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[业界] 索尼本德工作室招聘3D环绕音效相关人才

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 楼主| 发表于 2020-4-29 13:11  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://www.pushsquare.com/news/2020/04/days_gone_developer_sony_bend_recruiting_for_aaa_ps5_project

Sony Bend Studio是Days Gone, Siphon Filter和Uncharted:Golden Abyss的创建者,它正在寻找顶尖人才加入我们热情的团队。

如果您喜欢游戏音频,以及游戏中音频的实现,那么请务必精益求精;如果您有动力并与声音设计师保持良好的合作关系,我们将很高兴收到您的来信!

职责:

设计和实施满足音频团队需求的系统和工具(例如声音传播,环境音频,对话系统,物理系统等)

支持音频设计师使用这些系统和工具

支持和扩展音频工作流程和管道

编写清晰,有据可查,可移植且功能强大的代码

分析和性能调整代码以消除瓶颈

测试,调试和确保游戏中所有音频的功能质量

参与设计过程,与其他工程师和设计师一起收集需求

在自我指导和优先处理自己的工作量的同时创造可衡量的成功 

要求:

至少5年的专业编程经验和/或至少拥有一个AAA头衔

计算机科学学士学位或同等经验

出色的C ++编码技能,在代码优化和多处理器编程方面经验丰富 

从基础音频引擎到游戏代码,音乐和对话管理以及工具支持,所有级别的舒适书写和维护音频系统

扎实的代码架构技能和系统设计经验

致力于代码质量,文档和声音测试程序

矢量数学(矢量运算,包围盒,变换运算)和物理方面的高级技能

体验在动态游戏世界环境中实现交互式3D音频的经验

经验丰富的中间件音频解决方案,例如Wwise,FMOD,Miles(或类似的专有工具)及其API

熟悉游戏引擎并了解游戏机的限制

能够独立工作,也可以在多学科团队中工作,您可以与声音团队和其他工程师交流想法

对游戏的热情,热情,主动性和强烈的职业道德

所需的技能和经验:

声音设计的基本技能:为游戏创建,编辑,混合声音

设计对话/对话系统的经验

体验设计音频物理系统的经验

具有处理环境音频,声音传播和3D音频的经验

技术技能以及对音频渲染和压缩技术以及编***的理解

索尼是机会均等的雇主。所有人都将获得就业考虑,而不必考虑种族,肤色,***,性别,怀孕,国籍,血统,国籍,年龄,受到法律保护的身体或精神残疾,受保护的***身份,在美国穿制服的服务状况,性取向,性别认同,婚姻状况,遗传信息或任何其他受法律保护类别的成员身份。 

我们努力创造一个包容性的环境,赋予员工权力并拥抱多元化。我们鼓励大家做出回应。 

我们衷心感谢您与我们联系所花费的时间和精力,也感谢您对PlayStation的关注。
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发表于 2020-4-29 13:13  ·  德国 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hyacinths 于 2020-4-29 20:06 编辑

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        .
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发表于 2020-4-29 13:25  ·  重庆 | 显示全部楼层
有这么高的水平,还打工 ?

自己开个工作室做音频,月收入是打工的10倍以上 ......

结论: 不好招人 ......

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发表于 2020-4-29 13:29  ·  泰国 | 显示全部楼层
期待daygone2,一代好玩是好玩遗憾的地方还是挺多的。
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发表于 2020-4-29 13:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
一个做音频的还得会C++  ~~~~     有这本事躺家里做单子它不香么      干嘛跑去给你打工??

噬魂者

我是个变态

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发表于 2020-4-29 13:46  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
对于我这种玩游戏都不怎么开明显音量的人来讲
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发表于 2020-4-29 15:49  ·  四川 | 显示全部楼层
Ezio66 发表于 2020-4-29 13:40
一个做音频的还得会C++  ~~~~     有这本事躺家里做单子它不香么      干嘛跑去给你打工?? ...

微信之父张小龙为啥还在腾讯打工,他在技术上的造诣自己做不香么?

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发表于 2020-4-29 15:56  ·  奥地利 | 显示全部楼层
楼上某些人是不是对音频工程师有什么误解?
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九十九眠る八雲

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发表于 2020-4-29 16:02  ·  北京 | 显示全部楼层
看来新作已经有基础了,因为这个部分是结合环境来做的

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发表于 2020-4-29 16:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
一个做音频的还得会C++  ~~~~  [s:joy][s:joy]   有这本事躺家里做单子它不香么      干嘛跑去给你打工??[s:joy]


人家都说了跟设计师配合,这个很明显招聘的是音频工程师,可以了解一下wwise这些你就知道这个工作是做什么的了。音频中间件可以让程序开发和音频工作解耦,声音设计师和程序员可以协同工作
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