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楼主: 马甲再来

(讨论)不知道还需要多久>动作游戏王者公司<CAPCOM的最新做DMC4才能破

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圣骑士

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发表于 2008-2-17 12:58  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用0094于2008-02-17 12:54发表的:
感觉做制作人挺不易的,既要实践自己的理念又要向市场妥协。好在小林做得还不错。文化氛围再浓厚一点就好

了。起码战斗音乐不能偷懒啊,摇滚听起来很容易睡着。销量上鬼泣四是铁定达到目标了。最终目标可能在300万

上下。
........是你变了还是我...非常赞同你的观点今次...

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发表于 2008-2-17 13:03  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用tonybb1999于2008-02-17 12:56发表的:
鬼泣比忍龙卖得好是九成的了。毕竟忍龙很多方面对LU玩家不妥协,但不代表忍龙比鬼泣差那么多——对于较核心玩家而言。话说,LU也是玩家的一分子,作为商家,能尽最大程度的兼顾两者才是最成功的商家吧。
同~~现在的游戏要想口碑好,卖的也好,LU和CU都是兼顾的.从CU赚口碑,从LU赚销量.口碑好了,也能提升游戏的声望,难度设置的合理人性化,也能较好的吸引新玩家掏银子,游戏卖的好,厂商才会考虑出续作```其实忍龙也不是没有考虑LU玩家,那忍犬难度不就是用来照顾新人的嘛```
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发表于 2008-2-17 13:17  ·  北京 | 显示全部楼层
问个火星问题-_-!
什么叫LU?

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发表于 2008-2-17 13:31  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用rinoa1125于2008-02-17 13:17发表的:
问个火星问题-_-!
什么叫LU?
LU=轻度玩家,对一款游戏浅尝即止,玩个新鲜刺激就行```
CU=重度玩家对一款游戏深入研究,玩个几年还能挖掘出新东西```
普遍来说,达人都是从CU中产生的```
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发表于 2008-2-17 13:32  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用肝性脑病于2008-02-17 12:57发表的:
日本首周85万???????????仅日本??????????如果是真的,PS3游戏真的开始复苏了!
全球双版本啦~日本销量也比前作强。应该说是capcom赢了。

LU=light user。并非指菜鸟,原义是指在游戏上花的时间少的人。CU就同理了。

CU都是来自于LU。而CU的群体越来越小只是因为能长时间习惯一种状态的人太少了。LU永远是市场的

导向和主力。所以游戏公司都在揣摩玩家的心理,如果实在揣摩不透就只挑最易见的来迎合了。鬼四并非

一味迎合LU,EX就是达人与LU的分水岭。我觉得小林在权衡和把握上已经尽了他的力了。毕竟还有个导

演在,你总不能把人家干的活全自己干了。而导演是主管游戏关卡和整体风格设计的。在一代就如此。

你从四也能很明显看出伊津野的风格。从交待剧情时的从容就能看出和三代有相似之处。如果是神谷来指

导过场恐怕他不会有这个耐性做这么长的过场。总之各有各的风格。我觉得这次伊津野做得也不错。

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发表于 2008-2-17 13:51  ·  北京 | 显示全部楼层
1,2代鬼泣的过场动画比起3,4来说只能是平淡而已```年代是一个因素,导演是另一个因素```话说3代的动画导演不是北村隆平吗?让人踩导弹是他的最爱不是```NGC上的孪蛇他也让S***踩了一回```

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发表于 2008-2-17 13:55  ·  贵州 | 显示全部楼层
早期预计的3个版本共180万套有些保守了
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发表于 2008-2-17 14:19  ·  台湾 | 显示全部楼层

Re:(讨论)不知道还需要多久>动作游戏王者公司<CAPCOM的最新做DMC4才

初週売上25万枚(PS3が21万、Xbox360が4万枚)を記録した。

日本的銷量...
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发表于 2008-2-17 14:21  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用酒池肉林于2008-02-17 13:51发表的:
1,2代鬼泣的过场动画比起3,4来说只能是平淡而已```年代是一个因素,导演是另一个因素```话说3代的动画导演不是北村隆平吗?让人踩导弹是他的最爱不是```NGC上的孪蛇他也让S***踩了一回```
2就不提了。1的过场动画之所以很短是神谷有意的。他想让战斗更加紧凑,交待剧情总是简单两句话,过

于冗长也影响流畅的感觉,其后的红侠乔伊也是如此。鬼泣3的导演分两人。游戏部份的导演是伊津野英

昭,过场影像的导演是下村勇二,是个动作电影的导演。

四的销量在新闻区帖了好几天了。

https://bbs.a9vg.com/viewthread.p ... page%3D1&page=3

不知道哪个是真的

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发表于 2008-2-17 14:26  ·  北京 | 显示全部楼层
这代的节界不是大手了...有点遗憾
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