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楼主: 乐韵

[其他] [Wii]《任天堂大乱闘スマッシュブラザーズX》今天發售~日本排隊現場~

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发表于 2008-1-31 19:40  ·  广西 | 显示全部楼层
很久没见这场面了~~~~~

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2008-1-31 19:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用shun105于2008-01-31 19:35发表的:

DMC没大乱斗多很合理
但至少也是个百万大作吧
偏核心向的作品玩家的流失速度通常是大于补充速度的……再加上日本地区DMC系列销量也就是那么样了……但它确实很好玩~~~~~~

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发表于 2008-1-31 20:10  ·  上海 | 显示全部楼层
人挺多的~还是挺想玩下的

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发表于 2008-1-31 20:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
满分的游戏果然有吸引力。

圣骑士

心有不甘

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发表于 2008-1-31 20:50  ·  上海 | 显示全部楼层
人山人海,壮观啊~~~~~~
该用户已被禁言

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发表于 2008-1-31 20:57  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用死恐心也于2008-01-31 19:37发表的:

既然这贴是说日本的发卖,当然只谈日本

DMC只有初代在日本是过50万的
嗯,只谈日本的话是的
下面是引用专属她的猫于2008-01-31 19:42发表的:

偏核心向的作品玩家的流失速度通常是大于补充速度的……再加上日本地区DMC系列销量也就是那么样了……但它确实很好玩~~~~~~
这个不清楚
但觉得次世代游戏流向联机的时候,游戏都偏向FPS
其他游戏的市场都小了

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2008-1-31 21:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
大概因为FPS是最能直接表现出主机表现力的提升的游戏类型吧,我个人理解是这样的……而且,当次世代主机纷纷登台时,率先做出行动的是一些欧美厂商,FPS是他们所比较钟情的游戏类型,随着时间的推移,其他类型的游戏会逐渐出现的~~~

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发表于 2008-1-31 21:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层
人真多..............................

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发表于 2008-1-31 21:25  ·  广东 | 显示全部楼层
看看首周能冲击50w不,出货充足的话应该没有问题

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2008-1-31 21:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用wjbobby于2008-01-31 21:25发表的:
看看首周能冲击50w不,出货充足的话应该没有问题
出货MS是不足的……
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