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楼主: 乐韵

[业界] [业界]GDC08:非核心玩家才是游戏业的未来?

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发表于 2008-2-19 16:19  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用(忍)于2008-02-19 16:15发表的:
暗荣的无双..C社的MHP...看来是灭绝的时候了..

死灰复燃,其实如今ACT依然是远比FC,SFC时代少的

而且,MH还好说,无双也能称高难度ACT?

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发表于 2008-2-19 16:19  ·  福建 | 显示全部楼层
数量多就是一个优势啊

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2008-2-19 16:19  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用笨笨熊猫于2008-02-19 16:06发表的:
这样的话,几十小时的RPG,高难的ACT,这种传统游戏就离灭亡不远了
理智一点,PS系从PS开始这么多年主攻LU市场,几十小时的RPG、高难的ACT灭亡了么???

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发表于 2008-2-19 16:22  ·  广东 | 显示全部楼层
这标题只不过是借口罢了.

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发表于 2008-2-19 16:23  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用专属她的猫于2008-02-19 16:19发表的:

理智一点,PS系从PS开始这么多年主攻LU市场,几十小时的RPG、高难的ACT灭亡了么???


RPG长度应该跟LU与否没什么直接联系吧
ACT其实真的差不多是灭亡了的,质量没退步,但是数量上减少了非常多。也就是从那个时候开始,RPG开始成为最主流的游戏类型。不过近年来好象ACT又有点翻身了

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发表于 2008-2-19 16:24  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用一条辉ace于2008-02-19 16:19发表的:


死灰复燃,其实如今ACT依然是远比FC,SFC时代少的

而且,MH还好说,无双也能称高难度ACT?
用光杆武器光膀子武将打修罗难度。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。难是难,不过难得没技术含量

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2008-2-19 16:25  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用一条辉ace于2008-02-19 16:23发表的:



RPG长度应该跟LU与否没什么直接联系吧
ACT其实真的差不多是灭亡了的,质量没退步,但是数量上减少了非常多。也就是从那个时候开始,RPG开始成为最主流的游戏类型。不过近年来好象ACT又有点翻身了
游戏类型的主流更替本来就是在不断进行中的么,也没什么的……至于数量上的问题,纵然RPG、ACT多如牛毛,每个人玩的也就那几个,质量不降就已经很好了……

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发表于 2008-2-19 16:26  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用光头rambo于2008-02-19 16:24发表的:
用光杆武器光膀子武将打修罗难度。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。难是难,不过难得没技术含量

自己跟自己定规则怎么能算难度的范畴……不然任何ACT你倒着拿手柄打,都还是不那么好打的……

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发表于 2008-2-19 16:27  ·  广东 | 显示全部楼层
无双我指的是购买人群..死命的出M 帝国..某群体会那么有精力吗

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发表于 2008-2-19 16:31  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用一条辉ace于2008-02-19 16:26发表的:


自己跟自己定规则怎么能算难度的范畴……不然任何ACT你倒着拿手柄打,都还是不那么好打的……
所以我说难得很没技术含量,说PS2的核心玩家ACT的话,SHINOBI和KUNOICHI忍应该算是吧,不知道次时代有没有续作呢 无期徒刑一样的妄想
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