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游戏名称:猎头者:拯救行动
' V3 ?9 Y7 u( m英文名称:Headhunter Redemption
; O1 F8 Q2 r+ F游戏类型:动作
3 e* t9 H" `: k6 V7 J开发公司:Amuze
! k: C/ i8 h+ k$ T5 d4 z发行公司:SEGA
/ V* T0 c, r, w/ N s游戏语言:英语
) W9 e( u0 {6 a2 ~* Q3 ^游戏人数:1人
% F6 e9 D* m" ~4 l' f" n- f" R游戏载体:1 DVD" c1 e- ^0 s5 ~! H9 \
发行日期:2004年8月17日: n( w) A5 b/ t2 M
游戏平台:PlayStation 2
: p! o) k9 q* W8 H记忆卡容量:250 KB
, z. k! Q* f5 o; v$ X官方主页:http://www.sega.com/games/game_mature.php?game=headhunter
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个人评分:80%4 L1 Y& ^2 y1 [2 a
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画面:8" z! G: ]3 y5 r/ y- [6 q M+ C
我对过场动画的印象很差,3D贴图明显不够精细,好像DC上的水平,人设也是粗旷的美式游戏风格。游戏画面给我的感觉就不同了,光影效果做的很出色,光照效果有些蒙胧(现在好像流行这个),背景看起来也比较漂亮,人物贴图也比过场动画里强的多。
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音乐:87 b; M: t# s4 c2 Q8 C: v0 {
战斗时是块节奏的音乐,将敌人全部消灭后音乐会减缓,像生化危机一样的设定。配音也不错,敌人发现你后会大声叫喊。
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手感与操作:8 7 i- V. Z& ^' ^ R. o; A9 w M& W
独特的瞄准系统:以前看到介绍还以为是fps的游戏,实际上这个游戏的瞄准完全是自动的,只要按下R1就可以自动锁定前方的敌人。这是这个游戏的最大特色了,我还没看过哪个射击游戏有这样的设定。锁定敌人后会出现2个准星,其中一个会来回移动,要在那个准星移动到敌人身上时射击才能命中,乱射是没意义的。也就是说,虽然这个游戏的瞄准是自动的,但不代表射击的难度变低。要使射击变的容易就只能靠掩护物了,按L2键可以靠在墙壁上移动,贴在墙角处并探出头,过一会两个准星会合并在一起,此时命中率100%。( g+ k6 k6 H- r2 I( Z9 z# _+ x
注意弹药的消耗:注意残弹的数量,上膛时会露出破绽的。没事不要浪费弹药,美式的射击游戏里近身战都很鸡肋,一旦子弹用光就危险了。
1 C' y/ r( H0 V1 n- c4 u利用环境与敌人周旋:这个不是潜入类型的游戏,就算小心不被敌人发现,只要你开上一枪所有敌人都会围过来。这个游戏的瞄准方式与敌人正面冲突是很吃亏的,要利用掩护的物体,例如墙角和箱子之类。周围有很多炸药桶,可以通过它们把附近的敌人炸飞。通过地图可以看清敌人的位置,如果看不到敌人就转移阵地。打几枪就要缩回去,敌人打你的命中率也是很高的。所幸敌人是不会利用掩护物的。
H) q! A$ z+ u( w2 J0 T: {$ B/ w% ^4 n视角上的遗憾:R3键可以旋转视角。不过在狭小的地方视角转的太快,我有点头晕(我玩猫女都不会晕的)。5 r- m% h4 _ ^2 ]# Y; e
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系统:7# u* _- i# |( C2 |: k
游戏方式:主要是消灭敌人和寻找出路,不断前进就可以了。有些通道比较隐蔽,地图上也没有标出,要多注意观察。
5 g6 P/ M7 F6 R* x存盘:菜单里有存盘的选项,但只有到达存盘点后才有效果,因为读取记录后会由存盘点继续。平时存盘也是没意义的。
* D2 N- f3 u$ I% C补血:补血比同类的游戏要难,药包最多只能拿3个,游戏中按方向键使用。使用后血会慢慢的增加,很有真实感
9 h3 w$ \- n6 @+ j, E8 s/ h读盘速度:读盘较慢,读盘声音也挺大的
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7 q' E$ F1 I8 d; i5 r ~游戏性:9* I# O0 E3 o7 I+ X+ I5 J; Q4 H3 r2 y
游击战是这个游戏的最大乐趣,多利用掩护物与敌人周旋才是胜利的关键。独到的瞄准系统也是这个游戏的卖点,射击游戏终于突破了手动瞄准的圈子,是个不错的开始。
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游戏画面:4 f$ b b; G* a, w3 h0 P
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标题画面
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过场动画" Z! r4 y6 U1 B/ M6 H

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漂亮的背景画面/ F" v6 f5 c5 L5 g

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射击炸药桶. m2 [0 o# W W2 f! ?

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3 d, F, z% `1 |9 E* M排雷
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攀爬& \6 a) n5 ?# g) C
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h5 B# Q$ @: ]+ P. N1 Z% r; [使用望远镜
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- G7 o8 ]$ g4 \. w9 _瞄准敌人
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在存盘点使用道具) s3 X2 b; t9 l/ N5 D) }
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