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[讨论]菜鸟纸上谈兵第二弹,ZELDA&Sheik

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 楼主| 发表于 2008-2-7 21:33  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,ZELDA犯们要思考一个问题:我们的公主,海拉尔大陆的最高统领,拥有无边的法力并且还是三角力量智慧版的持有者...为什么屡次在自家后院被一个长得像猪一样的盗贼团首领掠走?



比起几个用剑的角色来说,公主确实是不好上手,但是因为↓B可以变身成招式和风格完全不同的Sheik,所以从理论上讲,可应对的情况是比较广泛的。作为ZELDA死忠,不能做出对公主不忠不孝不仁不义的事,该练的还是得练。不过公主真正的潜力就有待高手们去开发了,菜鸟只是浅谈一点使用心得

普通攻击
A(6)——向前放出光球,拥有三段攻击,攻击力和距离一般,速度还可以,正面的对手可以起到一点牵制效果,不常用

→A(11或13)——前方横向攻击,判定较小。根据命中部位不同,产生的伤害和硬直效果都不一样,可用做中距离突进技,实用性很有限

↑A(11)——上方90°范围判定,速度比较慢,因为有相似但更好用的技能,这招基本可以无视

↓A(7)——扫腿,比起↓Smash攻击来说,速度和伤害没有优势,一般不使用

Smash攻击
→+A(17~23)——可蓄力。多段判定,比起A和→A来说,这招的可靠性强多了,与对手同一平面时应该会很常用

↑+A(15~20)——可蓄力。这个可能是公主最常用的一招了,范围与↑A相近,攻击力,速度和判定就完全不是一个级别了,基本上是解围时必用的。需要注意的是,面对一些伤害〈20%的矮小对手(比如卡比)时,会有上方判定落空的可能性。不宜用做主攻手段

↓+A(12~17)——可蓄力。站立扫腿,速度不错,可用来解围,不过因为保持站立,所以上方的危险性比↓A要大

特殊攻击
B(12)——光环护身,比较实用的招式,可以和↑+A交替使用,上方判定很小,可用做横向主动攻击手段

→B(11~13)——向前方发射火球。按住B的时间越长,火球飞得越远,松开B后火球爆炸,范围较大,远距离牵制对手的效果不错。注意如果不松开B键的话,即使火球经过对手的身体也不会造成伤害。直到火球爆炸之前公主是不能移动的

↑B(6)——瞬间移动。出手时有6点攻击力。使用之后不按键默认冲向上方,出手瞬间推摇杆,可按照摇杆方向移动,距离有限,多用来复归或者躲避一些大范围的攻击

↓B(0)——变身成为Sheik。变身时间比较长,而且开始的时候对手是可以击中公主的,所以要变就找个清静的地方。变身过程的大部分时间全身无敌,基本不用担心

jump攻击
J+A(8~13)——旋转攻击,公主在空中基本就靠它吃饭

J+←A(4或20)——飞踢,通常攻击力是4,但是如果出脚时间把握得准确,让脚尖击中对手的话可以产生20点伤害并附加吹飞效果,难度很大

J+→A(4或20)——同上

J+↑A(15)——向正上方攻击,对手在自己头顶上时可以适当用用,范围还可以

J+↓A(5)——向正下方攻击,很难击中对手,但落空后也没有什么硬直,鸡肋

J+B(4~8)——与地面的B攻击相同,空中的攻击力小很多,不过还是可以经常用来对空

J+↑B(6)——同地面一样,瞬移+复归

J+↓B(0)——落到地面上变身

J+→B(11~13)——空中火球,使用方法与地面一样,但是在放出火球的过程中,公主会很缓慢的滑翔

其他
Dash+A(9)——突进技,中规中矩,怎么用就依据个人喜好了

投技Z(12)——抓住对手后直接按A的话可以使出伤害为3的攻击,最多三次。此外↑11,↓10,→12,←11,自然要选择前投了

必杀(42)——光之箭,向正前方射出,保险起见还是离得近一点再用吧.

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 楼主| 发表于 2008-2-7 21:35  ·  天津 | 显示全部楼层
公主可以变身成为Sheik,速度非常快,我跟电脑对战时,常常被自己操纵的Sheik弄得晕头转向

普通攻击
AAA(3,3,20)——三连击,主攻手段之一,速度很快,距离较短。第三下连打A键攻击次数和伤害会更多。但要注意,因为Sheik的出招收招都很快,连打结束之后马上会继续下一套攻击,所以一旦对手被打远以后就不要没完没了地按下去了,否则...

→A(5)——横踢,俗称“蹬罐”,可惜没有蹬罐应有的攻击力,近距离牵制用

↑A(13)——两段攻击,第一下向上,之后向前。需要注意的是,对于身体前倾的角色(比如耀西),当Sheik站在其身后时,第一段攻击是打不到对手的

↓A(8)——扫腿,不怎么有用

Smash攻击
→+A(14~19)——两连击,可蓄力。可靠的突进技,吹飞效果明显。使用时注意保持一定的距离

↑+A(29~40)——可蓄力。Sheik的常用技,打击范围和速度还不错,攻击力没的说。第一击判定向上,与↑A有同样的缺点,解围专用技

↓+A(13~18)——街舞动作,总之是个扫腿,请参考KOF的七伽社,可以蓄力

特殊攻击
B(3~18)——飞标,判定小得可怜。按一下B开始蓄力,再按一下可以扔出去。蓄力时间越长,攻击次数越多,最大为六段攻击,攻击力和双方距离成反比,没什么用

→B(6)——电光鞭,废招

↑B(15)——同样是瞬间移动,不过起手很慢攻击力很高

↓B(0)——变回ZELDA,无敌时间相同

jump攻击
J+A(5或13)——飞踢,通常都是13点攻击力,判定不错。赶上5点伤害就问问自己的RP好了

J+←A(11)——飞踢,效果和J+A几乎一样

J+→A(9)——判定比较小的一招,基本不用

J+↑A(11)——旋转攻击,判定不算大。这招比较特别,如果Sheik起跳后一直推着↑不松手的话,按A会向下攻击;如果不推↑的话(可以推其他方向),在空中↑和A同时按,会借助二段跳的冲力向上攻击,使用时需要一段时间去适应

J+↓A(10)——向斜下方攻击,速度虽快判定却很低,如果操作精准的话应该是比较有用的进攻手段,纯高手向的招式

J+B(3~18)——与地面B没什么区别

J+↑B(15)——仍然是瞬移+复归

J+↓B(0)——变身

J+→B(5)——电光鞭,在空中时貌似没有判定,比地面还废

其他
Dash+A(7)——突进技,由于Sheik的Dash非常快,注意别跑过了就好

投技Z(7)——直接按A伤害为3。其他:↑5,↓6,→7,←7

必杀(48)——仍然是光之箭(本还期望是时之笛音符大攻击,XD),比公主形态的攻击力高。通常的做法是:用公主多段判定的招式去吃绝招球,然后变成Sheik放绝招

我不清楚这个游戏是不是像马车一样每个角色的重量各不相同。和电脑对战时我用的Sheik经常在100%出头的时候被人直接击飞-1,貌似其他角色都能撑到170%以上的

就我看来,大多数人对战时可能不愿意选用ZELDA公主,自己大约跟电脑打了30多盘发觉自己实在是无法将这个角色的实力发挥出来。不过她的变身能力不得不让我YY这个角色会拥有一定的潜在能力(特殊打法)。虽然有些犹豫,但还是写了这么一篇东西,算是表达我对ZELDA系列的爱吧

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 楼主| 发表于 2008-2-7 21:39  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用fe爱好者于2008-02-07 21:35发表的:
支持LZ,不错的。。。。。。。。。。。
回的真快...本来想把希克放在1楼的

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发表于 2008-2-7 21:45  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用云の彼岸于2008-02-07 21:39发表的:

回的真快...本来想把希克放在1楼的

这样子

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发表于 2008-2-7 21:46  ·  广东 | 显示全部楼层
那个.为什么公主能变身...是在ZELDA系列中的哪作***现呢?

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发表于 2008-2-7 21:47  ·  广东 | 显示全部楼层
那个.为什么公主能变身...是在ZELDA系列中的哪作***现呢?
==========
时之笛

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发表于 2008-2-7 21:49  ·  广东 | 显示全部楼层
哦...我对公主实在是没爱啊.很难用的样子

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发表于 2008-2-7 22:56  ·  上海 | 显示全部楼层
シ-ク貌似是位强角,速度很快追打很厉害。我的下一个人物可能就是她。

退伍者

新之助&小白

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发表于 2008-2-8 17:56  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用云の彼岸于2008-02-07 21:39发表的:

回的真快...本来想把希克放在1楼的
貌似1楼已经被无情的砍掉了……
不是***的啊啊!

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2008-2-8 18:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
随着运行风波的渐渐平息,讨论帖子越来越多了,待大家研究得差不多了,我看看是不是做个电子书出来……
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