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[讨论]我设计的评价系统

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 楼主| 发表于 2008-2-13 14:43  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近看到不少玩家抱怨DMC4的评价系统,闲着无聊就自己设计了一个评价系统,请大家来拍砖.(非核心玩家请跳过 )
1 除DMD外,其他难度评价系统回归3代
2 DMD下的红魂评价方式回归3代, 伤害评价以受伤次数为准扣分,道具只有用和不用2个等级.
  SS:3个S+无伤害+无道具(这个不用说了)
  S:3个S+受伤在3次以内(不包括3次)+无道具
  ABCD:在无道具的前提下,其他4项综合评定(具体如何计算就不讨论了),如果出现死亡,则一律为D
  软蛋( ):使用道具:不给评价,不给奖励红魂,通关后不给隐藏要素
3 DMD下每关隐藏任务只准进一次,完成后有奖励分数,但隐藏任务中的红魂和华丽度不记入评价
4 DMD下不给白吃白拿的红魂,物品中没有红魂,隐藏红魂增设一些
5 CPU不刷怪 .

圣骑士

当年的战友们,你们还好么?

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发表于 2008-2-13 14:44  ·  天津 | 显示全部楼层
先顶在看

凑字凑字!!!!!!!!!!!!!!!

征服者

あねパンチ

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发表于 2008-2-13 14:56  ·  美国 | 显示全部楼层
3代的評價系統已經十分完美了 每一項都有它本身的意義所在 這次的紅魂收集我完全沒看出來意義在哪裏

3代的華麗度評價想得高分的話就要更長的維持高評價時間  這次4代有點扯了 目前推測來看是看敵人兵种的 越高級的兵種給的華麗度越多 不過真正的計算方式現在還未知

反正這次評價系統很腦殘 日本那邊說dmc4是個公物破壞遊戲

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发表于 2008-2-13 15:05  ·  广东 | 显示全部楼层
4代的红石评价严重影响流畅度,BS一万遍一万遍

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 楼主| 发表于 2008-2-13 15:32  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用KASOU于2008-02-13 14:56发表的:
3代的評價系統已經十分完美了 每一項都有它本身的意義所在 這次的紅魂收集我完全沒看出來意義在哪裏

3代的華麗度評價想得高分的話就要更長的維持高評價時間  這次4代有點扯了 目前推測來看是看敵人兵种的 越高級的兵種給的華麗度越多 不過真正的計算方式現在還未知

反正這次評價系統很腦殘 日本那邊說dmc4是個公物破壞遊戲
时间:要求你更快 红魂:要求你多打怪 华丽:直接考验玩家ACT水准 伤害:追求完美 道具:让你少用
4代的红魂评价变成"鼓励你多破"坏了

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发表于 2008-2-13 15:47  ·  广东 | 显示全部楼层
3的评价系统非常好,4的评价系统就比1和2还要烂好几倍

审判者

マハトマの星

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发表于 2008-2-13 15:56  ·  上海 | 显示全部楼层
4代的红魂评价是够缺德的....

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发表于 2008-2-13 18:04  ·  安徽 | 显示全部楼层
3S是基本要求,这作玩的是分数
该用户已被禁言

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发表于 2008-2-13 18:44  ·  未知 | 显示全部楼层
受伤3次这个限定不合适吧?还是每关限定一个具体伤害值比较合理,就像3代那样。毕竟攻击种类千差万别,像3代V哥剑阵和象棋国王爆发那样的东西肯定不能一概而论

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发表于 2008-2-13 18:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
ABCD:在无道具的前提下,其他4项综合评定(具体如何计算就不讨论了),如果出现死亡,则一律为D
  软蛋(  ):使用道具:不给评价,不给奖励红魂,通关后不给隐藏要素
这点很猛...我喜欢
3代已经很不错了....4代最B4到处找红魂这点 [s:252]
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