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楼主: liypkpkpk1

[Burnout] [Burnout]火暴狂飙--天堂!我来K你了!!!

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发表于 2008-1-30 11:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
一旦进入游戏连选单都没有全程几乎没有读盘的游戏是戏够爽快的游戏啊!!LZ试想下,把道路都封了,旁边都是观众,那还叫飙车么。我认为这一代是进化,而且很符合“飙”的口味。

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 楼主| 发表于 2008-1-30 15:19  ·  吉林 | 显示全部楼层
飚车的口味不是这样,过渡开放反而成了鸡肋,大家在飚车,而不是在找路。而且这开放大过劲了是明显的,让大家把80%的精力都用在找那模糊不堪的路线。严重影响了爽快感和飚车的投入感

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发表于 2008-1-30 19:31  ·  北京 | 显示全部楼层
同意LS,Burnout每出一作都会让我觉得上一作更好,这作的开放模式比赛中不能关闭比较失败,有时玩得让人抓狂,还有天空从复仇那作开始就没再蓝过,是说现在的程序员都太年轻没见过以前蔚蓝的天空吗?天堂这作更能糊弄,用把屏幕上半截加蓝的方式展现蓝天,这算什么?拍电影吗???

还是Burnout3好!!
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发表于 2008-8-22 23:23  ·  广东 | 显示全部楼层
手感超好,只是每次都输在走错路上,郁闷。。
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发表于 2008-8-22 23:24  ·  广东 | 显示全部楼层
问一下,在地图里不能选择赛事吗?

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发表于 2008-11-4 22:32  ·  上海 | 显示全部楼层
其实我就想说为什么没***表。。
我觉的我总能跑上400。。。。。。。。。   
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发表于 2008-11-11 10:45  ·  广东 | 显示全部楼层
最后一点,为什么没中文版,火暴4那么简单的设定的游戏有中文,这次设定复杂了反而没有了,老子玩D咋地,在清朝时我们中国就把正版的钱给你们了。
哈哈哈哈哈哈

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发表于 2008-11-13 15:00  ·  北京 | 显示全部楼层
找路确实头疼,不过我发现如果在比赛中,到了关键路口,是有一个下一条路的路标从左侧或者右侧很快的飘出来,如果反映迅速拐过去,基本就不绕路了(可能火星了)
尽管这样,找路确实分散了很大的精力,让爽快的飚车打了折扣,我就经常在看地图的时候迎头撞在桥墩上(懒得暂停看图)
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