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楼主: nestea

[任务]曉の代號〓朱〓うちはイタチ角色研究 完成

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退伍者

不死斩

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发表于 2008-1-28 17:24  ·  上海 | 显示全部楼层
鼬和小李半斤八两 鼬突进快 小李是那种可以让玩家打起立回来非常快的角色

所以两者在压制速度上是相等的 这种数据间接导致双方在攻防转换的时候没有上下差

但是... 小李的地面攻击(包括↑O抢攻)对非版边的突进系角色不起作用 必须配合空战才能有效进攻

而说到空战 小李对上鼬的胜算太低了

很早的时候就有实战结论

越前的鼬 vs z-_-d的小李 轻松7:0

越前的小李 vs z-_-d的鼬 很困难的3:5

大概这个样子...
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发表于 2008-1-28 18:40  ·  广东 | 显示全部楼层
反正说到鼬了! 顺道带过个鼬的BUG
跟上次有人发的4尾伤害100.7的BUG相似,也是暴符(贴地符与贴身符都可以成立)+↓↓O火球
BUG成立条件:在暴符的爆炸同时火球命中 伤害最高试过63.9 一般也有59.几...原理就不多说了
有兴趣的自己试下吧

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发表于 2008-1-28 19:12  ·  上海 | 显示全部楼层
这就是忍术配合忍具达到伤害加成的效果 不要动不动就BUG...
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发表于 2008-1-28 19:23  ·  广东 | 显示全部楼层
这就是忍术配合忍具达到伤害加成的效果?
有没有官方发布的加成效果的计算公式?或者官方对此系统的说***告?
没有的话暂时叫BUG不过分

退伍者

不死斩

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发表于 2008-1-28 20:11  ·  上海 | 显示全部楼层
空压也是BUG 突进技也是BUG 附带忍具弹返判定的攻击也是BUG

这个游戏有太多的东西官方从不一一列举 都是由玩家去挖掘 有实战价值的强化练习提高该熟练度 没实战价值的亦可凭爱来巩固 达到冰冻三尺非一日之寒的爆发效果

判定这个东西是绝对存在的 判定既真相 而不能与BUG混为一谈

骑士

竹の闇

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发表于 2008-1-28 20:18  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用L5L0L于2008-01-28 18:40发表的:
反正说到鼬了! 顺道带过个鼬的BUG
跟上次有人发的4尾伤害100.7的BUG相似,也是暴符(贴地符与贴身符都可以成立)+↓↓O火球
BUG成立条件:在暴符的爆炸同时火球命中 伤害最高试过63.9 一般也有59.几...原理就不多说了
有兴趣的自己试下吧
很火星……当大家知道2代目的那个忍具+下下O之后~很多同样的技巧~已经知道了
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发表于 2008-1-28 20:19  ·  广东 | 显示全部楼层
也是!既然没有什么确实东西拿出来说明说明!那这些东西谁爱怎么叫就怎么叫吧~无伤大雅!!
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发表于 2008-1-28 20:22  ·  广东 | 显示全部楼层
说了 有兴趣的就自己试下 知道的可以无视 反正见没人发过相同的 就说说罢了

审判者

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 楼主| 发表于 2008-1-28 20:26  ·  广东 | 显示全部楼层
本来我想加多一章真豪火球的技巧~但是实用性~很少~所以就不写了~

退伍者

不死斩

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发表于 2008-1-28 20:30  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用L5L0L于2008-01-28 20:19发表的:
也是!既然没有什么确实东西拿出来说明说明!那这些东西谁爱怎么叫就怎么叫吧~无伤大雅!!
判定就是最确实的东西

爆炸攻击判定属于一击吹飞型 且对倒地状态中的人无法造成伤害 也就是说被爆炸攻击判定吹飞的人只要什么都不做 不会承受一次以上的伤害

豪火球的攻击判定可以给予敌人持续的造成伤害

如果将每一帧当作是一次伤害 那么在这每一帧之内 敌人都处于站立状态(也就是游戏中敌人能承受攻击判定最小时间单位)

爆炸攻击判定虽然是散开且持续型的 如果在第一次给对方造成伤害的同时 对方还能处于站立状态(这就是在敌人承受豪火球攻击判定的同时遭遇一张爆符的悲惨下场) 那么这个判定就可以夹杂在每一帧里 给予敌人第二次伤害(受爆符爆炸攻击判定被吹飞后 最速受身即会再受一次伤害 同理)

这就是豪火球的忍术特性与爆炸符的忍具特性相结合后的产物

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