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[討論]初步估计忍龙2和鬼泣4借鉴了战神的那个什么QTE系统

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 楼主| 发表于 2008-1-20 19:23  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是面对不同的敌人有不同的杀人方法,战神里最爽的那个东西。忍龙2好像将其美其名曰‘终结技’
鬼泣4的不知是不是,对火牛时NERO摔火牛,对森林女妖时NERO将剑狂插再搅拌再猛推,好像都是BOSS晕了后才能用,估计按键一样,但对不同BOSS有不同的演出效果。本人觉得引进这个非常不错。
还有,本人纯粹是等待鬼泣4的无聊过程中提个问题,大家别想歪。.

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あねパンチ

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发表于 2008-1-20 19:34  ·  美国 | 显示全部楼层
首先請LZ發帖前要加上前綴

QTE不是什麽戰神首創 起源于Sega的莎木

Quick Time Event是需要按鍵提示和演出動畫的 dmc4完全和這個挨不着邊

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发表于 2008-1-20 19:40  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用KASOU于2008-01-20 19:34发表的:
首先請LZ發帖前要加上前綴

QTE不是什麽戰神首創 起源于Sega的莎木

Quick Time Event是需要按鍵提示和演出動畫的 dmc4完全和這個挨不着邊
同意LS的論述...LZ該玩過生化4吧,那遊戲(GC版早於戰神推出),範指因應環境作出反應(按鍵)(多數是陷入危機),而不是甚麼終結技,那指是被套入其中的一少部分而已,所以終結技和QTE系統是完全不同的

還有,戰神那種攻擊方式是把對方削減一定體力後才可使出的,忍龍的則是儲力,DMC4的則異於這2項

DMC4的戰鬥系統是能以同一武器(DB)因應不同敵人作出不同攻擊,並非終結技或QTE系統...

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UNCLE BLAST

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发表于 2008-1-20 19:40  ·  江西 | 显示全部楼层
最早把qte发扬光大的我觉得应该是生化4。

之后才是战神。莎木的qte只是个雏形,还不够成熟

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酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2008-1-20 19:45  ·  北京 | 显示全部楼层
目前的演示没发现鬼泣4有QTE系统```不过对BOSS战的表演性增强倒是真的~尼少摔火牛插妖花想必是其魔臂的特殊表演效果,而丁叔有没有这种表演就不清楚了```在此YY一下,如果丁叔5种战斗风格都能对应不同的BOSS杀法,该是多么美好的事啊~~     

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发表于 2008-1-20 19:48  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用devil2000于2008-01-20 19:40发表的:
最早把qte发扬光大的我觉得应该是生化4。

之后才是战神。莎木的qte只是个雏形,还不够成熟
剧情动画中QTE,老卡,有你的```
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 楼主| 发表于 2008-1-20 21:57  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用酒池肉林于2008-01-20 19:45发表的:
目前的演示没发现鬼泣4有QTE系统```不过对BOSS战的表演性增强倒是真的~尼少摔火牛插妖花想必是其魔臂的特殊表演效果,而丁叔有没有这种表演就不清楚了```在此YY一下,如果丁叔5种战斗风格都能对应不同的BOSS杀法,该是多么美好的事啊~~     
如果丁叔5种战斗风格都能对应不同的BOSS杀法,我发誓买正版并上传图片。
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 楼主| 发表于 2008-1-20 21:59  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用KASOU于2008-01-20 19:34发表的:
首先請LZ發帖前要加上前綴

QTE不是什麽戰神首創 起源于Sega的莎木

Quick Time Event是需要按鍵提示和演出動畫的 dmc4完全和這個挨不着邊
原来如此,谢谢指教,这位兄台。其实我以为所谓的QTE是对特定BOSS的特有技,误解误解。

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发表于 2008-1-20 22:00  ·  上海 | 显示全部楼层
老卡聪明啊~完美融合
想不出这代会失败的理由啊~

噬魂者

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发表于 2008-1-20 22:00  ·  广西 | 显示全部楼层
这个系统设定很人性化。。。被借用是必然
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