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[研究] [研究]对火影下一作的建议

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 楼主| 发表于 2008-1-23 21:51  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
1:被敌人攻击时自己能增加查克拉
2:就算觉醒状态,或者黄学状态,也能发初级奥义(按一下就初级奥义,按两下就逆转奥义,按三下就觉醒奥义),这样更平衡
3:替身术只能目押,不能连按
4:R1攻击的能量条应该慢一些,这一作的R1攻击太频繁,失平衡


大家觉得这4条合理吗?.

圣骑士

3kk萌不萌^^

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发表于 2008-1-23 21:54  ·  北京 | 显示全部楼层
何止不合理~~~~~~~~~把这游戏废了。。。。。。。。。。。。。。

终结者

天下第一的剑士

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发表于 2008-1-23 21:55  ·  北京 | 显示全部楼层
火影1符合。。。。。。。。。。

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发表于 2008-1-23 21:55  ·  上海 | 显示全部楼层
我对下一作没有太多要求,只要求主线剧情不要改的太离谱就行了。。。我玩对蝎的那一战心寒啊。改的都面目全非了。
  希望主线剧情不要全采用格斗模式就好了。

审判者

Fall in Love

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发表于 2008-1-23 21:55  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用法师斯蒂芬于2008-01-23 21:51发表的[研究]对火影下一作的建议:
  1:被敌人攻击时自己能增加查克拉
2:就算觉醒状态,或者黄学状态,也能发初级奥义(按一下就初级奥义,按两下就逆转奥义,按三下就觉醒奥义),这样更平衡
3:替身术只能目押,不能连按
4:R1攻击的能量条应该慢一些,这一作的R1攻击太频繁,失平衡

.......
1不可能~
2不可能~火影究级英雄1 2的时候 就是这样~没有理由退步
3火影究级英雄1的时候 就是这样~没有理由退步
4直接取消更好

最后~这些建议在这里说~无意义~我们不是制作游戏的

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发表于 2008-1-24 10:51  ·  重庆 | 显示全部楼层
同意134条

奥义这东西可以建设为可换类型,象3代那样
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

禁止接触的女王

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发表于 2008-1-24 10:59  ·  安徽 | 显示全部楼层
1.用脑子想想!!!当CKL不值钱的时候,这游戏也就没的玩头了......
2.这样还打的到人吗?而且最速奥义也成浮云,打的到人才有鬼!当时就是因为命中率过于低下才改的奥义.
3.这个没什么,不过想提高入门门槛吗?游戏还卖不卖了?新人还要不要了?
4.直接取消掉为好!或者可以选择用或不用.

圣骑士

疾風の劍

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发表于 2008-1-24 11:06  ·  安徽 | 显示全部楼层
其实我在想,援助可以不禁,每场只准用3次,而且只能作为进攻配招使用,不得在被攻击时使用援助,当然裸放也不可以

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发表于 2008-1-24 11:46  ·  重庆 | 显示全部楼层
不知道大家对火影的革新为什么 这么抵触,大家觉得没有CKL一直被打到死有意义吗?

新的援助系统虽说不完美,但也不至于全禁吧

对战游戏最主要的还是战术思想,以及对对手心理的预判,

比替身?比谁的招式更不好替?比谁替身失误?禁用那些BUG角色?

这不是火影战斗的极意吧!
该用户已被禁言

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发表于 2008-1-24 11:52  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用爱潜水的鱼于2008-01-24 11:46发表的:
不知道大家对火影的革新为什么 这么抵触,大家觉得没有CKL一直被打到死有意义吗?

新的援助系统虽说不完美,但也不至于全禁吧

对战游戏最主要的还是战术思想,以及对对手心理的预判,
.......
没有替身这游戏跟其他游戏有什么分别?
作为忍者需要灵活运用自身的CKL作战,连这点都没了谈何体现原作的精髓?
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