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楼主: dragonzet

用了半年时间通了遍 越 南语版FF6 心得+吐槽

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 楼主| 发表于 2020-5-6 09:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
爱小熊 发表于 2020-5-5 22:09
当年我可没研究系统,世界崩坏后,只剩下女将军了,就用她练级,后来再收集的其他角色就跟她一样等级了。如 ...

是啊 5 的游戏平衡性,职业组合玩法更有趣,BOSS一般也更难一些。


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发表于 2020-5-6 11:40  ·  上海 | 显示全部楼层
10几年前通了sfc版,还有印象的就是刷恐龙和模仿士了,角色上没什么研究,反正当时就是恐龙那里刷级后面没什么难度
游戏性确实不如5代的自由职业有意思
该用户已被禁言

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发表于 2020-5-11 14:47  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主已经英日文无障碍了?

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 楼主| 发表于 2020-5-11 15:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
核动力灯泡 发表于 2020-5-11 14:47
楼主已经英日文无障碍了?


日版无障碍,玩20年了,1级也过了15年了
日版是我的主食,

英 韩 越 都在自学中,差不多这三个也学三年半了,所以去年开始啃生肉,一天20分钟

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群青日和

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发表于 2020-5-11 17:59  ·  未知 | 显示全部楼层
哭笑穿插太快很大程度和游戏进展过快有关,没大篇幅过场的时代,这种情况特别普遍,通常他们能把该哭的地方弄哭,该笑的时候逗笑就算合格了。
至于凯夫卡,他在东西方很多投票场景里都在前三,流行苦大仇深的时代,他这种坏里发贱让人恨的牙根痒痒的魔王让人印象很深,还有那个标志性的电子音模拟的笑声,太经典了。

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发表于 2020-5-11 18:14  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
红尾巴薯 发表于 2020-5-5 18:47
没玩过,听上去很好玩,GBA版最好呗,今晚开坑

真不建议玩GBA版,音质缩水了很多,画面分辨率是在SFC基础上进行了裁切,但为了适应GBA屏幕提高了画面亮度。

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发表于 2020-5-11 18:16  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
现在FF7重制版已经发售了,希望FF6也能重制,是以新技术重制,不是简单的复刻。

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 楼主| 发表于 2020-5-11 19:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
名刀正宗 发表于 2020-5-11 17:59
哭笑穿插太快很大程度和游戏进展过快有关,没大篇幅过场的时代,这种情况特别普遍,通常他们能把该哭的地方 ...

我觉得还是怀旧心态作怪,比如那个剧情游戏性同样被吹爆的超时空之钥,只要你配不好角色,女主角可以0存在感,故事也会大大失色,要贯彻始终就必须尽量用相同的角色。

这些游戏当年被推崇成神作除了有画面演出上的感染力,在SFC那个文本字数受限的年代里能做出不错的故事也挺不容易,文本容量这点到PS1时代就彻底解放了

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发表于 2020-5-11 22:05  ·  广东 | 显示全部楼层
liulindi 发表于 2020-5-11 18:14
真不建议玩GBA版,音质缩水了很多,画面分辨率是在SFC基础上进行了裁切,但为了适应GBA屏幕提高了画面亮 ...

大佬开着透视的么?我确实忘了开坑了,那就SFC开坑呗

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群青日和

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发表于 2020-5-11 22:26  ·  北京 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2020-5-11 19:01
我觉得还是怀旧心态作怪,比如那个剧情游戏性同样被吹爆的超时空之钥,只要你配不好角色,女主角可以0存 ...

时空之轮有完成度和多结局设计的开拓分,PS时代的内容其实并没有大幅度超过SFC,就像FF7和9,还是按照2D时期的逻辑制作的,之后PS2中后期再到往后,成本和制作难度上升之后,完成度又再次下降。在JRPG这个维度,SFC和PS时代恰好是平衡感最好的时期,类型元素成熟的同时,也有在设计上提供新鲜感的余地。
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