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楼主: 任天狗

[讨论]只玩了一关,我给鬼泣4打100分!

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发表于 2008-2-9 23:56  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用yalaniya于2008-02-09 23:34发表的:
鬼泣4有点象刺客信条.第一次接触时感觉不错.但后来重复性很大

但鬼泣4绝对比刺客信条好玩多了......而且也不是象刺客信条明摆着的重复.

但个人感觉鬼泣4还是很有趣的.  毕竟鬼泣前作也不是只通关一次就封盘的游戏,重复性哪作都有
.......
那点像啊?除了都是跨平台我真没有看出来有哪点像的,鬼泣4玩的是战斗,刺客玩的是暗杀,鬼泣4的战斗很爽,打法研究也很多,而刺客基本上都是战斗取代了暗杀,而且刺客的战斗很好很强大,rt+x五百次……
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发表于 2008-2-9 23:58  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用yalaniya于2008-02-09 23:34发表的:
鬼泣4有点象刺客信条.第一次接触时感觉不错.但后来重复性很大

但鬼泣4绝对比刺客信条好玩多了......而且也不是象刺客信条明摆着的重复.

但个人感觉鬼泣4还是很有趣的.  毕竟鬼泣前作也不是只通关一次就封盘的游戏,重复性哪作都有
.......
这是ACT,不是某类型只有画面的游戏...

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酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2008-2-10 00:03  ·  北京 | 显示全部楼层
鬼泣系列2周目才开始真正的游戏,DMD才开始真正的挑战~~
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芸术は爆発だ!!!C3十八番!

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发表于 2008-2-10 00:09  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用酒池肉林于2008-02-10 00:03发表的:
鬼泣系列2周目才开始真正的游戏,DMD才开始真正的挑战~~
其实一代一周目就可以了。四代感觉只是比较慢热。所以需要二周目。掌握谜题后战斗就会变得流畅了。

不得不说四代一些场景设计得太像那么回事了。敌方角色设计也不错。尤其是魔剑教团的团长。敌人要帅

才是鬼泣的风格嘛。

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发表于 2008-2-10 00:15  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用0094于2008-02-10 00:09发表的:

其实一代一周目就可以了。四代感觉只是比较慢热。所以需要二周目。掌握谜题后战斗就会变得流畅了。

不得不说四代一些场景设计得太像那么回事了。敌方角色设计也不错。尤其是魔剑教团的团长。敌人要帅

.......
因为大部分的招式和技能要在2周目才能买齐或者熟悉.加上有一周目的底子在那,可以比较享受战斗的乐趣```这也是老卡大部份游戏的一个特点,一周目被虐,2周目虐人~~
团长最初以为会是最终BOSS,没想到早早挂掉,BOSS战也只一场,不过瘾啊```

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发表于 2008-2-10 00:18  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用wuandliling于2008-02-09 20:43发表的:

说的不好听就是骗钱版

这就说的过了,毕竟综观目前PS3和XBOX360的所有次时代此类游戏
你能说这款只是骗钱游戏吗.
最多也只能下一个创新不够的定义.不过画面的提升,和动作的流畅性,或者说剧情上那点点或多或少的重视.
都是可圈可点的.
先在次时代上,占据位置,然后在寻求突破也并非不是一种合理的战略性.
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发表于 2008-2-10 00:19  ·  吉林 | 显示全部楼层
团长超级有型。。。可惜Gloria是翠西,不然成为个BOSS多好。就算是翠西也可以先打一场再现真身嘛。不厚道

啊不厚道。

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发表于 2008-2-10 00:25  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用nineng于2008-02-10 00:22发表的:


恩肯定的,我也觉得不厚道,完全可以打一场再现身的.
能和lady成为隐藏角色更好

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Love Karena 林~!~!

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发表于 2008-2-10 00:30  ·  重庆 | 显示全部楼层
360起码不完美...
因为三红的存在- -
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发表于 2008-2-10 00:31  ·  吉林 | 显示全部楼层
我觉得四代和骗钱根本沾不了边。有人说流程只是反过来。从A到B再从B到A。但从初代开始每个BOSS都是打多

次的。一次你解决不了他。这个设定在生化中也出现的。一代的熔岩蜘蛛不仅被你打败后要正正当当的再挑个地和

你决斗。而且它还会出其不意地在关卡中某处偷袭你。另外有人说场景过大。这也不是只有鬼泣独有的“特点”。

到了次世代场景都变得很大。失落的星球不大么?也许只是厂商为了彰显机能吧。另外大场景也可以对游戏理念进

行改变。再不济也有点“新”的感觉。
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