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楼主: clarence.com

终于把GOLF2穿版了!!!

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骑士

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 楼主| 发表于 2008-1-18 18:39  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用x_best于2008-01-18 14:40发表的:
恭喜楼主!
话说小生对最后那个美国眯眯眼大叔时却米这么艰难的说……
小生前四洞完胜大叔~!灭啊~哈哈哈哈~~~~

之所以中途这么多波折,主要还是因为我的实力不够吧,哈哈哈~~~

骑士

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 楼主| 发表于 2008-1-18 19:26  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用sonic34于2008-01-18 14:20发表的:
呀 恭喜楼主 这个MS我没感觉啊 长推杆老是不中
郁闷~~~
下面是引用blackberry07于2008-01-18 16:13发表的:
请牛人传授下长推杆的奥妙!!!!

小弟绝对不是牛人,但还是可以讲一下推杆的经验,让更多人可以领略到这款游戏的魅力和乐趣

影响推杆力度的因素有两个:1、击球点和洞口的高低差  2、击球点和洞口的斜坡倾斜度(也就是流动虚线的快慢度,简称:坡度)

下面分几种情况

1、坡度不大,但高低差很大的,我是用“加减法”,也就是本身球体和洞口的距离相加再加上“1”。举个例子:本身距离是3.8,高低差是5,就是3.8+0.5+1=5.3,这个就是我在情况一时所用的方法,之所以最后要加“一”,是因为尽量减少坡度对球的运行轨迹的影响。

2、高低差不大,但坡度很大的,就不适用“加减法”了。这种情况下由于坡度很大,力度方面就要奉行“宁小勿大”的原则了,原因由两个,第一:由于坡度大,所以它作用于球的力度也是比较大的,千万别忽视坡度对球的影响,有时候可能要调整到60°,要把这方面的因素也考虑上;第二:即使有失误,也会因为用力小而使球尽可能留在离洞口不远的地方,方便下一步推杆。

3、高低差和坡度都很大的,这个是最难的。这个我也没有什么心得,全是靠感觉的,不过总体还是按照“宁小勿大”的原则吧,呵呵呵……

接下来说说其他方面的心得

1、手感好(也就是击球准)的一定要选择力量大的人物或道具,这游戏力量大的绝对好使

2、要选择适合的落球地点,不要被一时的诱惑(广阔平坦的草地)蒙蔽双眼,说不定是个陷阱,例如说第一杆出去后到打第二杆的突然发现前面好多的树林……

3、善用加力球。个人建议一般要把加力球用在上果岭时力量计算的方面上。

4、上果岭时不要一味要接近球洞,到后期有些果岭是长方形的,既扁又宽,这时候就要注意了,先上了果岭再说,要不然很可能会掉进沙地或长草里了,到时侯就得不偿失了。

以上是个人的少少经验,希望对新手能有帮助,也希望借着小弟的抛砖引玉,能得到老手们的指正,谢谢~~~
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发表于 2008-1-18 19:49  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ解说得很精彩.................

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发表于 2008-1-18 22:15  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏单穿了完全没悬念的
楼主继续收集人物道具吧
然后打出更多好玩的球才是真乐趣
该用户已被禁言

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发表于 2008-1-18 23:34  ·  北京 | 显示全部楼层
这游戏的精髓是:穿裤衩挑战日本人。 [s:257]

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发表于 2008-1-18 23:59  ·  四川 | 显示全部楼层
收集一代人物才有乐趣,这游戏通关很容易的。

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发表于 2008-1-19 11:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
自从玩了魔法飞球后,偶就放弃玩高尔夫了,太伤自尊了

骑士

楽園の素敵な巫女

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发表于 2008-1-19 12:45  ·  吉林 | 显示全部楼层
这游戏推杆太恶心,球正对着洞滚过去,能在洞上面拐个弯出去
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发表于 2008-1-19 12:58  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用疾风の狼于2008-01-19 12:45发表的:
这游戏推杆太恶心,球正对着洞滚过去,能在洞上面拐个弯出去
汗,果岭不一定是平地啊。

注意箭头提示,多打几场就有经验了。

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发表于 2008-1-19 13:02  ·  山东 | 显示全部楼层
ls的那是你力量大了,没办法
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