在我还很小的时候(小到自己都忘了是几岁了),在亲戚家看到一个新奇的玩意儿,一个黑黑的底座上,有一个可以摇动的操纵杆,边上有一个红色的按键。这个底座被一根线连接到一个长长的塑料盒中,塑料盒背后又有一根线被连接到电视机上。于是,电视荧幕中便出现了令我惊讶的画面。在黑色的背景中,一排排的长着触须的不明生物在左右移动,屏幕的下方,***纵着宇宙飞船发射着小黄豆抵抗着侵略者的袭击。那时候,我甚至不知道这款游戏的名字,眨巴着眼睛在电视机前坐了大半天,最后被爸妈死拉活拽的拖离了亲戚家……
或许,和我岁数差不多大的玩家们都是以这样懵懂的方式接触到了让自己魂牵梦绕的游戏机吧。打那以后,我都会以各种理由拉着爸妈去这家亲戚家串门,当时他们或许还不知道,这个小家伙已经重度沉迷了……
宇宙侵略者
在我上小学的时候,我还算是有不错的成绩,爸妈在我持续不断的厚着脸皮耍无赖的攻势下,帮我买回了第一台属于我自己的游戏主机,任天堂的FC,也被称为红白机。玩到的第一款游戏,就是魂斗罗。从宇宙侵略者到魂斗罗,在那时怎么也算是个“次世代”的跨度吧……激动和喜悦,那时候心里只有这样的心情。同伴的小喇叭广播很快为我家招徕了许多小客人,每天放学,我家那台小电视机前总是围了一大圈人。小孩子的快乐非常单纯,甚至他们都不用拿着手柄,只是和大家一起看着屏幕中上窜下跳的赤膊战士,他们都会发出会心的笑声,多么一派***的景象呀……
魂斗罗
后来,随着红白机的逐渐普及,我家的不速之客也越来越少,但是,要找上一两个玩伴来双打还是很容易的。但是,人民日益增长的物质文化需要显然不是一款魂斗罗就能够满足的,但是那时候卡带绝对算是个奢侈品,一两百元的价格足够让我望而却步。只有在过年的时候,爸妈才会带我去买一盘游戏,那时候,走在去***商店的路上,岂一个爽字了得……
在我小学4年级的时候,老爸去了国外工作,我的性格开始变得有些孤僻,但因为有了游戏机的陪伴,我始终觉得自己是幸福的。在我升上初中之后,老爸寄回来的生活费让我拥有了MD,也就是世嘉的十六位机。那时候,有一款游戏的人气横扫了国内的游戏圈,也就是幽游白书——魔强统一战,而这也是我购入的第一盘MD卡带。当时,大街小巷里的包机店中都齐刷刷的换上了这款游戏,流行程度可能是新生代的玩家们无法想象的——一个10平米不到的小房间里挤了20多个人,身后还是背着炸药包的……那时候的包机费用也不便宜,我家里又再度形成了小规模的蹭机玩家团,那时候大家的水平参差不齐,电玩媒体也还不是很普及,所以必杀技基本靠搓,连招基本靠赖——抓投+大灵丸的打法后来被列为禁招之一。后来不知道是谁第一次无意中用飞影发出了黑龙波,让我们对这个游戏的认知又上了一个等级,原来这游戏还可以这样啊……后来大家围在一起摸着手柄研究了半天,在练习模式中终于确定了黑龙波的出招指令,那天,大家都开心的大叫,简直比拿了压岁钱还高兴。
幽游白书——魔强统一战
过了一段时间,关于幽白的各种信息都被大家无私的******的精神分享的七七八八了。不过有一个谜大家一直没有解开,在游戏的音效鉴赏模式中,幻海有一句出招台词像极了漫画中的“灵光镜反冲”,但游戏中确实没有任何的招式会触发这个音效,所以这个谜一直没有被揭开,民间流传的说法也有好多种,比较离谱的是:正转三圈反转三圈然后A,B,C同按,简直比桑吉尔夫的超级大马桶还变态。用现在的理论来解释,应该是:这个招式被临时取消但是音效鉴赏模式中没有将这个音效去除。当时大家的脑中还没有BUG的概念,觉得游戏中的一切都是完美无缺的,我现在好想找回这样的心境,但是貌似已经不可能了……
到了高中以后,我和最要好的朋友小宗合买了一台SS(事实上是:在我家人面前,我说是我朋友买的;在他家人面前,就说是我买的……这个秘密到现在还没有被拆穿-_,-)。可惜没过多久,土星就嗝屁了,变为由PS一统江山。但是在格兰蒂亚耀眼的光辉之下,我们并不后悔。动人的剧情,紧张激烈的战斗,丰富的魔法系统和恶心的魔导塔,攻略格兰蒂亚的过程,是我和小宗共用收藏的一份珍贵的记忆。
格兰蒂亚初代
高中毕业后,得到录取通知书的第二个星期,***慈悲的老妈掏钱为我买了一台PS2,而且随机购买了两款正版游戏:格兰蒂亚X和一款高达游戏(名字记不清了,是ACT类型的),当时天真的我以为可以靠攒钱来捍卫玩正版游戏的虚荣心,但事实证明我蠢呆了,PS2的游戏数量之多和更新速度之快就算我绝食都赶不上……于是,又花了几百块钱到BOSS那装了IC芯片,打那以后,我的游戏生涯又踏入了另外一个里程。
游戏里都是日文吧,日文看不懂得找攻略吧,杂志出的太慢吧,找攻略得去网上吧, A9TG(改版前的论坛名称)就这么和我的生活联系了起来……
2005年,刚到论坛,什么都不明白,面对着陌生的人群,有些无所适从。在列表中找到了“凡人物语”的板块,立刻就被里面的一个帖子吓到了,judasfaye的全仲间***指南(名字似乎有出入-_-),里面的资料和时间计算之详细让我叹为观止:怎么A9里都是这样的变态……当时不知是出于崇拜还是别的什么……我暗自告诉自己我也要成为这样的变态(后来的事实证明,成为变态是需要天赋和爱的……)。说归说,我还是长时间的处于潜水状态,注意着变…咳…强人们的一言一行,和其他玩家一样随时准备着对新张贴的强帖顶礼膜拜。在慢慢的学习和积累的过程中,我觉得有必要该干些什么了。于是联系到了老哈HADES,A9的管理员,和他谈了一下后,他让我先做出一些成绩来,然后视表现再考虑加入攻略组的申请。
这对我来说,无疑是个不可多得的机会。当时正值PS2平台的浪漫沙加——吟游诗人之歌发售日的临近,游戏中一共有8位主角,攻略组正在招募苦力,每人负责一位角色的攻略,从而最大程度的保证游戏流程的完整性。我义无反顾的加入了8人攻略的大军,回想起当时……真是热血啊……8人浩浩荡荡的……在特建的QQ组中,大家都不断地互相交流着攻略中遇到的问题和疏漏的地方,大家虽然互相都未曾见过面,但是,我能感觉到,大家的心都贴的紧紧的。在电视机屏幕前,我们一定都流露着一样坚定的眼神……
浪漫沙加——吟游诗人之歌
Judasfaye,Acefox,zeno,多蒙,Superjay,DELOMA,fsj007,以及制作图鉴的Sasuyo和共同参与流程研究的炎神龙,谢谢你们。
由于这款游戏的特殊性,攻略的形式被修改了很多次,在攻略的整合上也花费了不少的心思。但是,看到专区内会员们热烈的反映,我想这一切都是值得的,大家也一定都是这么想的。
这款游戏的攻略工作完成以后,我顺利地加入了攻略小组。在接到老哈攻略组QQ***M的时候,我甚至激动的说不出话来。
后来,我相继参与过几个专区的建设,包括幻域战记,重装机兵,格兰蒂亚3,银河游侠,圣女贞德,前线任务4等等,也完成了我最心爱的游戏之一:维纳斯与布雷斯的回顾。这个过程当中,发生了很多的事情,也让我成长了许多,让我感受到一个团队的凝聚力有多么重要……
和攻略组内的其他人比起来,我对A9所做的贡献根本算不了什么,但是我享受的,正是与大家共同进退的使命感,和大家在专区中嬉笑打闹的快乐。
然而,这一切的一切,都已经成为过去。如今物是人非,以往共同战斗的大家已经都踏上了工作岗位,联系的机会也越来越少。我在毕业后有幸加入了一家游戏公司,也算是实现了儿时以来的梦想,而且,还迷上了一阵子的网络游戏……要说网络游戏,其实,我追逐的还是那份同仇敌忾的感觉,可惜……这样的感觉在如今的游戏规则下被淡漠了……呵呵,扯远了。
上个星期看到一篇论述游戏心态的文章,作者的观点认为游戏热情的消退和游戏心态的低迷,是我们离游戏本质越来越远的关键所在。这篇文章的观点我非常同意,而且也正符合现在大多数玩家的表现。
当初我们玩到一款新游戏时,那种心跳加速的感觉几乎不会再有了。心境的日益成熟,让我们用一种更为平和的心态来看待游戏,分析游戏的系统,探讨剧情,评价其中的优劣等等。
以前的我,对RPG情有独钟,但是工作了以后,也开始对一些游戏规则较为简单的游戏有所偏爱,反而,完成一款冗长的RPG所需要花费的时间对现在的我来说有些奢侈了……
无论是内部或是外部的因素,我们都已经变了,我们不再单纯,当年那个懵懂的少年已经不存在了。我只想说,如今的我们,对待曾经如此感动我们的游戏,应该更多一点宽容。
上个星期,我把硬盘中的魔兽世界删除了,再次回归到了电视游戏的行列中,我是真的累了……希望以后,我能够仍然保有一颗游戏人的心,从次世代的游戏中重获那份来之不易的感动。
-End-
谨以此文献给所有支持A9VG的成员和那些曾经并肩作战的战友们
以及,一直支持我的某人……
后记——我最喜爱的游戏 | FC | 重装机兵,圣火徽章 | MD | 魔强统一战,梦幻模拟战 | SS | 光明与黑暗,格兰蒂亚 | PS2 | 暗黑编年史,维纳斯与布雷斯,浪漫沙加 | PSP | 怪物猎人 | NDS | 世界树迷宫 | . |