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[うわさ]游戏开发商可能会向主机制造商礼貌的提出抗议

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精华
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 楼主| 发表于 2008-2-5 16:10  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
通过近期全球玩家团体和游戏厂商的交流,有不愿透露姓名的某厂商代表表达了下面的意思:

如你所知,一个游戏厂商为一款主机开发游戏这个游戏开发平台本身成本就很大。
而在这个基础上在开发每款游戏的时候,角色设计,音乐和其余等等成本也都不是一个小数字。
一款对应某个主机的游戏开发平台成熟需要时间,而成熟后我们希望的不仅仅是收回之前成本的略有盈余,而是可以有不错的收益使得我们可以有实力增加对会社自身的投入,可以更好的为玩家开发游戏。
某种意义上,也是为了可以在游戏市场竞争中生存下去。

但是现在主机厂商现在主机换代过快,或者某种意义上是强制使主机换代的做法,这让包括我们在内的很多主流游戏会社很苦恼。
PlayStation 2 上我们的开发成本可以控制在1亿日元以内,收回成本也并不很困难。
但是到了PlayStation 3和Xbox360上我们的开发成本在加倍,也无法确定是否可以顺利收回开发成本。

主机制造商有时会说他们销售主机都是在亏损销售,也和我们一样也是带着未知数在销售。
但是,首先不只是我们认为那可能仅仅是一个善意的谎言。
即便如此,他们也可以从主机其余增值功能获得足够的利润。
比如Xbox360的Live! ;PlayStation 3因为支持BD格式Sony可以获得增值收益。

更重要的还有一点,你会发现主机制造商并不仅仅只有主机这一个业务,而主机也不是他们主要收入来源
Microsoft是全球最大规模的OS和其余软体生产商,它的收入来源主要来自于软体业务和其余增值服务。
Sony作为全球大型电器制造商,它的主要收入来源也不是主机这个业务。
所以,他们即便在主机业务上出现很大的亏损也有足够的实力来弥补。

可很多和我们一样的游戏会社却不是这样。即便我们有周边产业,但游戏业务却是我们赖以生存的主力收入来源。
我们必须要在乎我们的开发成本和销量。

所以我们觉得,既然主机是无法离开游戏独立生存的,那么主机生产商应该更多的把主导权交给“生产主机食粮”(即游戏软体)的游戏会社。
应该是由各个处于主导地位的游戏开发商协商后,去决定何时主机生产商应该更新主机,还有新主机应该采用的载体格式。
否则,未来可能会导致很严重的主机制造商、游戏开发商、玩家3者间的矛盾和冲突。
我们的这个意见也得到了其余一些游戏开发商的认可,而且我们也觉得有必要让主机制造者知道我们的痛苦和意向。
所以也许你会看到会有多个游戏开发商联合但很礼貌的向主机制造商提出抗议。

PS:今日代理伺服器好像很lag。。。为了发这个登入4次^^;;.

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发表于 2008-2-5 16:12  ·  广东 | 显示全部楼层
某主机的确更新换代太快了点,平均四年一周期.....

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发表于 2008-2-5 16:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
日子都不好过………………………………………………

悟道者

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发表于 2008-2-5 16:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
4,5年换一次的确有点快....

骑士

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发表于 2008-2-5 16:20  ·  北京 | 显示全部楼层
主机出了后,过两年买,然后过两年又有新的了................

征服者

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发表于 2008-2-5 16:24  ·  上海 | 显示全部楼层
主机寿命长点,对大家都有好处.

战士

KEIKO毒感染者

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发表于 2008-2-5 16:29  ·  香港 | 显示全部楼层
若然家用機能夠更改硬件的話...

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发表于 2008-2-5 16:45  ·  上海 | 显示全部楼层
又个几个厂商在不遗余力的全力开发搞品质的游戏?大多也只不过在用冷饭和应付作品来猛收钱。这个真是不好说啊。。。

精华
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发表于 2008-2-5 16:49  ·  上海 | 显示全部楼层
还好吧,PS2也玩了6年了.
该用户已被禁言

精华
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发表于 2008-2-5 16:59  ·  北京 | 显示全部楼层
给wii开发不就完了?死心眼啊
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