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[雜談]再问,过场动画是即时还是预录?

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圣骑士

侵食の狼煙

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 楼主| 发表于 2008-2-16 17:26  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚才忘了加前缀。。。这次再问下,用摇杆和R2可以放大和调整视角,这些预录能做到么.

圣骑士

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发表于 2008-2-16 18:09  ·  河北 | 显示全部楼层
CAPCOM用细微的视角调整说明:我这可是即时演算!

圣骑士

当年的战友们,你们还好么?

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发表于 2008-2-16 18:40  ·  天津 | 显示全部楼层
开场MV是渲染CG 其他既时演算.

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发表于 2008-2-16 20:59  ·  上海 | 显示全部楼层
唉,LZ你管这么多干什么,好好打才是真的,过场我直接skip的

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发表于 2008-2-16 21:02  ·  上海 | 显示全部楼层
你管它是什么录,能看,能玩么就行了.

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发表于 2008-2-16 21:10  ·  贵州 | 显示全部楼层
除了2代有CG,1 3 4都是即时演算
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发表于 2008-2-16 21:47  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用dapao于2008-02-16 21:10发表的:
除了2代有CG,1 3 4都是即时演算
乱说

PS2上的DMC三作过场都是预渲染动画,而预渲染动画又不完全等于我们常说的CG动画。

DMC4我就PS3说,放大后不但画面不模糊,还会显示更多的贴图纹理,而且特效多和画面快的时候也会有拖慢和掉桢,还有就是有剧情时候的读盘时间和人物自投影的锯齿与颤动,都能说明DMC4的过场是即时演算的。

唯一录制的动画就只有游戏看头时日文主题曲那段

终结者

车枪球

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发表于 2008-2-16 22:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
是即时,告诉大家一个证明方法,M18,无论你之前打掉巨像几个其他位置的宝石,打掉脑门那个宝石会有一段过场动画,各位不妨打双手双腿的宝石时留意你打的是哪一个,等到了这段动画,你观察下,都和你之前破坏和没破坏的宝石位置一致,只是最确凿的证据!

审判者

新3D头像⊙.⊙

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发表于 2008-2-16 22:47  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用mondaijin于2008-02-16 21:47发表的:

乱说

PS2上的DMC三作过场都是预渲染动画,而预渲染动画又不完全等于我们常说的CG动画。

.......
1代不是预渲染的,是REALTIME的,不信让但丁换成他老爸的衣服再看看
该用户已被禁言

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发表于 2008-2-16 22:55  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用多古拉于2008-02-16 22:47发表的:

1代不是预渲染的,是REALTIME的,不信让但丁换成他老爸的衣服再看看
其实PS2时的动画是不预渲染用HDTV就很容易看出,我手上现在就只有3的盘了,1就先持保留意见吧,回头哪里去A张1来温习下
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