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[菜鸟日记]浅谈忍龙的技术与部分关键词

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 楼主| 发表于 2008-1-19 14:57  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩NGB也有3,4个月了  

以下是个人在游戏过程中技术成长的一些有趣经历  愿意与大家分享  高手们见笑了

A:里风+跳跃

1:里风+方向的跳跃:

里风是防御L+方向,也就是平常说的翻滚

当初我把N,H 2个难度通关的时候  我的里风+跳跃是直线的 以至于经常跳到墙上

跟本就不知道  里风之后是可以控制跳跃的方向  

比如里风+90度的跳跃,里风+180度的跳跃等

后来看了墙脚兄的录象才知道 咦~~~原来是可以这样操作的  

现在想想还真是搞笑

2:连续的里风+跳跃:

具体操作是:里风(L+方向)+A跳跃  再  里风(L+方向)+A跳跃

这个就不多说了  多练习一下就会了
只是当初自己比较菜的时候  一直按着L防御  就使不出这招

当然

连续的跳跃也一样
具体操作分2种:
1:方向+A跳跃  再 方向+A跳跃
2:方向+风驱+风驱+风驱........


B:饭刚落

忍龙的经典招式  游戏的闪光点
正因为此招 让我乐此不疲

练习过程:

1级龙剑时:XYXY
2级龙剑时:XYXXX
                XYXXXX
                XYXXXY(必须得到饭刚落的秘籍书)


C:踏头(风路)

具体操作:风驱(X+A)+A跳跃(A跳跃的按键时机为靠近敌人的时候)

很实用的技术  玩KARMA RUN ,以及打第8,9章机枪兵的时候会经常用到

踏头虽然有破防的效果但主要是让敌人眩晕,调整战斗的节奏跟牵制敌人攻击的作用~

这个需要多练习才能熟练  否则很容易发出:前跳+X

同时风驱(X+A)也是很实用的技术,它与A跳跃有所区别

风驱可以自动的跳向最近的敌人  而A跳跃必须手动控制

比如在打觉醒ALMA时 可以用风驱+飞燕来进行准确的攻击

而使用跳跃+飞燕的攻击会显得比较吃力


D:闪华
此乃龙剑/真龙剑/激光剑/妖刀招示

具体操作:摇杆一圈+Y (蓄力)

由于这招吸魂后攻击力强  落下无敌时间长  实用度很高  

后期打觉醒ALMA  幽灵DOKU都要用到

在不熟练这招的时候小弟我被幽灵DOKU虐的没方向  

E:防反

敌人攻击的瞬间按X或Y防御反击  有无敌时间

以下为龙剑/真龙剑/激光剑/妖刀的2招防反
1:XX第一段浮空技,第二段飞踢 用第一段比较多  因为可以接饭刚落
2:Y十字闪

主要还是靠感觉,防反的多了也就会了。

F:武器吸魂

武器吸魂攻击就是吸收红,蓝,黄魂的攻击

操作方法是按下Y,当吸到魂时再放开Y即可释放 另外也可以按住Y蓄住等待时机再放

吸魂攻击分为一段和二段   一段简称ET,二段简称UT

要想吸魂攻击就需要明白一件事,就是按住防御键是不会自动吃魂的,处于攻击状态的时候也是不吃魂的

1:落地吸魂
指在空中攻击完毕 比如XYXX之后落地瞬间武器的吸魂(周围要有魂)攻击

用的比较多的是踏头后的落地吸魂


2:跨场景吸魂

是指杀死敌人后,快速赶到下个场景的战点利用前边敌人死亡后掉落的魂来放蓄力

是玩KARMA RUN的最基本手段

这里的敌人还可是能掉魂的老鼠,乌鸦,出魂的箱子,蝙蝠

很典型的例子是第一关第二个箱子旁边树枝上的那专门供人***的乌鸦..........

这个只要多看高手们的录象就会了解了


G:首切投

忍龙中唯一的投计
  
具体操作:风驱(X+A)靠近敌人后X+A    也可以理解为:风驱+风驱

此招不常用  没什么心得  打假龙时会比较好玩


H:飞燕

前跳在空中 需要与敌人保持在2个身位左右的距离按Y才能发动

飞檐走壁的时候没有限制 可以随时出此招

在低难度下飞燕也是新人们的不二绝招  

用的比较多的是  风驱+飞燕



I:烟玉

游戏中一种重要的道具,在第2章下升降机不远处可获得

个人把使用此道具理解为是一种变相的忍术

以达到牵制敌人攻击的作用后蓄势待发  经常用于蓄UT

在快杀BOSS的时候也会经常用到 以防止其他敌人的骚扰 打第3章BOSS是个最经典的例子



关键词:

硬直

角色不接受任何指令输入的状态称为硬直 就是说,你按什么键都不管用

硬直一般就是指角色攻击被对手防住或避过,攻击完毕收招时的硬直

受创有硬直,攻击时有硬直, 防御时也有硬直

硬直时间越长,漏洞、破绽就越大(比如饭刚落落下时有硬直)

而有的招虽然有硬直,但是没有被攻击判定,处于无敌状态(比如吸魂后的闪华落下时)因此这样的硬直也往往会被忽略不计。

取消硬直

顾名思义也就是指在角色处于硬直状态下 如何更快的采取行动

比如闪躲 防御  再攻击等

以狂战士为例 肩撞的第一下 角色处于硬直(被破防)状态

那么用里风来取消硬直后角色可以再行动

ET,UT

1段畜力称为ET(英文Essence Technique)ET只需吸一粒黄魂。
如果无魂,畜ET需2.0秒带上神速之臂环就减到1.5秒。

2段畜力称为UT(英文Ultimate Technique)UT需两粒黄魂或一粒红或蓝魂。
如果无魂,畜UT需4.0秒带上神速之臂环就减到3.0秒。

除了狂战士外,用ET或UT杀死敌人掉的魂肯定是黄魂。用ET杀死敌人魂变为3倍,用UT杀死则是7倍,另外吸魂也会得到原魂的1/5


KARMA,KARMA RUN

游戏分数的英文名称,也是评价玩家游戏水平的重要指标
通过在流程中的战斗获得
只有第一次遭遇敌人的战斗才会获得Karma(此时在Karma下方会显示combo(连击),kill(杀敌数),time(时间)等信息
战斗超过限时的话不会再获得Karma

Karma Run是个英文名称,指的是为了得高分的玩法。


FARM

FARM是一个英语单词  在游戏中指反复杀敌

在玩KARMA RUN的时候,是为了快速解决BOSS又为了凑满杀敌数的一种方法

当敌人尸体还未变成血雾前出门  再进门 就可以进行FARM


目押

目押是某一招数打中或对手防住之后对方都有一定的硬直时间

而自己收招也需要一定的时间,对方的硬直时间和自己的收招时间之差就是此招的有利时间(为负数就表示自己不利)

如果有某招的判定发生时间小于有利时间,那么这两招之间就能构成目押

目押在忍龙里的运用,最直观的体现是连续2次前Y挑空

对于高难度下会防的敌人有较好的效果,或前Y(Y按久点)后在前Y挑空也行

华丽点的技巧是TERRY兄比较擅长的手里剑连发
视频连接


其实这些属于FTG类游戏关键词,今天就到这里,让高手们补充发言吧! .

圣骑士

麻痹!这RP

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发表于 2008-1-19 15:12  ·  广东 | 显示全部楼层
2 种DOKU,我当初都是装坚刚加双截镰XYY踢死的.............
把ET,UT,karma等一些专有名词也放进去好了~呵呵

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 楼主| 发表于 2008-1-19 15:51  ·  上海 | 显示全部楼层
已经补充完毕  有些在K大的置顶帖里有 我就不补充了 嘿嘿~~

征服者

………………

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发表于 2008-1-19 16:18  ·  河南 | 显示全部楼层
其实投技也很好用 只是大多数都忽略了  对付第3关和帝国的兵都很好用 直接仍出去 然后就可以随便打了
不用费力去破防

圣骑士

麻痹!这RP

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发表于 2008-1-19 16:54  ·  广东 | 显示全部楼层
跳墙斩或佛跳墙也解释哈~说真的,这招的重要性在第一关跟任务里体现的淋漓尽致

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发表于 2008-1-19 17:17  ·  北京 | 显示全部楼层
E:防反

敌人攻击的瞬间防御反击(共有2招)而且有无敌时间
1:XX第一段浮空技,第二段飞踢 用第一段比较多 因为可以接饭刚落
2:Y十字閃

应该写上此乃龙剑/真龙剑/激光剑招示

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发表于 2008-1-19 20:18  ·  未知 | 显示全部楼层
闪华不是吸魂的可不是无敌的哦

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 楼主| 发表于 2008-1-19 20:57  ·  上海 | 显示全部楼层
真是漏洞百出 感谢LS2位

圣骑士

龙在鄙视你

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发表于 2008-1-19 21:03  ·  英国 | 显示全部楼层
个人感觉里风+风驱,在飞燕是对付假龙的利器。

LZ这帖要是早看到了,会少走多少弯路啊。

圣骑士

麻痹!这RP

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发表于 2008-1-19 21:11  ·  广东 | 显示全部楼层
解释下风驱跟普通跳的区别与应用
我很看好这帖~让新手能一目了然并有所得
完善后,加进资料馆
大家可以讨论下或给点意见或参考,会视情况加点分奖励的~
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