰椁摔匹?毳嚓牑仍庥觥⒂瓝娜蝿栅蚴埭?空母「ニヨルド」からスクランブル発進するが撃墜される。

#### 521 ####
マルクス&#65381;シュスター
95.04.24 「ゲルニコス作戦」にて撃墜。

「戦時に於ける一般市民に対する人権侵害行為」の名目で逮捕される。
国際軍事裁判の判決は、136年の禁固刑及び全財産の没収。
実質、どのような恩赦に於いても、存命中に釈放される見込みはない。

#### 522 ####
マルコ&#65381;メッツェルダー
95.04.24 「ゲルニコス作戦」にて撃墜。

戦後、ベルカ軍を退役、帰国後帰還兵保護プログラムの恩恵で、
ディンズマルク大学へ入学、経済学を専攻する。
現在は、スーデントールを拠点とする大手民間企業に勤務する。

#### 523 ####
ヨルク&#65381;レーマン
95.04.24 「ゲルニコス作戦」にて戦死。

88年にベルカ空軍を退役。その後傭兵とし世界各地の
戦場をまわるが、ベルカ戦争開戦を機にベルカ空軍に復帰。
フトゥーロ吆婴潜粡帯?樗馈?
#### 524 ####
ルドルフ&#65381;ヘイバー
95.04.24 「ゲルニコス作戦」にて撃墜。

ベルカ戦争から実戦を経験し、対ウスティオ戦線に於いて頭角を現す。
若年ながらベルカ空軍第9航空師団の中では、最高の戦果を挙げた。
現在は、兄オトー&#65381;ヘイバーの通信会社「タウンゼント社」に勤める。

#### 525 ####
ダニエル&#65381;ビーロフカ
95.04.24 「コスナー作戦」にて撃墜。

フトゥーロ吆庸ヂ预遂钉い啤ⅴ?`シア艦隊の爆撃任務を受ける。
艦隊護衛機の隙を突き爆撃を試みるが、ガルム隊により撃墜される。
終戦後、自動車販売員の職に就き、一般市民として生活している。

#### 526 ####
ディトマール&#65381;ヴォルフ
95.04.24 「コスナー作戦」にて撃墜。

フトゥーロ吆涌諔椁遂钉?⑦B合軍側捕虜となる。戦争終結後、
BC級戦争犯罪容疑で起訴。原告側証人の曖昧な証言から嫌疑は棄却、
無罪となる。現在はサピン王国に永住する。

#### 527 ####
カール&#65381;エックマン
95.04.24 「コスナー作戦」にて撃墜。

連合軍から「旋風」と恐れられた、ポストラー隊1番機に搭仭?格闘戦に於き、ポストラー隊の連係攻撃は連合軍の脅威となる。
現在は、ベルカ公国内で咻敾嵘绀蚪U営する。

#### 528 ####
クラウス&#65381;エックマン
95.04.24 「コスナー作戦」にて撃墜。

連合軍から「旋風」と恐れられた、ポストラー隊2番機に搭仭?獒幛?身内と共に咻敾嵘绀蚪U営する。現在、会社は北ベルカ最大手の
咻敾嵘绀顺砷Lしている。

#### 529 ####
アルグレクト&#65381;クロス
95.05.12 「ヴァーシティー作戦」にて撃墜。

ソーリス&#65381;オルトゥスの空戦で撃墜される。2003年、その身柄は
オーシア情報捜査局により発見される。記憶障害の症状がある為、
シーニグラードで隠遁生活を続けていた模様。現在は親族と暮らす。

#### 530 ####
ギュンター&#65381;ミュラー
95.05.12 「ヴァーシティー作戦」にて撃墜。

「鉄人」の異名を持つミュラーは、連合軍の「ヴァーシティー作戦」に
於き被弾、腹部に重傷を負うも、ひと月で前線復帰した。現在は
ベルカ公国の首都、ディンズマルクに於き飲食店を経営する。

#### 531 ####
トーマス&#65381;ハイン
95.05.12 「ヴァーシティー作戦」にて行方不明。

NO RECORD

#### 532 ####
ロベルト&#65381;グローデン
95.05.12 「ヴァーシティー作戦」にて撃墜。

ベルカ空軍第9航空師団第17戦闘飛行隊に所属。
96年ベルカ空軍を退役。現在は中立国サンサルバシオンに移住、
海辺で小さなホテルを経営し、戦争とは無縁の生活を営む。

#### 533 ####
ハインリック&#65381;コーニグ
95.05.12 「ヴァーシティー作戦」にて撃墜。

戦中はベルカの極右政党に在籍、停戦を境に姿を消す。
現在でも行方捜査は続行中。
追記:97/05 テロ組織「暁の鷹」に属すとの匿名情報あり。

#### 534 ####
アクセル&#65381;ライヒェルト
95.05.12 「ヴァーシティー作戦」にて撃墜。

ベルカ空軍第12航空師団のトップエース。数々の紛争地域で戦果を
挙げ、一度も被弾しなかったため「白鳥」と呼ばれた。終戦後、除隊。
現在は、小国の傭兵部隊に所属、クーデター鎮圧の任務にあたる。

#### 535 ####
ライナー&#65381;アルトマン
95.05.13 「コンスタンティーン作戦」にて撃墜。

首都解放阻止の任を受け、ディレクタスへ向かう。
作戦遂行中にウスティオ傭兵部隊と交戦、撃墜される。
戦後ディレクタスで結婚、現在は文筆家となる。

#### 536 ####
オルベルト&#65381;イエーガー
95.05.13 「コンスタンティーン作戦」にて戦死。

ベルカ南部防衛線、ハードリアン線に於き、迎撃を主とする部隊の長
を務める。特殊機動を駆使した空戦術を武器とし、南部戦線の要とし
て各方面で活躍した。

#### 537 ####
ダビド&#12539;ハートマン
95.05.13 「コンスタンティーン作戦」にて撃墜。

第7士官学校を首席で卒業、物理学学士。宇宙航法研究チームへの配属
を希望したが叶わなかった。戦後、エルジアに移住しユージア工科大学
で物理学博士号を取得。ストーンヘンジの開発、哂盲诵?铯盲俊?
#### 538 ####
ラマール&#65381;ジマーマン
95.05.13 「コンスタンティーン作戦」にて撃墜。

第12航空師団第29戦闘飛行隊隊長。オーシア連邦ウェッソン周辺の
強固なレーダー防空網を僅か4分で崩壊させた記録を持つ。
戦後、ベルカ国内にて通信工学の研究に従事する。

#### 539 ####
ゲラルト&#65381;ヴェッセルス
95.05.13 「コンスタンティーン作戦」にて撃墜。

国家反逆罪容疑によりベルカ当局が逮捕、禁固刑に処される。
終戦後、連合軍による再審により冤罪を証明、無罪となる。
現在はウスティオ国内の警備会社に勤務する。

#### 540 ####
ダリウツ&#65381;ヘルツシュ
95.05.13 「コンスタンティーン作戦」にて戦死。

コックピットを狙い撃つ戦法から「斬首人」と呼ばれる。
ディレクタス上空で被弾、ベイルアウトするが降下中に狙撃され戦死。

#### 541 ####
ベルント&#65381;リンケ
95.05.17 「ヘルバウンド作戦」にて戦死。

ハードリアン線防衛を主任務とする、シュプーク隊隊長。夜間戦闘の
エキスパートで構成された同隊は、夜間のハードリアン線に於き鉄壁の
守備を誇った。グラティサントの戦闘で撃墜され戦死。

#### 542 ####
カルステン&#65381;ノボトニー
95.05.17 「ヘルバウンド作戦」にて撃墜。

ベルカ空軍名簿に「カルステン&#65381;ノボトニー」は存在しない。
所属した航空部隊員の証言など含め、データ改ざんの可能性高し。
危険分子とし、行方を捜索中。

#### 543 ####
ルドルフ&#65381;ザイフェルト
95.05.17 「ヘルバウンド作戦」にて撃墜。

ガルム隊に撃墜され、重傷を負い停戦を迎えたが、その直後、
ベルカ空軍シェーン基地より航空機を奪い逃亡、連合軍空軍機により
撃墜される。他国への亡命を試みたものと推測される。

#### 544 ####
ローラ&#65381;サマー
95.05.17 「ヘルバウンド作戦」にて撃墜。

ベルカ王朝に仕えた騎士、アルグレクト&#65381;サマーの血を引き、
遺跡要塞「グラティサント」の「エリアガーデン」防衛任務に就く。
現在、ディンズマルクにて一般市民と婚姻、2児の母として暮らす。

#### 545 ####
バート&#65381;エッサー
95.05.17 「ヘルバウンド作戦」にて撃墜。

対サピン戦線に於いて、サピン海軍第3艦隊を壊滅させた記録を持つ
第7航空師団第65戦闘飛行隊の隊長。ベルカ戦争に於いては対艦戦闘
の要となった。ヘルバウンド作戦にて撃墜される。

#### 546 ####
エーレン&#65381;ジーグラー
95.05.19 「アルファ作戦」にて撃墜。

シェーン平原に於き撃墜される。終戦後に除隊し画家に転向。
99年に絵画「鬼神」を発表、戦争の悲惨さと、平和の尊さを描いた
その作品は、シーニグラード芸術祭で高く評価された。

#### 547 ####
ハリマン&#65381;ラインハルト
95.05.19 「アルファ作戦」にて撃墜。

シェーン平原に於き撃墜される。一命は取り留めるが、視力に後遺症が
残り程なく除隊。現在は自宅療養中だが、空軍復帰を目指しリハビリを
続けている。

#### 548 ####
クレバー&#65381;ルートヴィヒ
95.05.19 「アルファ作戦」にて戦死。

代々優秀な軍人を輩出しているルートヴィヒ家の末裔。シェーン平原に
於ける空戦で撃墜され戦死。ルートヴィヒ家の祖先は、トーテンヘム
伝説でも名高い、ベルカ王朝に仕える騎士団の1人であった。

#### 549 ####
エミル&#65381;ウィルヘルム
95.05.19 「ベータ作戦」にて撃墜。

複数に渡る機体の飛行経験を持ち、その経歴はベルカ空軍に於いても
異彩を放っていた。停戦後にサピン王国へ移住。現在は曲芸飛行家
として活躍、各地のエアロバティック大会に出場する。

#### 550 ####
トルベン&#65381;レーマー
95.05.19 「ベータ作戦」にて戦死。

エクスキャリバー防衛に伴い、第5航空師団第32戦闘飛行隊に異動。
臨時結成された「寄せ集め部隊」ながら、隊長に就任したレーマーの
指揮の元、短期間で防衛の主要部隊となる。ベータ作戦にて戦死。

#### 551 ####
ダニエル&#65381;ルートヴィヒ
95.05.19 「ベータ作戦」にて撃墜。

代々優秀な軍人を輩出しているルートヴィヒ家の出身。
戦後、戦争犯罪容疑で逮捕、懲役刑となり服役。
出所後は定住地を持たず、各地を放浪する。

#### 552 ####
シュフェン&#65381;ロイター
95.05.19 「シータ作戦」にて撃墜。

停戦後退役。バイクメッセンジャー、皿洗い、タクシードライバーなど
オーシア国内に於き幾つかの仕事を転々とするが、現在は酒場の
用心棒となり一般市民生活を送っている。

#### 553 ####
エルンスト&#65381;ブラム
95.05.19 「シータ作戦」にて行方不明。

NO RECORD

#### 554 ####
ゲルハード&#65381;ルートヴィヒ
95.05.19 「シータ作戦」にて撃墜。

代々、有力政党への資金援助により、政府の保護を受けていた
ルートヴィヒ家だが、戦後の政権交代により7代続いた貴族も没落。
南方の小国へ亡命したゲルハード自身も、同地に於き病死した。

#### 555 ####
ヘルムート&#65381;シュマッハー
95.05.23 「ジャッジメント作戦」にて戦死。

実父は旧ベルカ空軍参炙玖畋静郡怂?簟ⅴ伐濂蕙氓烯`家は
先祖代々よりの軍閥家系である。士官候補とし、将来を嘱望されて
いたが、ベルカ中南部の戦闘に於いて撃墜、戦死。

#### 556 ####
シグワルド&#65381;エンテンマン
95.05.23 「ジャッジメント作戦」にて撃墜。

88年ベルカ空軍に入隊、戦時中は常に自らを最前線におく。
特筆すべき戦歴はないが、軍及び国家への忠招摹⒇熑胃肖胜嗓??当時の軍内部に於いては高評価であった。

#### 557 ####
ルカ&#65381;フォルフラム
95.05.23 「ジャッジメント作戦」にて撃墜。

91年、テストパイロットから第160特殊作戦航空連隊へ転属。
あらゆる機体を器用に仱辘长胜沽α郡虺证痢⑹?啶翁厥庾鲬椁?参加。戦時中の被撃墜記録は一度のみ。

#### 558 ####
イェンス&#65381;トーン
95.05.23 「ジャッジメント作戦」にて戦死。

20代の頃より世界各地の戦場を回っていた傭兵。帰国後に正規軍とし
て参戦。傭兵という職業柄、各国の軍関係者と面識があり、愛される
人柄であった。亡骸は故郷ゲラーラのジルベルト山麓に埋葬される。

#### 559 ####
ウルリヒ&#65381;ステケレンブルフ
95.05.23 「ジャッジメント作戦」にて撃墜。

レーダー網の擬似的破壊を得意とし、ECMの知識にも長けていた。
終戦後ハートウィッグ&#65381;ブレーマーと共にオーシア科学技術省に招聘。
敵防空網制圧技術の研究員として成果を挙げている。

#### 560 ####
ドミニク&#65381;ズボフ
95.05.28 「バトルアクス作戦」にて行方不明。

第13夜間戦闘航空団第6戦闘飛行隊所属。戦中はエスケープキラー
と呼ばれ友軍からも恐れられる。終戦後、戦犯を逃れる為逃亡。
現在はオーシアで暮らすとの情報もあるが、真偽の程は不明。

#### 561 ####
セルゲイ&#65381;カルコフ
95.05.28 「バトルアクス作戦」にて戦死。

第13夜間戦闘航空団第6戦闘飛行隊に所属。「夜間戦闘航空団」
とは、実質「裏切り者抹殺部隊」であった。上記航空団についての
詳細については皆無に等しく、現在でも戦後調査が続いている。

#### 562 ####
ハラルト&#65381;ブレーメ
95.05.28 「バトルアクス作戦」にて戦死。

第13夜間戦闘航空団第6戦闘飛行隊に所属、撃墜後の遺体確認は
されていない。戦後国外逃亡したとの噂もあるが、国民登録記録が
破壊された為、事実確認は不可能。

#### 563 ####
ゼップ&#65381;ボンホフ
95.05.28 「バトルアクス作戦」にて戦死。

第13夜間戦闘航空団第6戦闘飛行隊に所属、個人情報は抹消。
夜間戦闘航空団の任務は、敵前逃亡者の抹殺以外にもあったと推測
されるが、詳細については未だ不明。

#### 564 ####
ヘルガー&#65381;コリンズ
95.05.28 「バトルアクス作戦」にて戦死。

第13夜間戦闘航空団第6戦闘飛行隊に所属。現在のオミクロン&#65381;
エレクトロ社の重役、フリードリヒ&#65381;ゲーレンこそが、戦後極秘改名
したコリンズだという噂もあるが、証拠皆無のため実証は不可能。

#### 565 ####
ラファエル&#65381;バッテンバーグ
95.05.28 「バトルアクス作戦」にて戦死。

第13夜間戦闘航空団第6戦闘飛行隊に所属。ベルカ敗戦が確実と
なった後、証拠隠滅の為夜間戦闘航空団の記録は抹消された。
現在でも戦後調査が続いている。

#### 566 ####
アレクサンダー&#65381;ロースハート
95.05.28 「バトルアクス作戦」にて戦死。

第13夜間戦闘航空団第6戦闘飛行隊に所属。所属事実以外、全ての
記録は抹消。部隊登録時の氏名、年齢、生存情報などにも疑わしい点
が多く、夜間戦闘航空団の存在を含め調査が続いている。

#### 567 ####
マクシミリアン&#65381;ヴェーナー
95.05.28 「バトルアクス作戦」にて戦死。

第13夜間戦闘航空団第6戦闘飛行隊に所属、遺体確認はされて
いない。ベルカの国民登録記録も紛失しており、本対象の存在自体
確認が不可能。危険分子の可能性高。

#### 568 ####
ウォルフガング&#65381;ブフナー
95.05.28 「バトルアクス作戦」にて行方不明。

ベルカ公国の貴族ブフナー家長男、「フッケバイン」の異名を取る。
何らかの命令違反により、シュヴァルツェ隊より攻撃を受ける。
逃走中に遭遇したガルム隊が撃墜、損傷機体のみ発見、生死不明。

#### 569 ####
アン&#65381;ズヴィーグ
95.05.28 「バトルアクス作戦」にて行方不明。

ベルカ軍資料内の個人情報は皆無。データ破壊が行なわれた痕跡も
無いことから、何らかの事情があったと推定される。その後の追跡調査
に於いても、なんら情報は発見されていない。

#### 570 ####
バスティアン&#65381;シュナイダー
95.05.28 「バトルアクス作戦」にて撃墜。

戦争推進派「旧ラルド派」の影響力が強いと言われる第3航空師団で、
最も活躍した第13戦闘飛行隊「グラオヴェスペ隊」の隊長。
過去、7つの獅子名誉勲章授与を経験したトップエースであった。

#### 571 ####
エドワルド&#65381;サイツ
95.05.28 「バトルアクス作戦」にて戦死。

グラオヴェスペ隊2番機に搭仭?2年の同隊発足時から在籍する。
西部戦線でグラオヴェスペ隊は、多くのオーシア国防空軍機を撃墜。
エドワルド&#65381;サイツ自身も、西部戦線で21機撃墜を記録する。

#### 572 ####
リオポルド&#65381;クライン
95.05.28 「バトルアクス作戦」にて戦死。

グラオヴェスペ隊3番機に搭仭?C体及び遺体は未回収。
B7Rに於き撃墜された戦闘機は、ベルカ戦争に限っても100を超える
と言われているが、その地理的状況により殆ど回収が進んでいない。

#### 573 ####
シュテファン&#65381;ツィーゲ
95.05.28 「バトルアクス作戦」にて戦死。

グラオヴェスペ隊4番機に搭仭?硻Cを隊前衛が牽制、最後尾の
ツィーゲ機が撃墜する戦法は、現ベルカ空軍でも採用されており、
「グラオヴェスペ(灰色のスズメバチ)戦法」と呼ばれている。

#### 574 ####
アシュレイ&#65381;ベルニッツ
95.05.28 「バトルアクス作戦」にて撃墜。

ベルカ空軍第6航空師団第4戦闘飛行隊の隊長。
B7R空戦で隊から離れ、単独行動を取るがガルム隊に遭遇、
撃墜される。後にオーシア国防空軍に転属する。

#### 575 ####
エリッヒ&#65381;ヒレンベランド
95.05.28 「バトルアクス作戦」にて撃墜。

80年代にベルカ軍入隊。ウスティオ国境付近で傭兵部隊と接触、
撃墜されるも荒野をさ迷い奇跡の生還を果たす。
現在はオーシア統治領内の民間の飛行訓練学校に勤務する。

#### 576 ####
ルディー&#65381;コーチ
95.05.28 「バトルアクス作戦」にて戦死。

第22航空師団第4戦闘飛行隊所属。戦闘中に撃墜され戦死。
機体及び遺体はB7Rで回収済み。ジェット燃料引火による機体爆発の
為、発見された機体は一部のみにとどまる。

#### 577 ####
ロアルド&#65381;フライシャー
95.05.28 「バトルアクス作戦」にて撃墜。

連合軍爆撃機を追撃中、ボーデン湖上空に於き所属不明機体に急襲さ
れる。攻撃は回避したものの、緊急着陸、機体は炎に包まれ炎上。
次の出撃を待たず停戦を迎える。

#### 578 ####
カールハインズ&#65381;ファスバインダー
95.05.28 「バトルアクス作戦」にて撃墜。

シュネー隊解体後、残存航空部隊を吸収する形で自らの部隊を
編制。部隊名を901戦闘飛行隊とし、終戦間際まで戦闘に参加。
停戦直前、地上砲火により撃墜され戦死。

#### 579 ####
ハートウィッグ&#65381;ブレーマー
95.05.28 「バトルアクス作戦」にて撃墜。

敵のレーダー網を擬似的に破壊する、「ソフトキル」技術に長けた
ことを受け、終戦後オーシア科学技術省に招聘。
レーダー妨害システムの技術向上に尽力、現在も同省で活躍する。

#### 580 ####
シーリグ&#65381;スタール
95.05.28 「バトルアクス作戦」にて戦死。

戦時中、特殊環境下通信システムを科学技術省に提案、実戦哂盲?自らが試みた。早期停戦により正式哂盲摔现沥椁胜?盲郡??獒幛饯?技術が戦勝国により流出、現在では各国により研究が行なわれている。

#### 581 ####
ハンノ&#65381;エンケ
95.05.28 「バトルアクス作戦」にて戦死。

ベルカ南部防衛線にて活躍、南部戦線での撃墜数はゲルプ隊に次いで
2位の記録を持つ、グラオカーター隊の隊長。エリート集団と言われる
第3航空師団の中では、その戦果もやや見劣りしている。

#### 582 ####
ビビアン&#65381;ラーズ
95.05.28 「バトルアクス作戦」にて戦死。

グラオカーター隊隊員、ハンノ&#65381;エンケの推薦により、開戦後同隊へ
異動となる。南部戦線ハルンベルク郡制圧に於いては、部隊長を上回る
戦績を残す。B7R空戦に於き撃墜され戦死。

#### 583 ####
ミヒャエル&#65381;ハイメロート
95.05.28 「バトルアクス作戦」にて撃墜。

ベルカ空軍第6航空師団第5戦闘飛行隊に所属。
空軍アカデミー「ケラーマン教室」出身、ルーキーながらB7Rにて
連合軍機を25機撃墜した。終戦後、ユークトバニア空軍に転属する。

#### 584 ####
ディトリッヒ&#65381;ケラーマン
95.05.28 「バトルアクス作戦」にて撃墜。

70年代にベルカ空軍入隊、「銀色のイヌワシ」として活躍。
90年代に退役するも、ベルカ戦争勃発で再度空軍に復帰。
95年5月28日 B7Rに於き被弾、再度退役、現在は片田舎に隠居。

#### 585 ####
ルーペルト&#65381;アップリング
95.05.28 「バトルアクス作戦」にて撃墜。

B7R空戦に於き撃墜、一命は取り留めたもののウスティオ領内に
不時着、捕虜となる。その後デッセル島収容所に送還、
終戦まで過ごす。現在はベルカに戻り、一般市民として生活する。

#### 586 ####
ステファン&#65381;エンダース
95.05.28 「バトルアクス作戦」にて戦死。

B7Rに於き撃墜、機体は山岳部に激突、爆発炎上した。
機体損傷が激しく、辛うじて残った機体製造番号で本人を確認。
遺品は本国の遺族に返還された。

#### 587 ####
スヴェン&#65381;ブルートラーグ
95.05.28 「バトルアクス作戦」にて行方不明。

B7R空戦に参加、作戦中に消息が途絶える。確認されている
最終無線記録には、攻撃状況を報告する声が残っていたが、
ノイズが激しく詳細の解析は不可能。その後の捜索記録は無し。

#### 588 ####
セバスチャン&#65381;ハッケンバーグ
95.05.28 「バトルアクス作戦」にて戦死。

U2偵察機部隊よりズィルバー隊へ異動したが、B7R空戦にて撃墜され
る。元々身寄りがなかった為、亡骸は戦没者共同墓地に埋葬された。
遺言により、資産の全ては戦争孤児基金に預けられている。

#### 589 ####
フローリアン&#65381;ハルツォク
95.05.28 「バトルアクス作戦」にて撃墜。

元ベルカ海軍所属、92年に第3航空師団第19戦闘飛行隊に異動。
ガルム隊に撃墜された後、「旧ラルド派」の***家として活動するが、
96年、幹部であるヴァルデマー&#65381;ラルド失脚と同時に失踪する。

#### 590 ####
メインラッド&#65381;グリム
95.05.28 「バトルアクス作戦」にて戦死。

グラオオルカ隊の2番機に搭仭⒃?佶毳?\娝?簟?海軍時代は、同隊隊長のハルツォクと共に、海上制空権確保を主任務と
して活躍。B7Rに於いてガルム隊に撃墜され戦死。

#### 591 ####
ジャン&#65381;フェラー
95.05.28 「バトルアクス作戦」にて撃墜。

開戦前はベルカ海軍航空隊に所属、開戦後、戦況悪化の為空軍に転属。
B7Rに於き撃墜、連合軍の捕虜となる。96年にアーカム郡刑務所
を脱走、以来、4回の脱走経験有。

#### 592 ####
エーリッヒ&#65381;クリンスマン
95.05.28 「バトルアクス作戦」にて撃墜。

NO RECORD

#### 593 ####
ウィンストン&#65381;ペティグルー
95.06.01 「カニバル作戦」にて戦死。

敵輸送路及び通商路破壊など、精密攻撃を主任務とする部隊に所属。
ホフヌングに於き、連合軍地上部隊迎撃任務に向かうが、
ウスティオ軍傭兵部隊に撃墜され戦死。

#### 594 ####
レオン&#65381;ハース
95.06.01 「カニバル作戦」にて撃墜。

所属部隊解体を機に退役。以後、ディンズマルク市***に所属。
戦犯容疑者として逃亡した、政府要人などの逮捕をサポート。
現在までに、要人を含めた12名の逮捕に貢献する。

#### 595 ####
ルッドウィグ&#65381;リヒター
95.06.01 「カニバル作戦」にて撃墜。

撃墜時の負傷により、停戦を病室で迎える。除隊後は、退役軍人の
社会復帰援助を行なうNGO組織を指揮。現在では世界各国に支部を
置く組織にまで成長する。

#### 596 ####
クリストフ&#65381;ホルン
95.06.01 「カニバル作戦」にて行方不明。

ホフヌングの戦闘に於いて撃墜、消息を絶つ。不時着後、ベルカ軍輸送
部隊により保護されたとの情報もあるが、同隊隊長は否定している。
補足:婚約者とされる人物も96年1月に行方不明となった。

#### 597 ####
ヤシャ&#65381;クラズナオ
95.06.01 「カニバル作戦」にて戦死。

ベルカ空軍所属のユークトバニア系移民。ベルカ戦争では各地の
激戦区で活躍するが、最終階級は大尉。戦果に比べ階級が低かった
理由は、「旧ラルド派」が推進したベルカ国粋***の影響と思われる。

#### 598 ####
コンラッド&#65381;ノイマン
95.06.06 「ラヴェージ作戦」にて戦死。

93年にベルカ空軍に配属、小柄で童顔な風貌から「シュパッツ」の
愛称で呼ばれる。士官学校を2位の成績で卒業したエリート。
墜落時の脱出が確認されたが消息不明、96年に戦死と発表される。

#### 599 ####
ベンジャミン&#65381;ピンゲル
95.06.06 「ラヴェージ作戦」にて戦死。

ベルカ空軍リュンクス隊の隊長、ベルカ陸軍山岳部隊所属から空軍に
移った叩き上げの兵士。「リュンクス(山猫)」とは陸軍時代の異名。
「ラヴェージ作戦」中にガルム隊に撃墜され戦死。

#### 600 ####
エタ&#65381;シュルタイス
95.06.06 「ラヴェージ作戦」にて撃墜。

ベルカ空軍リュンクス隊の2番機に搭仱筏颗?豫靴ぅ恁氓取?V2爆心地付近でベイルアウトしたにも拘わらず、奇跡的に生還する。
97年に退役し、ベルカ公国グラーティア高等学校の教諭となる。

#### 601 ####
アドラー&#65381;ブラウン
95.06.06 「ラヴェージ作戦」にて戦死。

「ラヴェージ作戦」に於き消息を絶つ。最終無線記録では、
V2爆心地付近からの緊急脱出を告げていた。
停戦後程無く、戦死と公式認定される。

#### 602 ####
デドリック&#65381;エーベルト
95.06.06 「ラヴェージ作戦」にて戦死。

ベルカ空軍トップエースの1人。「トロンベ(竜巻)」の異名を持ち、
西部戦線で活躍。ガルム隊の迎撃任務を受け、急遽バルトライヒ山脈に
配備されるが、ガルム隊により撃墜、戦死。

#### 603 ####
ハンス&#65381;フレー
95.06.13 「ストーンエイジ作戦」にて撃墜。

95年6月13日、シルム山上空に於いて撃墜。
このときの負傷が原因で、第一線から退く。
現在は、ノースオーシア州エーデルブルグ市にある親族の下で暮らす。

#### 604 ####
ランベルト&#65381;ブーハー
95.06.13 「ストーンエイジ作戦」にて撃墜。

連合軍に降伏後、戦犯としてオーシアが身柄を引き取り、
同国内に8年間拘置される。釈放後ベルカに戻るが、その後は
軍属関係者との交流を一切断ち切り、一市民として生活する。

#### 605 ####
ルディゲル&#65381;シュミット
95.06.13 「ストーンエイジ作戦」にて行方不明。

ジャッジメント作戦行動中に機体不調を訴え編隊を離脱、消息を絶つ。
その後イエリング鉱山に突如出現、作戦行動中の連合軍機を2機撃墜。
ストーンエイジ作戦に於いて撃墜が確認されたのを最後に行方不明。

#### 606 ####
ハルウィー&#65381;レイカウフ
95.06.13 「ストーンエイジ作戦」にて撃墜。

ベルカ政府降伏を境に失踪、99年、オーシアに於き、職務質問をした
警官に発砲、逃走を図る。犯行現場から発見されたジュースの空き缶
から、レイカウフの指紋及びDNAが発見される。現在も逃走中。

#### 607 ####
フライドリック&#65381;ノワック
95.06.13 「ストーンエイジ作戦」にて戦死。

哨戒機として連合軍の動きを逐次報告していた。撃墜した機体から
解析した無線記録は、アントン&#65381;カプチェンコ機への通信が多数。
そのためクーデター首终撙膝?抓隶Д螗长趣いφhが有力となる。

#### 608 ####
ゾルタン&#65381;ケール
95.06.20 「マーズ作戦」にて戦死。

ベルカ戦争末期、西部戦線に於き頭角を現す。地上攻撃の
エキスパートであったが、マイロ作戦に於いては、連合軍機7機を撃墜
との記録がある。降伏文書調印式当日、アンファング沖合いにて戦死。

#### 609 ####
デニス&#65381;ウォン&#65381;ヴエーバー
95.06.20 「マーズ作戦」にて撃墜。

大陸戦争中、ウスティオ傭兵部隊にも同姓同名の士官が所属していたこ
とが確認されているが、ヴエーバー本人であるとの確証までには至って
いない。身元確認含め、追跡調査の必要有。

#### 610 ####
マルコー&#65381;ファバッツァ
95.06.20 「マーズ作戦」にて戦死。

優秀なパイロットを多数輩出した空軍アカデミー「ケラーマン教室」
の出身。ベルカ政府降伏後も、武装解除には応じず、軍残党部隊の
航空部隊を束ねる。連合軍傭兵部隊との空戦で撃墜、戦死する。

#### 611 ####
ミロスラブ&#65381;ガイガー
95.06.20 「マーズ作戦」にて撃墜。

終戦後、ベルカ空軍教官に就任。心肺能力が異常に高く耐G訓練機では
人間の限界と言われる9Gを超え、10Gもの重力を十数秒耐えた記録を
持つ。その耐G能力での急旋回は「クラーニヒ&#65381;ターン」と呼ばれた。

#### 612 ####
トルステン&#65381;ワルサー
95.06.20 「マーキュリー作戦」にて行方不明。

NO RECORD

#### 613 ####
ベルティー&#65381;ヴォクト
95.06.20 「マーキュリー作戦」にて撃墜。

ガルム隊に撃墜され、一時連合軍の捕虜となるが収容所を脱走。
国籍を偽りウスティオ、サピン、オーシアを横断し、最終的にベルカに
帰国する。現在は冒険家となり、その活動範囲は世界に及ぶ。

#### 614 ####
ヤコブ&#65381;ファイファー
95.06.20 「マーキュリー作戦」にて戦死。

国境防空任務に於き、歴代トップクラスの撃墜数を挙げたことから
「ハードリアン&#12539;ラインの怪鳥」と称される。終戦間際、
アンファング海岸沖にて所属部隊含めその全機が撃墜され、戦死した。

#### 615 ####
セオドール&#65381;ザンダー
95.06.20 「ジュピター作戦」にて撃墜。

アンファング空戦に於き重傷を負い、そのまま除隊する。
現在、ノースオーシア&#65381;グランダーI.G.社に勤務。
無人航空機開発チームに於いて、人工知能の開発に従事する。

#### 616 ####
ピーター&#65381;クラウス
95.06.20 「ジュピター作戦」にて撃墜。

ウィンストン&#65381;ペティグルーと共に、精密爆撃のスペシャリストとして
知られる。アンファング海岸沖で撃墜されるが、連合軍巡洋艦が保護。
現在、オーシア連邦の永住権を取得し平穏な生活を営んでいる。

#### 617 ####
リーナ&#65381;ディードリッヒ
95.06.20 「ジュピター作戦」にて撃墜。

高高度からの急降下強襲を得意とし、戦果を挙げた女性パイロット。
空軍アカデミー時代に教官機を単機で追い詰めた逸話を持つ。
終戦後、オーシア連邦ウェッソン士官学校の教官として招かれる。

#### 618 ####
マルセラ&#65381;バスケス
95.12.25 「ヴァルキューレ作戦」にて撃墜。

元サピン空軍エスパーダ隊所属。終戦直前クーデター軍に加入
したとの噂もあるが、真偽の程は不明。「XB-0」護衛任務中に
ガルム隊に撃墜され、戦後はダンサーとして生計を立てる。

#### 619 ####
アルベルト&#65381;ロペズ
95.12.25 「ヴァルキューレ作戦」にて行方不明。

サピン軍所属時はマルセラ&#65381;バスケスと編隊を組む。2人は私生活に
於いても深い関係があったとの情報有。「XB-0」護衛任務中に、
ガルム隊により撃墜されたまま行方不明となる。

#### 620 ####
アンドレアス&#65381;レイスク
95.12.25 「ヴァルキューレ作戦」にて戦死。

元ベルカ空軍アイスフォーゲル隊1番機に搭仭%?`デター参加の
動機は不明。レイスクには、戦争推進派である、「旧ラルド派」との
接触形跡もある。調査は現在も続行中。

#### 621 ####
ジェフリー&#65381;ボハルデ
95.12.25 「ヴァルキューレ作戦」にて戦死。

アイスフォーゲル隊2番機に搭仭ⅴ?`デター軍参加の動機は不明。
同隊隊長レイスクとは深い親交があり、強い***的思想信望
を寄せていたとの情報が、旧ベルカ軍兵士より確認されている。

#### 622 ####
ラモス&#65381;ゴンザレス
95.12.25 「ヴァルキューレ作戦」にて戦死。

元サピン空軍スエルテ隊隊長、軍歴20年のベテラン。
サピン空軍時代には、機関砲の名手で「ピカドール」と呼ばれた。
重巡航管制機「XB-0」護衛時、ガルム隊に撃墜され戦死。

#### 623 ####
リカルド&#65381;メヒア
95.12.25 「ヴァルキューレ作戦」にて撃墜。

元サピン空軍スエルテ隊2番機に搭仭?戦犯としてサピンに身柄を引き渡され、4年の禁固刑を受ける。
釈放後、酒造会社に勤務。思想活動などは行っていない。

#### 624 ####
ユーリ&#65381;ダシコブ
95.12.25 「ヴァルキューレ作戦」にて撃墜。

ユークトバニア空軍よりクーデター軍へ参加。連合軍の取調べに対し、
「本戦争に於ける悪とは、その大国***を強要するオーシアにある」
と述べ、現在もユークトバニア国立刑務所に服役中。

#### 625 ####
ルスラン&#65381;トルストイ
95.12.25 「ヴァルキューレ作戦」にて撃墜。

ユークトバニア空軍よりクーデター軍に参加、撃墜され連合軍に身柄を
拘束される。軍事裁判に於いては、司法取引により
僚機ユーリ&#65381;ダシコブの罪状に関し証言、自らは服役を逃れた。

#### 626 ####
ウルリック&#65381;ヴァーグナー
95.12.25 「ヴァルキューレ作戦」にて撃墜。

元ベルカ空軍爆撃機パイロット、重巡航管制機「XB-0」の先導役と
し、エイミー&#65381;ピットと共にクーデター軍に参加。戦後身柄拘束、
釈放後はベルカに戻り、国内最大手の咻敾嵘绀饲趧栅工搿?
#### 627 ####
エイミー&#65381;ピット
95.12.25 「ヴァルキューレ作戦」にて撃墜。

オーシア***情報局のエージェントとし旧ベルカ空軍潜入、クーデター
後も連合軍に情報提供を続けた。99年、旧ベルカ軍上級将校より、
ピットのダブルエージェント情報が提供される。現在レベル1監視中。

#### 628 ####
アンソニー&#65381;パーマー
95.12.31 「サンダーボルト作戦」にて行方不明。

1980年代にオーシア軍入隊、国防空軍中尉までいくも、終戦間際に
クーデター軍に参加。B7Rに於き撃墜され、その後の消息は不明。

#### 629 ####
デアレン&#65381;ノールズ
95.12.31 「サンダーボルト作戦」にて戦死。

所属部隊長であるパーマーに信望するあまり、クーデター軍に参加、
B7R空戦に於き撃墜される。無線記録によると、操縦不能に陥った
機体から脱出、パラシュートが引火し、地表に激突死したと思われる。

#### 630 ####
グレゴリー&#65381;ブラウン
95.12.31 「サンダーボルト作戦」にて撃墜。

B7R空戦後消息をくらます。2003年4月、アピート国際空港に於き
旅券法違反容疑の罪で逮捕、オーシア国内で何らかの反政府活動を
行なう計画であった模様。現在はバルデラス郡刑務所に収監中。

#### 631 ####
オースティン&#65381;ウィンターズ
95.12.31 「サンダーボルト作戦」にて戦死。

当初は歩兵として軍に入隊、90年の「再軍備宣言」後、空軍に転属、
パイロットとなる。クーデター軍加入時期は不明だが、転属には部隊長
パーマーの推薦もある為、組織とは早い時期より接触があったと推測。

#### 632 ####
マリオ&#65381;ヴァルデス
95.12.31 「サンダーボルト作戦」にて戦死。

ベルカ戦争に限っての出撃回数が100を超すヴァルデスは、国防大を
優秀な成績で卒業した生え抜きパイロットであった。軍在籍時に於いて
もなんら問題行動はなく、クーデター軍に加入した経緯も不明である。

#### 633 ####
スティーブン&#65381;エドマンズ
95.12.31 「サンダーボルト作戦」にて戦死。

停戦と時を同じくし、クーデター軍に参加。B7Rの空戦に於き撃墜さ
れる。空軍在籍時より***意識が強く、都市部では死者まで出る騒ぎに
発展した、「テッセル諸島デモ」などでその姿が確認されていた。

#### 634 ####
チャールズ&#65381;アンドリューズ
95.12.31 「サンダーボルト作戦」にて戦死。

学生時代より「愛国戦線」を名仱胝?螄馓澶胃弊h長を務め、
反大国***思想の啓蒙を行なう。次第に***化する団体の活動内容に
疑問を感じ脱退、その後大学を中退しオーシア国防空軍に入隊した。

#### 635 ####
トッド&#65381;ベリー
95.12.31 「サンダーボルト作戦」にて行方不明。

22歳でベルカ空軍に入隊、公式生涯出撃回数は500を超え、
公式撃墜総数は38に達す。停戦後は妻子を本国に残し
クーデター軍に加入、その後の消息は不明。

#### 636 ####
アントン&#65381;カプチェンコ
95.12.31 「サンダーボルト作戦」にて戦死。

95年某日、一個中隊と共に忽然と姿を消すが、同年B7R外れで
遺体として発見。クーデターの?护扦ⅳ盲郡趣いη閳螭猡ⅳ搿?
#### 637 ####
フランス&#65381;スピィーデル
95.12.31 「サンダーボルト作戦」にて戦死。

死後、自宅の海外通話記録を調査。結果複数国に対し毎月数十回もの
通話を行なっていた事実が判明した。カプチェンコとも近いことから、
クーデター軍内部に於き、何らかの役割を担っていたと推測される。

#### 638 ####
グリズウオルド&#65381;ワイサー
95.12.31 「サンダーボルト作戦」にて撃墜。

停戦後、連合軍により身柄拘束、クーデター軍及びカプチェンコに
関しての供述を始めるが、自身のクーデター軍関与については否定。
96年より、BC級戦犯としてバルデラス郡刑務所に収監されている。

#### 639 ####
アンドリュー&#65381;べリー
95.12.31 「サンダーボルト作戦」にて撃墜。

B7R空戦で撃墜されるも、無傷で連合軍に身柄拘束、戦犯として
オーシアで3年の刑に服した。出所後はジェームス&#65381;ドーキンス博士と
共にオーシアの空軍顧問として働き、2002年ベルカに帰国した。

#### 640 ####
イーゴン&#65381;ストラウス
95.12.31 「サンダーボルト作戦」にて撃墜。

「OWC通信社襲撃事件」主犯。武装した8人と共に本社へ立て护猡?人質9人の命と引き換えに、収監されたベルカ人135人の解放を要求
した。事件発生約38時間後、オーシアの特殊部隊により射殺される。

#### 641 ####
ブルーノ&#65381;ワッツ
95.12.31 「サンダーボルト作戦」にて戦死。

ベルカ国立工科大学理学部を首席で卒業、空軍には技術系ではなく、
パイロットとして入隊。ゴルト隊には万博記念式典に於いての曲芸飛行
を、カプチェンコに見初められ異動、B7Rの空戦にて戦死した。

#### 642 ####
ロレンズ&#65381;リーデル
95.12.31 「サンダーボルト作戦」にて行方不明。

B7Rにてガルム隊に撃墜されるが、遺体は確認されていない。
96年オーシア首都オーレッドにて目撃情報あり。オーシア特殊***
が調査中だが、進展はない。

#### 643 ####
フェルナンド&#65381;ペレズ
95.12.31 「サンダーボルト作戦」にて戦死。

90年 特殊技能を認められベルカに移民、兵器開発部署で研究に励む。
サピン工科大学卒のエリートだが、本人の希望で前線に異動。
94年にゴルト隊に入隊、翌年B7Rにて戦死。

#### 644 ####
ジョシュア&#65381;ブリストー
95.12.31 「サンダーボルト作戦」にて撃墜。

ベルカ戦争時の行動には謎が多く、クーデター軍創設者の一人
とも噂される。戦後はクーデター軍内部からの密告により逮捕、
複数の重戦争犯罪に関与したとし、現在服役中。

#### 645 ####
カルロス&#65381;フォアキン
95.12.31 「サンダーボルト作戦」にて戦死。

90年、ウィザード隊設立時から2番機として搭仱工搿?ブリストー、モリエンテスらと共にウィザード隊設立の主要メンバー。
被弾後、ベイルアウトが遅れ、機体爆発に巻き込まれ戦死。

#### 646 ####
ルシオ&#65381;モリエンテス
95.12.31 「サンダーボルト作戦」にて戦死。

撃墜後、地上にて連合軍部隊の兵器を奪い抵抗、射殺される。
その他のウィザード隊隊員は、戦死又は戦闘空域内離脱、失踪。
その為、サンダーボルト作戦では同隊の逮捕者は存在しない。

#### 647 ####
イオシフ&#65381;ベレッツキー
95.12.31 「サンダーボルト作戦」にて撃墜。

戦後、密かにオーシアに戻りブリストーと地下軍事組織を編制、暗躍。
96年、「オーシア大統領暗殺未遂事件」の首终撙趣筏拼?丁?同事件への関与は否定しているが、ブリストーとの密通は認めている。

#### 648 ####
エヴァン&#65381;キャリー
95.12.31 「サンダーボルト作戦」にて撃墜。

96年に起きた「オーシア大統領暗殺未遂事件」の実行犯。
犯行直前、密告により大統領暗殺計画が漏洩、オーシア特殊部隊に
よる隠れ家の急襲にて死亡。

#### 649 ####
イーサン&#65381;ボタン
95.12.31 「サンダーボルト作戦」にて撃墜。

「オーシア大統領暗殺未遂事件」の実行犯、特殊部隊との銃撃戦により
死亡。大統領暗殺計画の動機は、近年オーシアで進められる、
「ユークトバニア融和政策」に対しての反抗と見られている。

#### 650 ####
ケヴィン&#65381;ショア
95.12.31 「サンダーボルト作戦」にて撃墜。

「オーシア大統領暗殺未遂事件」の密告者との情報があるが、
本人は否定している。密告により事件は未遂に終わり首终撙饶郡丹欷?ブリストー、ベレッツキーらは逮捕されている。

#### 651 ####
ジェイ&#65381;ポーター
95.12.31 「サンダーボルト作戦」にて撃墜。

「オーシア大統領暗殺未遂事件」の半年前から、20回以上に渡り
ユークトバニアに渡航、他者の供述からポーターの事件関与が浮かび、
別件逮捕。事件関与に関しては完全否定、現在は別容疑で収監中。

#### 652 ####
ブレア&#65381;ウィンスロップ
95.12.31 「ポイントブランク作戦」にて撃墜。

ウスティオ正規空軍の生き残りだが、その実クーデター部隊の
スリーパーとして活動。戦後は連合軍との司法取引に応じ、
軍法会議を免除。現在は一般市民としてウスティオで暮らす。

#### 653 ####
パウル&#65381;ルンメニゲ
95.12.31 「ポイントブランク作戦」にて戦死。

元ベルカ空軍航空試験班隊員。停戦後、ルンメニゲの手により最新
鋭機器を含む兵装が同班より強奪、クーデター軍により使用された。
犯行時に記録された監視ビデオから、ルンメニゲの犯行と断定された。

#### 654 ####
ライナー&#65381;バルター
95.12.31 「ポイントブランク作戦」にて撃墜。

ベルカ空軍アカデミー「ケラーマン教室」出身。V2破壊後、
アヴァロンダムより逃亡、地上に於き連合軍が拘束、オーシアに
引き渡される。現在はオーレッド国立刑務所に服役中。

#### 655 ####
ビクター&#65381;メトレフ
95.12.31 「ポイントブランク作戦」にて戦死。

戦後調査により、メトレフ手引きによるユークトバニア空軍離反者が
複数判明、メトレフの履歴自体全て詐称であった。検死の結果、遺体は
生前記録とことごとく相違、身元不明遺体としユークが引き取った。

#### 656 ####
キラ&#65381;アリョーヒン
95.12.31 「ポイントブランク作戦」にて撃墜。

元ユークトバニア空軍所属。「ポイントブランク作戦」中に撃墜、
連合軍により身柄拘束。クーデター軍壊滅の貴重な情報源となる。
現在は証言者安全保護法の下、某所に匿われる。

#### 657 ####
ヤコフ&#65381;サイフーリン
95.12.31 「ポイントブランク作戦」にて戦死。

ユークトバニア空軍よりクーデター軍に参加。ユークトバニア軍作成の
素行調査書には、問題点の指摘はなくクーデター軍参加の動機も不明。
連合軍の「ポイントブランク作戦」中に撃墜され戦死。

#### 658 ####
ラルス&#65381;マテウス
95.12.31 「ポイントブランク作戦」にて戦死。

撃墜された機体の通信記録から「旧ラルド派」と「国境無き世界」との
繋がりが明らかになる。これによりラルドは失脚、戦後のベルカ空軍は
第6航空師団長ブラウヴェルト中将を中心に再編成される事になる。

#### 659 ####
ラリー&#65381;フォルク
95.12.31 「ポイントブランク作戦」にて撃墜。

ウスティオ軍傭兵部隊を離れた後、クーデター軍に参加。
現在は小国の義勇軍兵士として戦場にいるとの噂もあるが、
真偽の程は全て謎である。

#### 660 ####


#### 661 ####


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#### 823 ####


#### 824 ####


#### 825 ####


#### 826 ####


#### 827 ####


#### 828 ####


#### 829 ####
!#$%&&#39;()*+,-./0123456789:;?@ABCDEFGHIJKLMNOP
QRSTUVWXYZ[]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz

#### 830 ####
!#$%&&#39;()*+,-./0123456789:;?@ABCDEFGHIJK
LMNOPQRSTUVWXYZ[]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz

#### 831 ####
!#$%&&#39;()*+,-./0123456789:;?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz

#### 832 ####
!#$%&&#39;()*+,-./0123456789:;?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz

#### 833 ####
!#$%&&#39;()*+,-./0123456789:;?@ABCDEFG
HIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz

#### 834 ####
ゲルニコス作戦
フトゥーロ吆幽蟼趣胃弁迨┰O、地上兵器、及び航空部隊に打撃を与える、
対地&#12539;対空攻撃任務。

#### 835 ####
ラウンドハンマー作戦
フトゥーロ吆颖眰趣螖撑灤?⒏弁迨┰O、地上兵器に打撃を与える、
対地攻撃任務。

#### 836 ####
コスナー作戦
フトゥーロ吆婴蛲ㄟ^する、オーシア第3艦隊を中心とした、
連合軍艦隊の対空護衛任務。

#### 837 ####
アルファ作戦
シェーン平原北側の地上兵器群を集中的に破壊する、
対地攻撃任務。

#### 838 ####
ベータ作戦
シェーン平原南側の地上兵器群、及び迎撃機を集中的に破壊する、
対地&#12539;対空攻撃任務。

#### 839 ####
シータ作戦
アルファ、ベータ両作戦後、作戦空域の制空権維持を目的とした、
対空迎撃任務。

#### 840 ####
マーズ方面攻撃部隊
アンファング海岸南側、海岸沿い地上勢力、及び洋上の敵艦船を掃討する、
対地攻撃任務。

#### 841 ####
マーキュリー方面攻撃部隊
アンファング海岸北側、敵地上部隊、及び野戦航空基地に配備された
戦闘機部隊への、対地&#12539;対空攻撃任務。

#### 842 ####
ジュピター方面攻撃部隊
マーズ、マーキュリー両作戦後、作戦空域の制空権維持を目的とした、
対空迎撃任務。

#### 843 ####
左スティック : 注視ポイントの選択
STARTボタン : 行動選択画面へ

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发表于 2008-1-17 08:26  ·  英国 | 显示全部楼层
就中文看来翻译和语病貌似8少,要注意下.


捉点虫子:


-----------------
#### 1 ####
剧情模式开始游戏。
可以全任务通关继续故事的模式

campaign mode 是 战役模式 吧?

改-》进行游戏的战役模式。通过完成任务来进行故事情节的模式 ?


------------------------
#### 2 ####
对战模式开始游戏。
可以让2个玩家对战的游戏模式。

改-》进行游戏的对战模式。可以让2个玩家进行对战。

--------------------------

#### 8 ####
阅览任务通关后得到的情报资料。
可以看到:飞数据、王牌状态、勋章、击落的ACE机等等。

改-》可以看到:飞数据、王牌风格、勋章、击坠记录等等。

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 楼主| 发表于 2008-1-17 08:31  ·  上海 | 显示全部楼层
剧情还是战役,这个我保留意见,总觉得剧情比战役好听

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发表于 2008-1-17 23:31  ·  英国 | 显示全部楼层
#### 18 ####
标准控制类型。左摇杆的左右控制大转弯。
L2/R2键进行微调。更贴近现实的驾驶感觉。第一次的话,请试试这个。


改-》

标准控制类型。左摇杆的左右控制飞机翻滚。
L2/R2键进行微调。更贴近现实的驾驶感觉。第一次的话,请试试这个。



-------------------------------
#### 52 ####
与ACE5一样的按钮分配、□键显示为ZERO的状态。
SELECT键 : 切换导弹和特殊武器
□键 : 按下显示地图

改-》

与ACE5一样的按钮分配、通过重复按□对地图进行缩放
SELECT键 : 切换导弹和特殊武器
□键 : 反复按下切换地图显示


--------------------------------

#### 68 ####
HUD的表示与否的设定。

“表示”是“显示”日语称法。

改-》设定HUD是否显示

另外注意下:文中的“表示” ,看情况改“显示”。 例如

#### 74 ####
显示HUD。

#### 75 ####
不显示HUD。

-----------------------------

#### 80 ####
ゲーム画面の比率を設定します。

漏译。。。。。 是游戏画面的显示比例设定 ?


-----------------------------

#### 89 ####
メニュー効果音(決定音、移動音など)の音量を設定します。
左摇杆的左右来选择音量输出。
[0]静音 < [15]最大音量  ※一部分不适用。


漏译。。。。。是系统操作音效设定(确定音,选择移动音) ?
-----------------------------

#### 165 ####
左摇杆选择曲目

多余字符,貌似还有一些, 自己再细看下吧。

-----------------------------

#### 388 ####


#### 392 ####

标注绰号地方的 括号 使用有问题。

-------------------------------
#### 424 ####
選択できません。


?????????????????????
-------------------------------


#### 455 ####
スロット1にメモリーカード(PS2)が差し込まれていません。

#### 456 ####
セーブを中止しますか?

#### 457 ####
スロット1のメモリーカード(PS2)内の、
ACE COMBAT ZEROセーブデータは破損しています。
"PlayStation 2"本体のブラウザ内で削除してください。

#### 458 ####
このファイルにデータを上書きしてもよろしいですか?

#### 459 ####
ファイル△にデータをセーブします。よろしいですか?

#### 460 ####
セーブしています。"PlayStation 2"本体の電源を切ったり、
メモリーカード(PS2)を抜いたりしないでください。

#### 461 ####
セーブに失敗しました。

#### 462 ####
セーブが終了しました。

#### 463 ####
スロット1のメモリーカード(PS2)に、ACE COMBAT ZEROの
データをセーブするために必要な空き容量が不足しています。
112KB以上の空き容量が必要です。

#### 464 ####
スロット1のメモリーカード(PS2)に、
ACE COMBAT ZEROセーブデータがありません。
新規作成しますか?

#### 465 ####
スロット1のメモリーカード(PS2)は、フォーマットされていません。
フォーマットしますか?

#### 466 ####
フォーマットしています。"PlayStation 2"本体の電源を切ったり、
メモリーカード(PS2)を抜いたりしないでください。

#### 467 ####
フォーマットに失敗しました。

#### 468 ####
フォーマットが終了しました。

#### 469 ####
ファイル1にデータをセーブします。よろしいですか?

#### 470 ####
ファイル2にデータをセーブします。よろしいですか?

#### 471 ####
ファイル3にデータをセーブします。よろしいですか?

#### 472 ####
スロット1にメモリーカード(PS2)が差し込まれていません。
メモリーカード(PS2)を差してください。

#### 473 ####
スロット1のメモリーカード(PS2)に、
ACE COMBAT ZEROセーブデータがありません。

#### 474 ####
スロット1のメモリーカード(PS2)に、ACE COMBAT ZERO
キャンペーンモードのセーブデータがありません。

#### 475 ####
要中止读取吗?

#### 476 ####
ロードしています。"PlayStation 2"本体の電源を切ったり、
メモリーカード(PS2)を抜いたりしないでください。

#### 477 ####
读取记录失败。

#### 478 ####
读取记录完成。

#### 479 ####
スロット1のメモリーカード(PS2)をチェックしています。
"PlayStation 2"本体の電源を切ったり、メモリーカード(PS2)を
抜いたりしないでください。

#### 480 ####
スロット1にメモリーカード(PS2)が差し込まれていません。
このままではデータのセーブが行えません。
ACE COMBAT ZEROのデータをセーブするためには、
112KB以上の空き容量が必要です。このままゲームを開始しますか?

#### 481 ####
スロット1のメモリーカード(PS2)の空き容量が不足しています。
このままではデータのセーブが行えません。
ACE COMBAT ZEROのデータをセーブするためには、
112KB以上の空き容量が必要です。このままゲームを開始しますか?

#### 482 ####
セーブデータをロードしています。
メモリーカード(PS2)を抜かないでください。

#### 483 ####
スロット1のメモリーカード(PS2)内の、ACE COMBAT ZERO
セーブデータは破損しています。このままではデータのセーブが行え
ません。"PlayStation 2"本体のブラウザ内で削除してください。
このままゲームを開始しますか?

#### 484 ####
ロードに失敗しました。
このままゲームを開始しますか?

#### 485 ####
ロードが終了しました。

#### 486 ####
セーブするファイルを選択してください。

#### 487 ####
ロードするファイルを選択してください。



貌似还没翻译。

-----------------------------------------

#### 491 ####
FRANK FRIEDRICH
95.04.02 「CROSSBOW」作战中被击坠。

-》多余字符

-----------------------------------------


暂时那么多,其他的达人补充

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 楼主| 发表于 2008-1-18 00:13  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用japp于2008-01-17 23:31发表的:
#### 18 ####
标准控制类型。左摇杆的左右控制大转弯。
L2/R2键进行微调。更贴近现实的驾驶感觉。第一次的话,请试试这个。


.......


接着改

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 楼主| 发表于 2008-1-18 01:26  ·  上海 | 显示全部楼层
#### 455 ####
插槽1没有记忆卡。

#### 456 ####
要中止记录吗?

#### 457 ####
记忆卡插槽1里的王牌空战0的记录损坏。
这样无法保存记录。
请在PS2的系统浏览器内让其删除。
要就这样开始游戏吗?。

#### 458 ####
要覆盖上面的存档吗?

#### 459 ####
在文件△保存数据。可以吗?

#### 460 ####
记录中。请不要关闭PS2主机电源,
或者拔插记忆卡。

#### 461 ####
储存记录失败。

#### 462 ####
储存记录完毕。

#### 463 ####
记忆卡插槽1里的剩余容量不够。
这样无法保存记录。
王牌空战0的记录容量、
至少需要112KB以上。就这样开始游戏吗。

#### 464 ####
插槽1上的记录卡、
没有王牌空战0的记录。
要做个新的吗?

#### 465 ####
插槽1上的记录卡、没有进行过格式化。
要格式化吗?

#### 466 ####
正在格式化。请不要关闭PS2主机电源,
或者拔插记忆卡。

#### 467 ####
格式化失败。

#### 468 ####
格式化完成了。

#### 469 ####
数据保存在文件1。可以吗?

#### 470 ####
数据保存在文件2。可以吗?

#### 471 ####
数据保存在文件3。可以吗?

#### 472 ####
插槽1没有记忆卡。
请插入记忆卡。

#### 473 ####
王牌空战0的剧情记录无法保存在
插槽1上的记录卡中。

#### 474 ####
王牌空战0的剧情记录无法保存在
插槽1上的记录卡中。

#### 475 ####
要中止读取吗?

#### 476 ####
正在读取。请不要关闭PS2主机电源,
或者拔插记忆卡。

#### 477 ####
读取记录失败。

#### 478 ####
读取记录完成。

#### 479 ####
正在检测记忆卡插槽1的记录卡。
请不要关闭PS2主机电源,
或者拔插记忆。

#### 480 ####
记忆卡插槽1中没有记录卡。
这样无法保存记录。
王牌空战0的记录容量、
至少需要112KB以上。就这样开始游戏吗?

#### 481 ####
记忆卡插槽1里的剩余容量不够。
这样无法保存记录。
王牌空战0的记录容量、
至少需要112KB以上。就这样开始游戏吗?

#### 482 ####
正在读取记录。
请不要拔插记忆卡。

#### 483 ####
记忆卡插槽1里的王牌空战0的记录损坏。
这样无法保存记录。
请在PS2的系统浏览器内让其删除。
要就这样开始游戏吗?

#### 484 ####
记录读取失败。
要开始游戏么?

#### 485 ####
读取完毕。

#### 486 ####
选择要储存的记录数据。

#### 487 ####
选择要读取的记录数据。

#### 488 ####
ACE机资料选择。

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发表于 2008-1-18 02:16  ·  北京 | 显示全部楼层
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发表于 2008-1-18 02:45  ·  美国 | 显示全部楼层
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发表于 2008-1-18 03:33  ·  英国 | 显示全部楼层
#### 464 ####
插槽1上的记录卡、
没有王牌空战0的记录。
要做个新的吗?


改- 》

插槽1上的记录卡、
没有王牌空战0的记录。
要新建记录吗?


------------------------------

#### 480 ####
记忆卡插槽1中没有记录卡。
这样无法保存记录。
王牌空战0的记录容量、
至少需要112KB以上。就这样开始游戏吗?

->蓝色部分有点罗嗦,建议去掉。
同样问题出现在  483
------------------------------
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