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楼主: lijun820914

[讨论]玩DEMO玩出了忍龙的感觉!!!!!!!

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发表于 2008-1-27 23:37  ·  上海 | 显示全部楼层
DMC区忍龙2个字是禁语...
忍是非禁语
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发表于 2008-1-27 23:38  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用foxlive于2008-01-27 23:26发表的:

我是绝对的1代控,在我心中DMC只有1代能和忍龙争个高下、、、
一代和忍龙走的都是敌兵高AI高速度高攻防转换。而主角防特别低下的路线。但鬼泣初代的敌人魅力我感

觉要大大超过忍龙。忍龙也不是没有硬伤。就是太传统了,有时候完全是靠给敌人加攻给自己减防来提高

难度。没有更多的从招式相生相克的角度下手。几个BOSS设定更谈不上成功。虽然玩到自己无伤成就感

满点。但游戏通关下来整体感觉不够流畅。精彩的地方多数是一块一块分隔开来的。说是为了手感的战斗

硬拼出十几二十关也不为过。鬼泣四目前通过这个试玩还真看不出什么。至少我没看出来什么。有好些敌

人的招式只看了个大概还不清楚。木偶是比较弱,攻击速度不行效率也低下。但其它敌人就难说了。

比如那个金银翼的剑士和***群体。小林也是一代的制作人,又很擅长做续作。BASARA系列就是他开

创的。看看BA里面的人数招式和攻击速度。绝对不逊于鬼泣初代。所以我相信四代即使目前有什么看不明

白的地方也一定有他的理由。不妨拭目以待。

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发表于 2008-1-27 23:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用levnskano于2008-01-27 23:37发表的:
DMC区忍龙2个字是禁语...
忍是非禁语
你在说笑???

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发表于 2008-1-27 23:43  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用foxlive于2008-01-27 23:27发表的:
我感觉的试玩版小P孩的手感都有点回归2代的感觉了。。。希望dante不要这样,希望只是因为小P孩太弱。。。

有人说是拳拳到肉,有人说手感太差,到底怎么回事?

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发表于 2008-1-27 23:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用0094于2008-01-27 23:38发表的:

一代和忍龙走的都是敌兵高AI高速度高攻防转换。而主角防特别低下的路线。但鬼泣初代的敌人魅力我感

觉要大大超过忍龙。忍龙也不是没有硬伤。就是太传统了,有时候完全是靠给敌人加攻给自己减防来提高

.......
对。。。。1代DMD难度,你不能有丝毫松懈,甚至是对木偶等低等级杂兵时候,因为魔化,比如火轮木偶,魔化了,够你吃一壶了,DMC1的敌兵AI极高,招式很阴,没有丝毫的拖沓。。后来我只在忍龙身上体验到过这种感觉。。。不过,难有十全十美,1代有一个很不平衡的地方就是,榴弹炮对大多杂兵威力过大,破坏平衡性。。。不断的放榴弹-----翻滚-----放榴弹............
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发表于 2008-1-27 23:46  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用foxlive于2008-01-27 23:44发表的:

对。。。。1代DMD难度,你不能有丝毫松懈,甚至是对木偶等低等级杂兵时候,因为魔化,比如火轮木偶,魔化了,够你吃一壶了,DMC1的敌兵AI极高,招式很阴,没有丝毫的拖沓。。后来我只在忍龙身上体验到过这种感觉。。。不过,难有十全十美,1代有一个很不平衡的地方就是,榴弹炮对大多杂兵威力过大,破坏平衡性。。。不断的放榴弹-----翻滚-----放榴弹............
小林也说他认为一代敌人和战斗是最强的。意思是要在四代里致敬呗。

等正式版出来看什么样吧。另外说一句。震动对鬼泣四应该很重要的。推荐都买个震柄。

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发表于 2008-1-27 23:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用0094于2008-01-27 23:46发表的:

小林也说他认为一代敌人和战斗是最强的。意思是要在四代里致敬呗。

等正式版出来看什么样吧。另外说一句。震动对鬼泣四应该很重要的。推荐都买个震柄。
我XO版的,有震动的。。。。。。。。。
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发表于 2008-1-27 23:50  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用foxlive于2008-01-27 23:48发表的:

我XO版的,有震动的。。。。。。。。。
RB锁定。累死你

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发表于 2008-1-27 23:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用0094于2008-01-27 23:50发表的:

RB锁定。累死你
这倒是。。。希望正式版能调整键位,把RB改成RT。。。明明微软的理念就是T相当于PS系手柄的1,B才是2。。。

圣骑士

龙在鄙视你

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发表于 2008-1-28 00:02  ·  英国 | 显示全部楼层
下面是引用0094于2008-01-27 23:38发表的:

一代和忍龙走的都是敌兵高AI高速度高攻防转换。而主角防特别低下的路线。但鬼泣初代的敌人魅力我感

觉要大大超过忍龙。忍龙也不是没有硬伤。就是太传统了,有时候完全是靠给敌人加攻给自己减防来提高

.......


别胡说,忍龙原版里也许是这样,主要还是减少药品的携带。黑里,不同难度,兵都换了。

招式相生相克,全装甲病,白防暴特种兵,飞燕猫,无法挑空的狂战士,等等,他们为了什么被设计出来?你打过高难度,马上就能明白,可惜的是你没有。
几个BOSS,除了几个公认的废才虫,哪个BOSS不行,没有之前高手研究出来的方法,你打个毛的无伤。

你捧一代就算了,别没事比来比去,让其他人看的烦。
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