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基连的野望到底是战略级的还是战术级的

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 楼主| 发表于 2008-2-10 15:36  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为一个老玩家,一直对野望有些微词,原因不在每一仗的战术层面上,而在于战略层面AI的无耻,似乎AI并不受资源和资金的限制,结果是我强他也强,那种如三国系列一样依靠战略上的策划以秋风扫落叶之势把敌方逼向死亡的状况几乎很难出现,整个游戏让人感觉更相战术级别的SLG游戏,如纹章或光明系列,敌人一关比一关强,战役一关比一关难,虽然我方也在成长.所以总体感觉这个游戏应该属于战术级别的更多一点..
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发表于 2008-2-10 18:48  ·  上海 | 显示全部楼层
还找不到第二个比这个游戏更能体现战略价值的游戏

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发表于 2008-2-10 19:07  ·  江西 | 显示全部楼层
AI应该还是有资金和资源限制的,偶联邦第二部和第三部速攻把TITANS和NEO JION灭到只有本抛地的时候(五回合内),AI就只能三部三部的造最便宜的机体了……
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发表于 2008-2-10 19:19  ·  重庆 | 显示全部楼层
高达系列作品的策略级游戏!!!
楼主说的"战术级别的SLG游戏,如纹章或光明系列",在高达系列里就是高达G世纪系列了!!!
楼主以"结果是我强他也强",来判断它是战术级是不明智的,像纹章或光明系列你要过这关必然会击倒敌人拿到经验值升级,也就是不管你想不想升级都会升的!!!
不过野望系列就不同了你可以不反展但电脑不会跟着你不发展,电脑自己会变强,就像三国志里面你可以呆在自己的城里不扩展自己的势力,但是电脑控制的其他诸侯却会不停的扩展自己的势力范围!!!
还有你玩三国志系列可以"秋风扫落叶之势"搞定电脑,你是不是把游戏改得离谱了完全破坏游戏平衡性的结果啊??!!!
感觉你不象是在玩三国志倒像是在玩"无双帝国"!!!

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 楼主| 发表于 2008-2-10 19:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
速攻对方来不及造,但只要稍微喘口气,对方就象挖到金矿一样疯狂

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发表于 2008-2-10 19:25  ·  辽宁 | 显示全部楼层
幻觉.他们造的东西什么价格的都有,很多充数的炮灰.
我用修改用过敌人,没显示但是有限制.不管什么都有消耗的,而且演讲不加士气.
唯一无耻的就是初期拥有大量收入

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发表于 2008-2-10 21:01  ·  北京 | 显示全部楼层
关键是基连可没有足够多的敌人势力让你扫落叶
而且你自己的发展不完全依靠军事实力而是很大程度取决于你的战略战术智慧能力

电脑不作弊,你大约可以20回合轻松通关了,这游戏就没有挑战性了。本游戏的游戏时间会被大大缩短

而三国可以靠时间剧本骗你玩好几次,而UC的时间跨度不足导致不能那样(因为这些要素要留给指令书啊)

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发表于 2008-2-10 21:24  ·  广东 | 显示全部楼层
个人感觉这个游戏是战略+战术,但是以战略为主的游戏!!

除非你用金手指,不然你生产每个部队和兵种都要仔细考虑,要配合地形!!

比如跨海作战就要以海战的MS、战机、潜艇(运兵)、空母为主!

沙漠或者高山的话就要考虑运载的机体来运送MS作战。

宇宙战的话还得考虑舰只和MS的配合。还有就是宇宙和地球的战略要随时考虑、协调。

除此外还有技术、内政、外交等等,是个很考验人的游戏。不愧是经典啊!

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发表于 2008-2-10 21:30  ·  上海 | 显示全部楼层
三国说是战略但缺点很明显,统一大半壁江山以后游戏会变的索然无味,野望AI这样设置我想也是有原因的,毕竟最后一个基地屯6,7十的兵打下来也很烦琐,而且打完就会有新势力冒出来必须精打细算(拖会合的无视,BS你们>.

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发表于 2008-2-11 00:31  ·  北京 | 显示全部楼层
我只想说,
任何游戏都只是非常普通的AI,
想让AI像人一样这在游戏中是不可能的
所以,
人家不行还不让人家耍赖,
人家还怎么活?

PS:去看看包括所有体育游戏在内的游戏,
有哪个是高难度靠玩思想不耍赖的
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