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楼主: dante帆

[回顾]值DMC4即将发售之际,回顾一下经典的一代

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发表于 2008-1-21 13:24  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用dante帆于2008-01-21 13:10发表的:
3代就是杂鱼比较无聊拉。。dante出剑招不是很快。。。。

拜托去玩下加速模式  只怕你反应跟不上
[s:252]
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发表于 2008-1-21 13:27  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用dante帆于2008-01-21 13:10发表的:
其实没吵头,都是一个系列,打一娘胎生的,老子不同而已,还是喜欢原配的制作组嘛~~
1代砍怪是“嚓嚓擦”,后两代都是“锵锵锵”,还是更喜欢1代拉,3代就是杂鱼比较无聊拉。。dante出剑招不是很快。。没1代那么狠。。。还有高难度是高攻高防的设定。。哥特式诡异风格(游戏气氛,不是建筑)没能延续一代。。。其余都很好。。。
三代的挥剑速度即使在加速模式中仍然没一快。

另外请想想为什么三代要出这个加速模式。

一代的气氛是相当棒的。后来给我同样感觉的只有战神一代。走廊上那个低吟的女声。。。绝赞了。
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暗黑王風雷

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发表于 2008-1-21 13:30  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用0094于2008-01-21 13:27发表的:

三代的挥剑速度即使在加速模式中仍然没一快。

另外请想想为什么三代要出这个加速模式。

.......
你真幽默~~~
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发表于 2008-1-21 13:32  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用哭泣の恶魔于2008-01-21 13:30发表的:

你真幽默~~~
抱歉我就是这么觉得的。

三代的剑比一代的长。招式幅度更大,四连斩还有一个抡一圈的。一代的复仇者招式幅度小。所以攻击频

率很高。也更快。

当然三代也不能说慢就是了。只是我觉得还不够。
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发表于 2008-1-21 13:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
很多论坛都有1和3的讨论 这个讨论从出3代时候就开始了 围绕的题目也就是难度,操作,关卡总之就是在讨论哪个更好玩,这本身就已经说明了这个“系列”是失败的,当然讲的不是商业上的失败。试想大家去讨论FF  MGS BIO 这些系列的时候会不会大面积地争论前作和后作哪个好玩这种话题
DMC这个作品很独特现象也很独特......
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发表于 2008-1-21 13:57  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
没办法。神谷做完鬼泣一就离开第四开发部了。一代的角色设计和关卡构思都是他赖以成名的东西。

而且他不喜欢做续作。
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发表于 2008-1-21 14:02  ·  广东 | 显示全部楼层
插楼问2个小白问题:

是什么原因将神谷换掉?还是神谷主动离开?

3142的顺序是谁定的 一开始就定好了吗?

谢谢
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发表于 2008-1-21 14:50  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
回楼上的兄弟。

神谷是主动离开的。由于与C社高层的理念不合。神谷英树与稻叶敦志,三上真司等原第四开发部骨干成员离开原

部另行成立clover studio。以贯彻其创新的异质理念。也因为神谷很厌恶在游戏中表现***。比如一代中打中敌

人会喷血这个设定就不是出自神谷的本意。但由于当时的潮流使然。其它开发人员也认为喷血对渲染气氛很有帮

助。所以神谷不得已采用了这个方案。事后神谷也提起过这件事。总之他就是不喜欢做***的镜头。

另外一个原因就是他不喜欢做续作。这也是很重要的一点。其后在四叶草公司他继续实践自己创新的理念。

开发了红侠乔伊。并在PS2版中加入了一代但丁做为使用角色企图拉动销量。但由于神谷三上等人抵制C社在宣

传上的帮助。游戏以惨淡的销量收场。公司也面临着财务危机。为了平衡财政状况。又推出了VJ2。但销量比一代

还要惨淡。然后神谷发奋,开发了符合他个人理念的作品。大神。并把平台转移到了PS2。由于在宣传上依然拒绝

CAPCOM的援助。所以销量上依旧非常不理想。在一次电视采访上,当着一位鼓励他的女玩家的面当众落泪。

其后在经历了三上的神之手后。四叶草公司关门。其后的事大家应该都知道了。

而3142是为了开发续作在剧情上订的顺序。鬼泣本来是没打算推出续作的。

但C社不愿意放弃这块黄金招牌。于是在神谷,三上等人离开后。授命怪物猎人的开发者田中刚接手鬼泣2的开发

工作。在二代经历了前所未有的失败之后。田中刚与伊津野英昭主动请缨开发鬼泣三要求一雪前耻。于是鬼泣的前

传就这样诞生了。而为了体现鬼泣的品牌延续性没有起名为鬼泣0。而代之以鬼泣3的名号。

如今四代又回到了鬼泣的娘家-第四开发部以及小林裕幸手中。由于1代与2代之间时间跨度太大。于是中间产生了

很多发挥的空间。所以顺序就成了3142了。

战士

卧槽!紫月

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发表于 2008-1-21 14:59  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用poweraction于2008-01-21 12:49发表的:
我觉得不应该和06 07年玩DMC1的人讨论DMC这个系列

01年的PS2是神 我一直这么觉得 99,2000年“PS2实际机能等同DC”这种说法的玩家在经历了DMC和MGS2FF10的感觉不是那些0506年才摸PS2的玩家可以理解的
要是我2015年玩到鬼泣4,是不是都不配和你讨论了...
游戏什么时候玩都是一样,我们鬼泣1玩的晚就体会不到乐趣和精髓了?笑话~~
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发表于 2008-1-21 15:03  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
楼上的兄弟不用动怒。他不是那个意思。

鬼泣1在2001年推出时轰动是相当大的。因为一举颠覆了传统动作游戏的理念。有很多前所未有的突破性的东

西。所以给当时的玩家和媒体震撼是相当大的。

而自打二代换了制作组后游戏风格自然也有了较大的改变。这都是正常的。
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