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[小白评测]有关Link的一点初上手心得

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 楼主| 发表于 2008-2-6 18:46  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于本人是第一次玩大乱斗这游戏,既无实力又无经验,以下只是一点点浅薄的个人心得,希望高手们看完不要笑话我就好,也希望大家补充指正

任系游戏中,我最喜欢的就是ZELDA系列,所以第一个使用的就是TP版Link(希望WW版能早日出现),就我目前用过的几个人中(马叔、艾克和马鲁斯),感觉Link是用起来最顺手的,因为与人之间的对战经验几乎为0,所以很难准确地评价Link的招式性能,错误的地方就有待高手教育了

由于在不同的距离所打出的伤害值不同,所以以下括号中的数字仅仅为一参考,具体伤害徘徊在其左右,至于招式的祯数......那就不在我能力范围之内了

普通攻击
AAA(4,2,4)——三连击,速度不错,距离也可以,双方都在地面时可以用来牵制对手,算是比较常用的攻击手段,最后一下容易造成吹飞

→A(13)——速度一般,攻击范围比较大,从头顶到前方都有攻击判定。尽量和对手保持一定距离时用来做牵制,标准吹飞技

↑A(8)——范围判定和上一招相似,只是剑的轨迹正好相反,速度快一些,伤害小一些,埋身的时候很好用,适合解围。对我这种新手来说,容易产生误操作,所以需要一段适应时间

↓A(10)——用剑将对手扫倒,比起↓Smash攻击来说,速度和伤害没有优势,一般不使用

Smash攻击
→+A(12,12)——速度比较快的突进攻击,判定比→A要小一些,攻击距离比较可观,还可以再按A进行二段追击

↑+A(18)——三连击,和↑A的判定相似,貌似速度还要更快一些,主动进攻和解围都适用,身后也有攻击判定,用起来还是比较安全的

↓+A(12,13)——两连击,前后方各有一下判定,速度比↓A快得多,比较适合解围(包括艾克和马鲁斯,这招的动作完全是一样的)

特殊攻击
B(8)——射箭,可蓄力。蓄力后可以将箭射得更远,出招速度一般,在远距离牵制一下还是可以的,不是什么主攻手段

→B(5)——经典的回旋标,出招比较慢。扔出去以后还会自己飞回来(变成旋风),不过飞回来时没有攻击力,只会把对手卷过来

↑B(12)——更经典的回旋斩,可蓄力。和幻砂中的大回旋斩一样有多段攻击(具体转多少圈我没数,反正不会晕就好了),应该是最常用的攻击手段之一(貌似头顶是弱点?)要注意的是,回旋斩虽然是多段攻击,但是对对手只会产生一段判定,被防住的话是很危险的,使用应慎重

↓B(7)——取出一个炸弹,按A扔出去,时间长了会在自己手里爆炸,而且自己距离爆炸点比较近的时候也会受到伤害。从某种意义上说,有了炸弹都不用拣地上的飞行道具了,XD

jump攻击
J+A(11)——飞踢,虽然造型很平庸,不过实际还是比较好用的,无论对手在空中还是地上都可以用这招来攻击,不过前提是对手不能比你跳得高

J+←A(9,6)——前后方各有一次判定的二连踢,感觉和上一招差不多,人多的时候可能会好用一些吧

J+→A(8,10)——空中二段斩,对手在空中时可以用这招,伤害比较可观

J+↑A——向正上方攻击,对手在自己头顶上时可以适当用用

J+↓A(16)——向正下方攻击,很难击中对手,而且落空后收招很慢,一般不会用

J+B(4)——跳起来射箭,偶尔用来牵制一下对手,命中率比较低

J+↑B(12)——空中大回旋斩,对空效果一流,最后还有一个向上挑的动作,也是很常用的招式,可用来进行复归

J+↓B(7)——在空中取出炸弹...

J+→B(5)——空中回旋标,性能与地面上的差不多

其他
Dash+A(11)——突进技,速度和范围都还可以,在中距离适当做牵制会比较不错

投技Z(7)——扔出铁球将对手抓住,然后推摇杆的各个方向使出投技,不过貌似哪个方向的伤害都是一样的,直接按A的话可以使出伤害为1的攻击。虽然比起其他角色,Link的投技出手比较远,不过一旦落空,收招也是很慢的

必杀(87)——华丽的三角力量大乱舞。只能击中同一水平线上且在前方的对手,距离不宜过远,否则落空,一般不要超过4~5个身位(感谢oolala指正)

由于Link总是拿着那面海拉尔盾,部分飞行道具的正面攻击是可以挡下来的,具体还有待研究

以上就是个人对Link这个角色的浅显心得,由于我一直是在和电脑对战,网战的速度很不理想,所以对每招每式的看法不可能完全准确,剩下的就要靠各位高手交流指正了。最主要的一点就是,每招在被对手防御之后会产生多少祯的破绽,这是不经过与高手交手所无法了解的。另外,本人没有***和理想的数码相机,靠着游戏中自带的截图功能截取了每个招式的图片,通过SD卡上传电脑后均为BIN文件,不知道有没有办法将其转化为标准图片格式,哪位朋友知道的话劳烦告诉在下了,到时候我会把图片帖出来.

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发表于 2008-2-6 18:49  ·  山东 | 显示全部楼层
楼主写得真详细,顶了!

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发表于 2008-2-6 19:06  ·  上海 | 显示全部楼层
分析的很具体!帧数方面凭我们自己是很难得出数据的,但可以在练习模式里把CPU设定为"操作"再把速度设为4/1用双手柄来确认招式的硬直和反击的可能.
该用户已被禁言

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发表于 2008-2-6 19:07  ·  广东 | 显示全部楼层
顶一下。。楼主辛苦啦。
偶的大乱斗还没有下载完。。很想玩。。。

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新之助&小白

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发表于 2008-2-6 22:47  ·  北京 | 显示全部楼层
某ZELDA死忠(自称)怎么能不来支持!

另外图片文件可以把后缀名强制改为jpg试试

求败者

推倒团20号之邋遢大王

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发表于 2008-2-6 22:49  ·  北京 | 显示全部楼层
来学习下..............

不错不错~~~也祝大家过年好~~~

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发表于 2008-2-6 22:53  ·  澳门 | 显示全部楼层
LZ Link的↑B可以儲力的你沒有說

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 楼主| 发表于 2008-2-7 00:00  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用明智恋次于2008-02-06 19:06发表的:
分析的很具体!帧数方面凭我们自己是很难得出数据的,但可以在练习模式里把CPU设定为"操作"再把速度设为4/1用双手柄来确认招式的硬直和反击的可能.
这个回头试试,毕竟防守反击是比较重要的一环
下面是引用新之助&小白于2008-02-06 22:47发表的:
某ZELDA死忠(自称)怎么能不来支持!

另外图片文件可以把后缀名强制改为jpg试试
强改后缀名不管用,jpg、png和bmp都试过了,打开后是空白
下面是引用mamatalmo于2008-02-06 22:53发表的:
LZ Link的↑B可以儲力的你沒有說
好的,已修改

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发表于 2008-2-7 00:07  ·  广东 | 显示全部楼层
那个..LZ.我的lucario的心得也参考了你的文章了...在这里表示分歉意..........

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 楼主| 发表于 2008-2-7 00:11  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用赤雪泪于2008-02-07 00:07发表的:
那个..LZ.我的lucario的心得也参考了你的文章了...在这里表示分歉意..........
没什么好道歉的,荣幸还来不及呢 互相交流才是正道啊
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