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[讨论]终于爆机了..发现现在ACT的共同怪异现象

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 楼主| 发表于 2008-2-8 16:36  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
鬼泣是本人第2部爆机的360游戏..之前是光环3
其实最早应该是刺客信条的..可是...太失望了...剧情..严重重复...

然后鬼泣4也是...一开始打..感觉超HIGH的...然后发现...怪的种类..少到可怜...怪少也算了..场景
重复不但..连BOSS也要在各关卡公用??????天啊....

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发表于 2008-2-8 16:40  ·  上海 | 显示全部楼层
估计是节省开发费用吧~~~~~~~~~
场景重复到算了...关键怪种类确实太少了...翻来翻去就那几种 高难度下也就这几种怪不同的混编方式~~~~~~
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发表于 2008-2-8 17:31  ·  北京 | 显示全部楼层
这个确实是.........
期待完整版吧......

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发表于 2008-2-8 17:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
光环3?。。。。。。。。。。

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发表于 2008-2-8 17:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
不好意思,我理解错误

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发表于 2008-2-8 18:10  ·  上海 | 显示全部楼层
这在ACT界还能称为“怪异”现象?是你玩的少了吧……RPG里有变个颜色就是另一个怪的设定,PUZ也可以用相同的玩法做不同的关卡……早就不稀奇了
怪真少啊,数数:小镰刀,大镰刀,蜥蜴,冰蜥蜴,骑士,骑士头子,鲨鱼,飞刀,***,电精,霉干菜,死神,大死神。霉干菜寄生后的2个暂且不算。每个至少有2种攻击方式,DMD中完全魔化后的攻击力可以急哭第一次玩的。就这样还要抱怨?
关卡的重复,并没有比以前恶劣只能说,3里后期的场景也就是前半的场景变的破烂些……BOSS方面,倒也有些嫌少。至少个人觉得,被一个需要研究打法的BOSS蹂躏比被魔化的N个杂兵***有意思多了。

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发表于 2008-2-8 19:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
LZ玩网游不?
网游里怪多```
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这就是自定义?

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发表于 2008-2-8 19:27  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用阿哧喔叉于2008-02-08 18:10发表的:
这在ACT界还能称为“怪异”现象?是你玩的少了吧……RPG里有变个颜色就是另一个怪的设定,PUZ也可以用相同的玩法做不同的关卡……早就不稀奇了
怪真少啊,数数:小镰刀,大镰刀,蜥蜴,冰蜥蜴,骑士,骑士头子,鲨鱼,飞刀,***,电精,霉干菜,死神,大死神。霉干菜寄生后的2个暂且不算。每个至少有2种攻击方式,DMD中完全魔化后的攻击力可以急哭第一次玩的。就这样还要抱怨?
关卡的重复,并没有比以前恶劣只能说,3里后期的场景也就是前半的场景变的破烂些……BOSS方面,倒也有些嫌少。至少个人觉得,被一个需要研究打法的BOSS蹂躏比被魔化的N个杂兵***有意思多了。
  DMC的怪 确实是少点了 真的少点了
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发表于 2008-2-8 19:32  ·  山东 | 显示全部楼层
真的是少点了 才2种攻击 真的不多哦  好像现在的ACT普遍的怪物种类少  省事么??在我看来 换个颜色 还不如不换呢
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发表于 2008-2-8 20:33  ·  广东 | 显示全部楼层
怪多几只还不那样,本质还差不多。希望要的是当初刚玩鬼泣1的震撼。后来战神的出现也给我震撼过了,然后忍龙也不错。这三作的第一次接触都让人了解到游戏是多么美好的,后来以上三者的续作——说实话,也就那样子,不,应该说还凑合(我是说给我的感觉而非游戏的素质)。
所以创新是多么重要,鬼泣不断更换制作人我是非常欣赏的,尽管这样有风险,但这样革新得彻底些。虽然这次鬼泣4也没啥惊喜可言。
至于班底一样的忍龙2,说实话我是期待,但我肯定不会给我什么太大惊喜。
其实我说的也是大家的心里话,也是为何现在不少游戏越来越难卖的原因。
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