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楼主: 单色的

下一作就算做开放世界估计也不会要多久时间

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发表于 2020-5-4 23:23  ·  北京 | 显示全部楼层
Junya 发表于 2020-5-4 21:40
问题是se也不会做那种真正的沙盒啊。做了必完。现在除了r星,根本没有一个公司能驾驭的了那样的沙盒。
se ...

竟然无视 我家  任地狱~~

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发表于 2020-5-4 23:24  ·  北京 | 显示全部楼层
andysa 发表于 2020-5-4 21:45
能不能换个监督
野村真的不适合总览全局。做过场导演比较适合。

我还是觉得坂口博信最合我胃口
虽然重制版非常棒,但是故事推进 剧情演出方面,我还是觉得老版本做的更好一些

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发表于 2020-5-5 00:27  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
开放世界最没意思
沙箱无聊
一条路最好

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发表于 2020-5-5 01:35  ·  上海 | 显示全部楼层
bbbear1213 发表于 2020-5-4 23:24
我还是觉得坂口博信最合我胃口
虽然重制版非常棒,但是故事推进 剧情演出方面,我还是觉得老版本做的更好 ...

小胡子从6开始就不在是游戏导演了,只是管项目的制作人而已,只有9的时候才参与到了一线创作构思的位置

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发表于 2020-5-5 01:40  ·  上海 | 显示全部楼层
andysa 发表于 2020-5-4 21:45
能不能换个监督
野村真的不适合总览全局。做过场导演比较适合。

7RE野村主要全权负责世界观,角色剧情架构安排吧,和野岛一起,也没有所谓真正总览全局的人,基本都是团队方向了,北赖野村和几个联合监督
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发表于 2020-5-5 08:24  ·  上海 | 显示全部楼层
小胡子从6开始就不在是游戏导演了,只是管项目的制作人而已,只有9的时候才参与到了一线创作构思的位置


这你也信?7.8明显是小胡子的风格。67这蒸汽,魔法,机械。都是一脉相承的。切割小胡子是他被开除以后se就放风7开始都是北濑作主。结果北濑的10因为ps2机能“强大”开发成本高了就开始小聪明以废墟世界为开发中心,最大的城市就一个环路一个民居都进不了。其他场景都简陋无比。12松野这世界是宏大了,结果作一半被开除,剧情最烂ff诞生。后面一作不如一作。一个好的制作人还是重要的。7re1做的一本刀剧情驱动关卡制掩盖了很多不足,后面如果真按正常3arpg作,还真不知道现在的se 是不是有能力交出一份比较好的答卷。
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发表于 2020-5-5 08:32  ·  上海 | 显示全部楼层
小胡子从6开始就不在是游戏导演了,只是管项目的制作人而已,只有9的时候才参与到了一线创作构思的位置


不好意思看错了,你说的是小胡子不是导演,小胡子在6到9里应该还是个参与度较高的总制作人,对游戏整个流程的控制还是挺多的。7re野式有些过于中二和日本相声式对话的过场导演风格有点不适合国际化的ff。北濑好像就设计了个五号炉。现在属于社外野岛似乎没怎么参与,我是不信那菲拉这种明显野村的东西是野岛写出来的。

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发表于 2020-5-5 09:37  ·  重庆 | 显示全部楼层
这你也信?7.8明显是小胡子的风格。67这蒸汽,魔法,机械。都是一脉相承的。切割小胡子是他被开除以后se就放风7开始都是北濑作主。结果北濑的10因为ps2机能“强大”开发成本高了就开始小聪明以废墟世界为开发中心,最大的城市就一个环路一个民居都进不了。其他场景都简陋无比。12松野这世界是宏大了,结果作一半被开除,剧情最烂ff诞生。后面一作不如一作。一个好的制作人还是重要的。7re1做的一本刀剧情驱动关卡制掩盖了很多不足,后面如果真按正常3arpg作,还真不知道现在的se 是不是有能力交出一份比较好的答卷。


说实话,最终幻想3D化以来最不喜欢的就是10和13,说不出的反感

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别妄想了。。。                 

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发表于 2020-5-6 05:30  ·  北京 | 显示全部楼层
说实话,最终幻想3D化以来最不喜欢的就是10和13,说不出的反感


开发FF10的时候,史克威尔已经没钱了,资源全部去支援灵魂深处了,所以FF10简陋的像贫民之家,旅店就剩前台,杂货铺、武器屋能割就割.,居民家家徒四壁,连个像样的家具都没!在房间内无法翻箱倒柜,失去rpg最大乐趣!至于FF13为何开发成这样,只能是财务老总拍肩,照顾360把剧情阉割了吧,诟病的一去不回头道路
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