- 精华
- 0
- 帖子
- 997
- 威望
- 0 点
- 积分
- 1350 点
- 种子
- 5 点
- 注册时间
- 2004-4-5
- 最后登录
- 2018-11-1
|
发表于 2008-2-13 01:19 · 香港
|
显示全部楼层
畫面的意思不一定指"起角"與否
我認為它所說的,是核心對於多邊型的處理~
PS3現在的大作~老實說~除了沒有起角,畫面變得圓滑外,基本上很難看出有甚麼是比PS2突出了~
若說是光源~老實說,這就是在於開發人員的感美度高不高~
像是當年DC的PSO,光源我覺得做得好讚~
有人拿出PS2的FF12來比...
能不能說詳細一點,除了CG動畫外,甚麼叫破機能?不就是指在一個時間內同時處理大量多邊形,在大街上那麼多人,
大陸上那麼多怪,又把圖形減肥來減輕機子負擔~這是SQUARE-ENIX投入了許多人力物力才做到的,是問FF12延期了多久?
WII的機能是高過GC,PS2的.這是從硬体上已知道的事情~畫面"起角"亦是不真的事實~
PS3強大的機能但浪費了許多在反拮齒的處理~反而WII的顯咭卻不用在此作出負擔
如果單說是場景多邊形的處理~我相信,WII是有能力跟PS3比下去~
的確,現在WII的商家們絕大多數都利用体感來掩飾對圖像偷工減料的事實~
WII像是一個搖錢樹,輕輕一搖便有錢丟下來,商家都"輕輕"的來一把~成本十分低~ |
|