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楼主: 学大质地

[花边趣闻] [PS3]PS3与《孤岛惊魂2》是一对,但与上高端PC的效果依然有差距

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征服者

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发表于 2008-2-14 12:46  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用fatyme于2008-02-14 12:39发表的:
内存果然是个问题
512M 是由两个不同部分的内存达成的
PS3当初为什么是这样的设计
无解

因为大多数人不爱集成显卡。
XO是共享内存,共享内存是低性能的代名词。

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发表于 2008-2-14 12:49  ·  上海 | 显示全部楼层
PC游戏不稳定 要设置的地方太多 要把一个PC游戏整成效果最佳而且运行稳定头发都得白几根

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发表于 2008-2-14 13:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用rdhrt于2008-02-14 12:28发表的:

恩~说的好~07年在pc上玩04年出的光环2是一件很时尚的事~果然是PC才是王道~
忍龙和那3个RPG可以不玩~战神,ICO,GT又何尝不可以不玩~
反正只要选择性的失明就可以了~
选择性失明?这话可真有爱

看清楚我说的啥,早玩到晚玩到和玩不到是两码事,不喜欢玩和想玩玩不到有本质性区别,很多人都PS2过来的,PS3还有不少作品其他机器玩不到,又能怎么着,其实现在直接无视也蛮好,心理平衡就行了,再说了FPS玩180有意思吗,FPS本来就是对战最高的,玩单机版你还谈啥个FPS

有时候直接看成渣无视其实也是心态好的一种表现

战士

咪莉喵~

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发表于 2008-2-14 13:41  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用社会人士于2008-02-14 13:09发表的:

选择性失明?这话可真有爱

看清楚我说的啥,早玩到晚玩到和玩不到是两码事,不喜欢玩和想玩玩不到有本质性区别,很多人都PS2过来的,PS3还有不少作品其他机器玩不到,又能怎么着,其实现在直接无视也蛮好,心理平衡就行了,再说了FPS玩180有意思吗,FPS本来就是对战最高的,玩单机版你还谈啥个FPS

.......

对战和网游在PS2时代开始就已经不是PC的专利了。
不然PSN是干啥用的,XBLive又是干啥用的?
该用户已被禁言

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发表于 2008-2-14 14:18  ·  北京 | 显示全部楼层
PC 各种莫名的BUG,和中毒什么的,还有各种软件硬件不兼容问题,不如游戏机什么问题也没有强。

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发表于 2008-2-14 14:38  ·  上海 | 显示全部楼层
现在就算是搭上GF8800GTX的显卡在孤岛与1080P面前也只能跑个30来帧。
该用户已被禁言

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发表于 2008-2-14 15:02  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用fatyme于2008-02-14 12:39发表的:
内存果然是个问题
512M 是由两个不同部分的内存达成的
PS3当初为什么是这样的设计
无解
原因很簡單,CPU和GPU同樣需要記憶體,256.256是最適合的。
而且獨立記憶體的速度更加快,穩定,不會有搶頻問題。對日後的進展非常有利,512.512,1GB.1GB。
GPU需要記憶體CPU更加需要,CPU需要記憶體遠遠比GPU高。

回主題:
PS2的性能,做出來的遊戲還可以說不錯,但是PC如果要做到MGS或者ICO,戰神這種遊戲的畫面。
要P4 GF4才可以做到呢,跑得順不順還是個問題啊。PS2性能的階級才P2 GF2而已呢。
所以PC想強過PS3,要到4核心+GF9才可以超越PS3了,或許需要更強規格也說不定。
不過現在PS3還是起步當中,一切以後可以找到答案。
PS3超大作統統都在開發中。
FF13
FF7
BIO5
鬼武者

等這些遊戲出來起碼要1-2年。1-2年之後的PS3遊戲會進展到什麼階級是很難想像的。   
或許《孤島驚魂2》這遊戲是針對PC開發的,所以用的記憶體已經超出PS3的範圍,PS3無法做到PC的頂級效果是理所當然的。
但是如果是針對PS3開發,PC想做到PS3的效果,難了。。。。 [s:254]
回想一下PS2用4M顯存跑PC移植遊戲你就知道內存問題究竟在那了。。。^^

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发表于 2008-2-14 20:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
硬件更新速度快=我永远也玩不到最新的游戏。

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发表于 2008-2-15 00:35  ·  河北 | 显示全部楼层
内存永远是游戏机的设计瓶颈 不管当初设计的CPU多高 GPU多厉害 厂商从来不关注内存的容量问题 3核的XO和CELL的PS3 主频都在3G以上的CPU 加上一流的GPU 内存却是去共用那区区的512M 有时候为了节省成本 总会留下诸多遗憾呐

终结者

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发表于 2008-2-15 00:44  ·  北京 | 显示全部楼层
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