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[业界]CAPCOM 次世代引擎的技术文档!

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 楼主| 发表于 2008-2-8 15:34  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070131/3dlp.htm


MT Framework 支持多平台,除了PC,XB360,还特地为PS3平台做了改进.2005年时,DEAD RISING , LOST PLANET 初版就开始为PS3移植做准备,PC,XB360引擎开发人员为3到5人,为PS3版又增加4人.....

XB360的CPU, 3核心中的单一核心约相当于相同频率P4的3分之2.当3核心全部使用时,约相当于4倍的效能提升.
MT Framework 在360平台上使用5个线程,(XB360 CPU共6线程)
DEAD RISING使用6线程时将比单线程快2.6倍.
LOST PLANET 使用6线程时将比单线程快2.15倍.

LOST PLANET 单角色使用10-20K多边型,机器人30-40K多边型,背景约50K多边型,加上阴影和其他特效,约3百万多边形每秒.
DEAD RISING每秒4百万多边型,但特效比LOST PLANET 少.

LOST PLANET 原先宣染分辩率是720P,  4xMSAA ,30FPS,在PS3上当负载加重时,动态减少到2XMSAA或没有AA.在360上2XMSAA时增加10%负载,4XMSAA时增加20%负载..

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2008-2-8 15:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
全日文,得看一会儿了……

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发表于 2008-2-8 15:41  ·  北京 | 显示全部楼层
很高深很强大
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发表于 2008-2-8 15:58  ·  上海 | 显示全部楼层
CAPCOM是***技术最强厂商啊~
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 楼主| 发表于 2008-2-8 15:59  ·  湖北 | 显示全部楼层
不知道SE那个所谓的白色引擎有没有在开发中!
x_9

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发表于 2008-2-8 16:01  ·  河北 | 显示全部楼层
看不懂...................

征服者

大隐于市

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发表于 2008-2-8 16:05  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用x_9于2008-02-08 16:01发表的:
看不懂...................
同上。。。。。。。。
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发表于 2008-2-8 16:17  ·  上海 | 显示全部楼层
玩过显卡的应该能看懂些。。。

版主

保持前行。

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发表于 2008-2-8 16:24  ·  福建 | 显示全部楼层
可是现代科技尤其是处理器已经到了一个瓶颈了 游戏主机的处理器要更要保证能用N年
其实全文就告诉我们LOST PLANET需要多大的处理器负载

骑士

那尼?!

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发表于 2008-2-8 16:59  ·  上海 | 显示全部楼层
只说了360了 没有看到关于PS3的翻译内容
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