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既然是玩家的对比评测,自然以游戏为中心,两台显示设备在网上都有现成的全面评测,所以我只挑我认为有必要测试的部分进行比较.
1-52X设置系统
之前用的是SONY 32V电视,和V系列比较,X系列的设置系统确实丰富了不少.HDMI端接上PS3利用这个系统,我先在去掉所有修饰设置的基础上来对画面进行调节,如下图.

52X的画面在去掉一切修饰设置过后出现的"本来面目",显得偏于厚重,暗部细节不够突出,明暗对比较突兀,色温不够准确.在看惯2690准确还原的画面过后,觉得52X未经调整的画面显得不够真实和舒适.所以参照2690,对52X作了如下微调,说明下调整方法供大家参考:
背光和对比度均为最高,因为对比度在最高情况下并不会损失细节,调低的话,画面反而会变暗.
画面亮度,调整为53,因为这是在黑色纯度不变的情况下,亮度所能达到的最高值,可以保证电视显示出全部灰阶;
颜色调整为56,因为用三基色做测试,在颜色调整到56时达到最饱和状态,再调高则无变化.

色温为暖色调2,因为最接近6500K.
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高级设置中,GAMMA校正为低,改善细节偏暗的情况.色域为宽,因为会影响到三基色的纯度.
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高级设置中可以调整白平衡,非常有用.由于52X画面偏红,而且在校色器测试下发现三基色不平衡,主要是红蓝二色偏高,所以适当调节白平衡中的的红色增益为-4,蓝色增益为-3
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屏幕设定中,显示区域设置为全像素,可实现1080P点对点显示.
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视频信号设定中,游戏/文字模式如果关闭的话,接电脑查看文字就会感觉漏色,精度下降,所以我选择打开.如果玩游戏的时候最好选择关闭,因为这样才可以使用运动响应增强功能.
x.v.colour是个广色域的标准,如果选定的话,非广色域标准的图象色彩饱和度反而下降,因为在设置为普通的情况下,非广色域标准的图象也会扩展为广色域显示,作为电视来说,饱和度高一些的修饰未尝不可,所以选择为普通.
RGB动态范围可调整HDMI的灰阶为家电标准或者电脑标准,PS3也能设置,是比较有用的设置,接电脑时选择"全部", 接游戏机,DVD等选择为"限制".
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调整完毕的效果如下图,大家可以和调整前比较下
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接360,我先用的色差,但上到1080P后画面层次感很差,720P精度不行,漏色,模糊.如同将BMP图片转换为低质量JPG格式后的效果,所以我换用VGA,1080P点对点显示.(这里在发贴后的第2天特别编辑更正一下,今天我又测试了下360色差接52X,出乎意料,画面相当完美,绝不输VGA,想来也许是昨天线没插紧吧,52X接360,用色差还是VGA画面都OK!具体要问哪一个更好的话,其实都是模拟信号,如果设备将信号处理得到位,画质可以说完全一样,但由于各种显示设备对模拟信号的处理有好有差,尤其是色差信号,之前色差接32V,画面漏色,细节含糊,到52X,色差效果只是在暗处有嘈点,已经比32V大为进步,但仍然比不上VGA精确,但是32V对VGA信号的亮度限制太大,VGA最大背光只相当于色差的3挡背光亮度,所以VGA还是接显示器比较合适的,在52X上亮度的差异要比嘈点明显多了,所以用色差比较好.不过360的1080P画面细节模糊,所以不管是用VGA还是色差上1080P,都需要到高级设定中将细节增强设置为高,否则画面看起来眼花.)
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52X在VGA端的设置比32V强多了,几乎和HDMI一样丰富,最重要的是有锐利度设置,其他设置我保持和HDMI一致,惟独锐利读调整到最高,因为360的游戏几乎都是720P的,在非点对点情况下显示,不提高锐利度的话,画面会模糊,如同照相对焦不准一样.但是调整过后发现,就算锐利度最高,也解决不了画面模糊问题,需要到高级设置中将细节增强设置到”高”
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下面两组图,上图为调整后,于720P点对点图象一样清晰,下图未调整,是模糊的.
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在屏幕设定中,屏显模式调整为正常的话,可以实现四周留黑边的720P点对点1:1显示.
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2-52X游戏画面
设置过后,可以开始玩游戏了,上传些52X玩360和PS3游戏的画面,说实话,我觉得52X还不够大,也许
真想体验震撼的感觉,还要上投影才行哦.
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3-NEC2690设置系统
轮到专业显示器,NEC2690上场...
2690的设置系统异常丰富,尤其在隐藏菜单中,有不少罕见的功能.
我只以玩家的角度挑我认为比较重要的来测试.
首先,2690有两个DVI接口和一个VGA接口,可以把电脑,PS3,360统统接上去,通过色差盒,还可以同时接入WII.
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360的VGA扩展模式和色差输出的画面,灰阶过宽,256级灰度中,4级前灰度不可见,画面会稍显厚重,细节会稍微损失,但程度相当轻微,不是完美***者我觉得完全不用在乎.
2690的BLAC LEVEL 灰阶调整设置,可以扩展和压缩图象信号的灰阶范围,可以对360的灰阶过宽情况进行修正来取得完美的画面.这一点是52X做不到的.
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2690 EXPANSION分辨率缩放功能相当完善,除"全屏","等比放大","1:1"三种模式外,在隐藏高级菜单中,有个相当罕见的功能,可以设置CUSTOM自定义比例放大,如下面第2张图,H.ZOOM是高度,V.ZOOM是宽度.关于这个功能的用处,下面举两个例子.
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WII的输出信号是4:3格式的480P,WII所谓的16:9,其实就是输出一个变形的480P的4:3画面,如下面第一张图,所以通过色差盒接显示器,显示器必须支持16:9强制显示或者任意比例放大,才能完美显示WII的16:9画面,如下面第2张图片.如果直接全屏显示,16:9会拉长为16:10.
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PSP2000的色差输出,可以选择16:9或者4:3,16:9为变形的480P画面,4:3为上下留黑边的16:9画面,好象只要显示器支持等比显示或者强制16:9显示就能完美了,但是那只是系统界面才行,进游戏过后,画面为480P的16:9不标准变形,就是说,等比显示,画面拉长,强制16:9显示,画面压扁,如下面第1,2张图片.只有任意比例放大,才能解决问题,如下面第3张图片.
这也是52X做不到的
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GAMMA 2.2校正,这个是我最喜欢的功能,在隐藏菜单中可以调整GAMMA,其中一项可将GAMMA校正为标准的,适宜人眼观看的2.2.人眼是相当敏感的,如果关闭校正,画面只是稍微起一点点变化,但是真实感却会消失.GAMMA的精确校正,使2690具有52X和一般显示器所没有的真实感,大大增强玩游戏时的投入感,存在感和舒适度,细心体会画面,身临其境,如在目前.但是校正GAMMA会导致一定程度的灰阶损失,4级前不可见,这需要设置灰阶压缩进行弥补.默认的50%设置到50.8%.
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锐利度调整,这个之前已经解释过了,用来提升720P非点对点显示时的清晰度
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这里可以调整等比显示时所留出的黑边的灰度,我喜欢调整成是深灰色,因为黑边再加上显示器黑色边框就显得太厚了,有个灰色作过渡比较好.
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2690的专业设置系统是52X比不了的,并且其中很多设置对游戏很有帮助,专业的东西并不是只能专业应用的,NWC2690同样适合发游戏发烧友.
2690接游戏机,除了以上几个设置根据情况作调整外,其他设置一率原始状态,不加修饰.
4-2690游戏画面
2690用HDMI转DVI接PS3,VGA接360,画面可以说是完美的.
下面就上传游戏画面.
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5-52X与2690屏幕表面对比
三星推出了"黑水晶"镜面屏电视,SONY为什么不把自己的镜面"贵丽屏"(反射度较低的一种镜面屏)用到BRVIA电视上呢,因为SONY的电视大多是特殊的"半镜面"屏,一种介于镜面和磨沙漫反射屏之间的屏幕表面材质,增加画面通透感的同时,不会产生镜面屏的强反射.
因此,52X画面看起来会觉得比2690更清澈水灵些,尤其是在环境光线较强的情况下,乍一看觉得对比度和黑纯度高很多,但把等关掉过后把两台显示设备摆一起比较,就几乎没这种差别了.
下面从上到下分别是SONY笔记本的镜面"贵丽屏",52X的"半镜面"屏,和2690的漫反射屏的照片,用闪光和反射灯光两种方式拍摄,好让大家了解其各自的特点.
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6-两者画质对比
52X为调整好的状态,2690几乎为全默认设置,连GAMMA校正我也关掉了.
同一电脑做输出的1080P画面.两台显示设备一前一后摆放,使画面大小看起来差不多,52X上,2690下,镜头焦距打到两者中间,尽量保持两个画面同等模糊,但仍然免不了有些清晰度上的偏差,下面的显得清晰些....
三基色,红色,2690比52X更饱和些,绿色和蓝色很接近.
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黑纯度方面,52X要好过2690,但是只有在接近纯黑的画面中才能看出来.其实2690的H-IPS面板,加上NEC的驱动电路,画面黑纯度已经不低于SPVA的普遍水平,之前我比较过,32V的黑纯度并没有好过2690,而52X却做到了更黑的程度,感叹X系列不愧为是旗舰型号,真是把SPVA面板的性能发挥到了极至.
下面的图片我刻意延长了暴光时间来显示黑纯度的差异,可以看出2690在右上角有轻微漏光,其实52X在刚开机的时候有明显的X形漏光,但最大背光使用半小时左右,就会消失,拖影也会减轻到正常的程度,我觉得是新机和天气冷的原因,"褒"一段时间就可以完全正常了.
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SONY电视所使用的SPVA面板和WCG光色域背光,容易存在色彩偏差的问题,SPVA容易偏红,广色域容易偏青绿,如果不经厂商的优化调整的话,会导致画面颜色发假,色调不准,NEC 2690作为内置12BIT色彩查询表的H-IPS面板显示器,足以驾驭广色域,对色彩的表现可以说相当准确的,所以可以用它为参照进行对比,之前对比的32V,偏红比较明显,颜色也不够准确,而52X就我测试三基色过后,发现红色纯度比32V降低了,绿色如果不把色彩增强调到最高,饱和度也比32V低,然后在具体的画面中,对红色和绿色作出补偿,这说明52X为了表现出更为准确的色彩,作了的平衡调整,相比其他厂商推出的广色域显示设备,不顾色彩准确性,一味追求浓艳的做法,可以看出SONY对其旗舰的用心程度,当然,这样的平衡调整,还是比不上2690
的12BIT查询表出来的效果正宗,2690根本不需要抑制色彩饱和度,就可以还原出准确的色彩.
接下来上一连串的对比图片,乍看几乎没差别,但仔细体会之下,2690感觉比52X画面更正宗些,其实经过调整的52X画面已经非常接近于2690.但是在各幅画面的细微之处,比如色温,细节对比,色彩,明暗过度,GAMMA表现等地方,仍和2690的画面有一点点差距,但是相比之前32V比2690在真实感和画面还原准确性上的明显差距,52X可以说是有质的飞跃,再次感叹X系列不愧为是旗舰型号,真是把SPVA面板的性能发挥到了极至.
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7-两者可视角度对比
52X的SPVA面板,从侧面看,亮度变化不大,但是画面会明显发白,颜色出现偏差,对比度下降
但是52X已经比32V的侧看失真度小了不少,而且也不会出现"白里透紫红"的现象了.
2690的H-IPS面板,从侧面看,亮度下降,但是画面不会发白,颜色不会出现明显偏差.
感觉上2690在可视角度方面要好过52X.
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8-总结
两台显示设备,都能很好地和游戏机配合.
52X作为SONY旗舰型号,无论是完善的设置系统还是画面效果,都对得起它的定位,大屏可以让你在客体沙发上舒舒服服地享受游戏的过程.
专业显示器NEC2690,并非只适合用在专业领域,其对游戏画面的完美表现,对色彩的准确还原与足以应对各种情况和需要的专业设置系统,再加上真实感实足的舒适画面,使其有充分的理由被游戏发烧友所选择,25.5的画面尺寸有着相当合适的点距,用来玩游戏也不觉得画面小.
特别更新SONY的V系列同X系列,200A和300A之间画质的区别:
SONY的V系列同X系列,200A和300A,不同定位的才产品,上一代和新一代,除了外观和菜单,都是SPVA面板,画质有什么不同呢?
我在之前这个贴子里谈过对这个问题的感受,现在实拍几张图片给大家参考
两者差别主要在3个方面:1.对比度 2色彩准确度 3可视觉角度(侧看失真度)
下面的图片,上为V200A,下为X300A
前两张显示从侧面看,X发白程度更小,而且不会出现"白里透紫红"的现象.
后两张可以看出两者在对比度和色准上的差异,X对比度更高,色彩不像V一样发红单薄
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关于各接口画质对比:
我在4台显示设备(两台电视,两台显示器)上,用360、PS3和电脑的色差,VGA,DVI、HDMI,DVI转HDMI、HDMI转DVI,甚至两种色差盒连接进行过测试,就我的使用感受来说,游戏画面三种接口都能呈现完美的画质,前提是你的显示设备能充分还原处理视频信号。
可以这么说吧,从输出视频信号本身的画质来讲HDMI=VGA=色差,并且只要是在能充分发挥三种接口画质的设备上,出来的画面可以说就是一样的,本无高下之分.比如我用360的色差接HD VGA RUSH,和原装VGA扩展模式连接显示器,HDMI-HDMI到电视,HDMI转DVI到显示器,出来的画质可以说就是一样的,完美的。
但是因为色差和VGA是模拟信号,由于不同的显示设备对其处理不同,甚至线材的影响,而造成了差别,以色差最容易出问题,受显示设备芯片质量和线材影响,色差画面漏色,噪点,细节含糊等都比较容易发生.
相比之下VGA就好得多,但是用VGA接电视的话,画质虽够好,但电视机对VGA信号亮度有限制,所以亮度比色差和HDMI都低,所以VGA更适合接显示器,接电视最好是用HDMI数字信号,可以保证画质.
所以考虑到显示设备对信号处理的情况,建议采用的接口依次是HDMI,VGA(接显示器),色差,VGA接电视.
大家看过360的1280X720点对点画面过后,就知道判断清晰度的标准是什么了.
可以用普通17或者19寸的5:4液晶显示器VGA接上360,选择1280X1024分辨率,扩展模式,出来的就是上下黑边的1:1,720P点对点画面.这时的清晰度就是终极标准了.. |
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