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[特企]恶魔城(Castlevania)系列的"A~Z"

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 楼主| 发表于 2008-2-19 22:36  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
A  Alucard-阿鲁卡多
   作为系列的第一人气角色,Alucard是完美的。黑色的斗篷、飘逸的银发(游戏中)以及华丽的必杀技,让人有"一见钟情"的感觉。再加上特殊的身世,流有被诅咒的宿命之血而被世人排斥。然而作为半吸血鬼的他毅然的帮助了人类,向自己的老爸Dracula的势力发动冲击。到了2035年,为了阻止魔王的再度降临,Alucard又化身成有角幻也,化解了一场危机。永远的Alucard,永远的贵公子,期待有更好的表现。   
   
B  Belmont-贝尔蒙特
   系列永远的主角之一。自从Leon杀死第一个吸血鬼开始,Belmont家族便成了吸血鬼的客星。Sonia、Trevor、Christoper、Simon、Juste、Richter、Julius,一个个另吸血鬼望而生畏的名字,一次次成功的将Dracula封印。Belmont作为最强的吸血鬼猎人,代表着正义,义无返顾的与黑暗势力对抗着。在此向他们表示深深的敬意,永远的Belmont,永远的Hero。

C  Castle-城堡
   从标题"悪魔城ドラキュラ""Castlevania"就能看出Castle的重要地位。作为系列的舞台,城堡很好的完成了使命,一次次见证传奇的诞生。时而庄严肃穆,时而华丽辉煌,时而阴森诡异,城堡在不断变化,默默的等待着主人的宿命。悠长的回廊、幽静的礼拜堂、幽暗的地下水脉、噩梦般的时计塔以及气势宏大的最上阶...〈月下〉中逆城的设定更是令人看到一片新天地。一个个熟悉又陌生的场景,无疑是系列的一大经典。最后不可避免的在英雄"目送"下倒塌,和主人一起等待着下一个轮回。

D  Death-死神
   只要有CV,就会有Death。作为Dracula的心腹,Death可谓尽心尽力,面对Belmont身先士卒,在Dracula长眠之是费尽心思使之重生,只为达成Dracula的野心。然而和主人有着同样悲惨的命运,都是出师未节身先死,但他那不达目的誓不罢休的精神实在令人敬佩。作为传统BOSS,Death大多只是跑龙套的,而到了〈暗黑〉,Death大人的戏份还是比较多的,可谓对其多年为老D捧场和成就Belmont的补偿。

E  Earl-伯爵(Dracula)
   伯爵,指得就是系列的另一主角兼万年的倒霉鬼,大名鼎鼎的Dracula。作为系列的总BOSS,Dracula的强大是肯定的,只不过每次败在被自己看不起的人类手中,甚至还被自己的儿子Alucard封印,可能一开始是无法接受的,但久而久之便习惯了。但不可否认他对与Lisa的爱,无法面对心爱的人被教会杀害而诅咒上帝,从而走上了复仇之路,只因过于偏激,憎恨所有人类而酿城了悲剧。凭心而论,Dracula有其悲惨的一面,表面上威风凛凛,而内心的痛楚也就他自己知道。回想〈月下〉中与Alucard的最后对话,不难看出老D是有悔过之心的,甚至同情他。只不过这老爷子虚心接受,缕教不改(或许年事已高,记忆力不好),又重复着过去的错误,重复着轮回→被封印的命运。

F  Friendly-友情
   我们的英雄不都是孤独的,有朋友在周围支持着。Trevor是在Grant DaNasty、Sypha Belnades以及Alucard的帮助下才成功封印Dracula的。Maxim为救Lydie负伤将Juste带到德拉古拉之城,虽然曾因嫉妒心而展现了内心黑暗的一面,但终究被Juste的友情打动,3位好友一起离开那邪恶的城堡。而Hugh的情况与Maxim相仿,而由Nathan扮演Juste的角色,粉碎了Dracula的阴谋。之后的苍真更是在众好友的鼓励支持下战胜自己的命运的。

G  GameOver-游戏结束
   过去的CV一直以高难度而闻名,想必不少人有同感。无法存档,死了要从头开始,在加上BT的难度,对于ACT苦手来说GameOver是经常的。(即便再强的人,也会有GameOver的时候)而自从由ACT转变为A·RPG后,CV的门槛也放低了,难度下降了,但GameOver还是时常发生的,尤其在极限挑战中。可以说,玩家的经验是在一次次GameOver后积累起来的。

H  Heart-心
   作为CV的传统要素,Heart延续到现在。如果没有Heart,十字架、圣水等只能是装饰,而到了〈晓月〉、〈苍月〉,Heart更是与MP划上了等号。说到了Heart,不得不提到烛台,一般情况下,Heart就是由其提供,另外也会掉gold,帮了吸血鬼猎人不少忙。

I  I AM THE WIND-翻译过来是 我是风
   这不必多说了,〈月下〉的主题曲。CV的BGM绝对一流,而这首I AM THE WIND也堪称天籁,至今听来还是沉醉其中,可谓百听不厌。稍感忧郁、凄凉,但极其婉美,能作为神作〈月下〉的主题曲的也就是I AM THE WIND了。另外其歌词非常符合Alucard的宿命。由Cynthia Harrell演唱,作词村中りか(Rika Muranaka)。

J  JS-奸商
   近代的恶魔城中才出现的一种职业。论长相,〈白夜〉中的可谓是JS的典范,一张JS脸,而且居无定所(怕被人抓)。而〈晓月〉、〈苍月〉的Hama总是摆出一副诚恳的样子,却不肯无偿提供物品(大家可是同一战线的,为的是同一目标)—JS。(Alucard真不该把后援补给的重任交给他,幸好Soma那小子***有方~自虐~)至于〈月下〉中的老爷爷...哎,有想起了那不厚道的50W。

K  Konami-CV的开发商
   首先对Konami表示感谢,有了Konami才有CV这一系列。自从1986年第一部〈恶魔城〉问世以来,这20年中Konami代给玩家二十多部〈恶魔城〉。(包括外传)虽然风格有所改变,如今又要由2D向3D化发展,不管怎样"1986 xxxx Konami"是永远不会变的。最后,希望Konami能带给玩家更多更好的〈恶魔城〉。

L  levelup-升级
   levelup对于RPG来说不可缺少,而让CV与levelup联系起来是1997年,CV由ACT转变为A·RPG主角的能力可由杀敌获取EXP来提升。从〈月下〉开始的CV大多如此。(〈无罪〉除外)而〈月下〉和〈白夜〉的设定使得不少玩家对LV.99可望而不可及。

M  Moon-月亮
   熟悉CV的玩家不难发现,月亮是CV的重要背景,只要不是封闭的房间,一般都能看见月亮。这可能与吸血鬼的习性有关,的正因为如此,我们才得以目睹各式各样的月亮。不祥的红月,诡异的蓝月,皎洁的银月,与各个场景所要表达的意境完美结合,可以说,月亮使得各场景的氛围再次的得到升华。而不少CV作品的副标题都带有"月",可见月亮对于〈恶魔城〉系列的重要意义。

N  Nauseous-恶心
   不要被城堡***丽的装饰和我们帅气的主角误导,其实城中也是有恶心的东西的。场景中的血迹,背景中的死尸以及部分的魔物。魔物中将Nauseous发挥到及至的非经典兼人气BOSS"死人军团"莫属,由无数的死尸堆积而成,受到攻击外部的壳(尸体)还会脱落,直至本体出现。而在〈晓月〉中,它还会开个小玩笑,不将外壳打光就结果它,然后又SAVE的话,哼哼!那就欲哭无泪了。其次〈月下〉中"苍蝇王"Beezelbub也让人作呕,躯体一块块的被砍下,苍蝇不断飞出,加上原本猥琐的面容,恶心的另人发指。

O  Outwall-出城
   出城源自〈月下〉,并成为之后作品中的经典"隐藏要素"。其实是BUG,而在CV的世界中,BUG的出现使得游戏更具可玩性。不知有多少玩家为研究Outwall而费尽心思。Outwall让CV更具挑战性,让CV的死忠深陷其中,不可自拔。

P  Primal Chaos-混沌
   恶魔城是混沌的产物,故可凭空出现。但在作品中很少涉及,而〈晓月〉却恰恰相反,设计了"混沌"这一场景。进入混沌是达成Good Ending的必要条件,而混沌的是由城堡中的部分房间错位拼凑而成的黑白世界(〈晓月〉中描绘的),而苍真也是在混沌中改变自己的宿命的。恶魔城一次次的倒塌,想必是归于混沌。

Q  Quick-快
   自从〈恶魔城〉加入BOSS RUSH这一模式后,不知有多少玩家为了"更快"而努力着。尤其〈晓月〉的BOSS RUSH,为了0.1秒都要绞尽脑汁,最速的成绩也一次次被刷新。另外,最速通关也是CV对于快的另一种诠释。

R  Recur-轮回
   说道轮回,不得不提及Dracula,在几百年中,他经历了多次的轮回,对他而言,一个轮回的结束意味着另一个轮回的开始。但这一"百年不变"的设定到了1999年被Julius打破,迫使Dracula寻找轮回之外的其他出路,从此转世代替了轮回。轮回也存在〈恶魔城〉的副标题中,〈血の轮回〉、〈月の轮回〉。  

S  Soma Cruz-来须苍真
   即Dracula转世的容器。1999年被打出轮回轨迹之后Dracula只能通过转身来达成其野心,Soma被赋予了这一宿命。原本一名18岁的普通高中生,却有着魔王的支配之力,或许无法接受,然而事实如此,幸好关键时刻Alucard等人给予帮助,并在自己的努力下战胜了自己。Soma还是Soma。原本可过平静的生活了,谁知1年之后又被卷入"魔王继承"的事件中,还好有惊无险。

T  Throne Room-王座の间
   Belmont与Dracula最终战的描绘是CV中的经典场面了(摔酒杯),不少是发生在王座之前的,王座见证了Dracula的失败与Belmont的英勇。或许对于Dracual而言王座是他的伤心地,但王座也象征着他的权势,只不过他要君临天下的梦想只能是梦想。(即便在〈晓月〉和〈苍月〉Bad Ending的设定中,还是被打败的)

U  Unknow-未知
   不得不承认,对于CV中很多事物无发解释,姑且将之归结为未知的。当然游戏也一定存在着很多现在还不知道的秘密,毕竟CV是一部值得深入研究的游戏。

V  Vampire Killer-吸血鬼杀手(圣鞭)
   由Rinaldo制造的元素之鞭,后赠予Leon,从Leon开始Vampire Killer便在Belmont家族代代相传,名副其实,对于Dracula而言Vampire Killer是他痛苦的回忆。然而,Vampire Killer诞生于一段悲剧,Leon的妻子Sara的灵魂永远留在了上面,永远守护Belmont。象征着正义,荣誉的Vampire Killer,促使了一个个传奇。可以说是CV世界中最强的武器了。(设定中最强,游戏中如无数の真空刃之类太霸道了)

W  Wild ambition-野心
   Dracula的野心是造就其悲剧的原因。从一心要复仇到意图君临天下,他的野心一步步的膨胀,终于到了不可收拾的地步。想象一下,如果Dracula能听从Lisa的话,不憎恨人类,那他可以好好的过日子,当然,这样的话CV的故事也就此结束。

X  X-宿命
   Dracula摆脱不了自己的宿命,一次次被封印;Belmont因为俗名,一次次的来到了那城堡;Alucard面对自己被诅咒的俗名の血,唯有将自己封印。用X命名的〈恶魔城〉有〈血轮〉和〈月下〉。特别是〈月下〉,将〈恶魔城〉系列代入了***,使得CV得到了新生。1997年推出的〈月下〉无疑是系列的最强闪光点,摆脱了传统的束缚,为CV加入了全新的要素。主角由Belmont变为Alucard,告别了Vampire Killer而以剑系武器为主,同时还兼顾老玩家,通关之后的Richter模式又将人代回到了过去。之后发售的SS版〈月下〉更是在原有的基础上进一步强化,新的区域,新的魔物,新的魔导器以及女主角Maria的使用可能,使得〈月下〉成为了CV的一个里程碑。

Y  Yamane-(山根)ミチル
   作为〈恶魔城〉的灵魂乐师,山根ミチル带给我们太多的天籁之音了。〈月下〉、〈无罪〉的BGM尤为突出,而〈白夜〉缕遭唾骂基本原因是BGM的失败(〈白夜〉的其他方面还是很不错的),试想如果〈月下〉换成〈白夜〉风格的BGM会是什么样子。山根ミチル的那首Lost Painting更是无法用语言形容。毫不夸张的说〈恶魔城〉的音乐离开了山根ミチル无异于人设弃用小岛文美。(看看〈苍月〉的人物,在回忆一下〈白夜〉当时的情况,简直是〈恶魔城〉的两大浩劫)

Z  Zest-狂热
   这是形容〈恶魔城〉的广大Fans的,对于CV的热爱,只能用"狂热"形容。正因为有大量的拥护者,CV才能走到现在,才能不断的进化,也是因为有〈恶魔城〉Fans的支持,CV才会有更多的续作。.

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发表于 2008-3-4 11:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我的第一个PS游戏就是月下,月下万岁、月下最高。
其它作品我也很喜欢,但我是ACT苦手,不能升级的恶魔城我是不会玩的。

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发表于 2008-3-4 17:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
文章不错,支持。 LZ争取下次写个经典怪物和BOSS整理,呵呵。

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发表于 2008-3-8 14:14  ·  重庆 | 显示全部楼层
老兄,还是该edit一下再发。Dracula是Count,不是Earl,另外那是Friendship。

感觉是故意为了凑齐A到Z写成这样,何必呢。

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 楼主| 发表于 2008-3-9 17:26  ·  福建 | 显示全部楼层
哎……
没办法嘛……
我也是随便找些资料贴过来的……
算是凑数吧!

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发表于 2008-3-11 20:13  ·  河北 | 显示全部楼层
其实白夜的音乐,不单独听的话还行-。-

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发表于 2008-3-12 12:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
白夜的音乐是由日本“最邪恶与唯美的视觉系”之称的“Malice Mizer(恶意与悲剧)”负责的

准确的说主要是MM里面的MANA先生负责的,并不是山根美智留女士

他们的风格也蛮有自己的特色的

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 楼主| 发表于 2008-3-12 16:35  ·  福建 | 显示全部楼层
难道白夜的BGM不是山根***做的?
看来……果然是失败的一作……

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发表于 2008-3-15 11:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
难道白夜的BGM不是山根***做的?
看来……果然是失败的一作……
别以为历代的音乐都是山根负责的
没记错的话那首著名的Bloody Tears也不是山根作曲的
“恶意与悲剧”的曲风是“古典+巴洛克+圣堂”
白夜请他们配乐也别有他们自己的风格
个人感觉MM的配乐还差了点
也许是山根配乐的月下太成功
或许是KONAMI想“换换口味”
但是MM并没有将他们那“恶意与悲剧”的风格发挥出来
顺便推荐MM的3首代表歌曲
“白い”、“Beast of Blood”、“月下の夜想曲”
其中白い这首最棒,刚开始的敲钟很快带入了梦境
BoB也充分表现出了“野兽之血”
至于“月下の夜想曲”,别弄错了,并和月下并无联系
值得一提的是月下の夜想曲的主唱是日本著名美男子Gackt.C
月下如果拍电影半,一定要请Gackt.C来演主角................
他真的是“太美了”,虽然是整过容的,但那也太........
与游戏的官方设定“超出人类所应有的俊美容貌”真的是天衣无缝的搭配啊
略带忧郁的Gackt.C很符合阿鲁卡多的那种“情绪”
更重要的是,他身上也有中世纪欧洲贵族风格的气质
估计全世界也只有他能来演主角了
所以....................不用我多说了吧

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 楼主| 发表于 2008-3-18 12:33  ·  福建 | 显示全部楼层
不是吧……
郁闷……
不过《白夜》模仿《月下》做的还可以
1.正城里城地图200%(月下是正城逆城200%)
2.魔导器系统(月下也有)
3.副武器系统(很多副武器攻击方式和月下的一样,
      比如风魔法书+书,就是月下里书的副武器的攻击方式)
4.万恶的升级系统(完全和月下一样……好难升……
      白夜到68级我就升不上去了,月下我能到70级……)
5.怪物造型也差不多做的一样
就是GBA那画面……哎……

《苍月》明显就好了很多,虽然也是模仿《月下》
但是《苍月》的怪物造型都不差,都是月下搬过来的
就部分是原创怪物……
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