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楼主: blackboy55

日本的游戏公司越混越回去了

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发表于 2008-2-23 08:47  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用blackboy55于2008-02-20 08:13发表的:
现在的人真会抓板头啊 总所周知 画面不单单是多边形 还有动作的流畅 生动 光影 特效等等 光明力量3的战斗场面的确是迄今为止最棒的 各种魔法和必杀技华丽极了 而且不拖沓  看截图是没用的 实际玩过就知道

其实找了些专用术语来增加言论奠基度也没什么不好...
但是..怎么就觉得明明是个***不通的外行,却抢着镜头大言不惭...

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发表于 2008-2-23 08:55  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用blackboy55于2008-02-20 12:00发表的:
我认为 这年头 不说这3个字肯定要被喷 注意啊 “我认为”3D火纹的战斗画面很朴素 跟光明力量3没得比 当然个人有个人的观点和看法 我也只是发发牢骚而已 闪了

还你认为,我还认为你是个SB呢- -!. 对不起哦,只是我认为.

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发表于 2008-2-23 10:47  ·  上海 | 显示全部楼层
不好意思。。LS的言辞有些。。。。。不过其实我赞同你的观点
我是画面派。。哈哈,想想以前的那些画面确实有些粗糙

每个人都有自己的喜好,不能因为自己的喜好而主观臆断什么好什么不好
不过战神2与北欧2我认为是画面最好的(注意!是我认为)

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发表于 2008-2-24 20:08  ·  日本 | 显示全部楼层
本人对ss上的光明力量也是很有感情的,所以很能理解楼主的想法。
ss的光明三部曲的画面的话在当时是不错的,我也是三部全通的。
当然客观的来说的确不能和现在的游戏比。
LZ可以翻出ss看看画面就知道了。

不过还是不要看得好,美好的东西就留在记忆里把。

最后不得不承认在读盘方面的确是要胜过现在的很多游戏呀。^^
该用户已被禁言

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发表于 2008-2-25 09:52  ·  云南 | 显示全部楼层
大家不要吵啦,好好玩游戏吧!

终结者

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发表于 2008-2-26 17:22  ·  上海 | 显示全部楼层
不知道大家所指的"画面"是什么
我觉得5L所指的才是优秀画面的真谛
好的画面并不是靠机能堆上去的
而是制作人的创造力和表现手法

一个是靠简易材料精心布置,一个是靠高级材料简单拼凑,大家会认为那个更优秀
我只知道MD的梦幻之星-千年纪的终结的战斗画面要比现在PS2的银河要出色的多

当然这层意思我也有点模糊,讲不大清,反正就是,过去有些主机游戏画面的"表现力",也是至今高质,高清晰的游戏所不能逾越的

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发表于 2008-2-26 19:32  ·  四川 | 显示全部楼层
楼上的你来晚了.虽然言之有理,不过也许不会有人看到了...

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发表于 2008-3-5 14:25  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zyzzyva于2008-02-20 22:55发表的:
光明力量3和火纹不是完全同一类型的游戏

火纹等只是SLG.过一关算一关.

光明力量3是角色扮演战棋游戏.是控制主角引发剧情.收同伴等等.
.......
火纹是SRPG,SLG的定义是大战略和三国志类,并不是说打一关过一关就是SLG了.

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发表于 2008-3-6 12:46  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ不想想那么多人只玩D,游戏公司哪来资金加大投入?没钱挣还要被喷,LZ换你***不愿意认真做。。。

征服者

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发表于 2008-3-6 17:13  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用angel.yin于2008-02-19 23:09发表的:
SS上光明力量系列的战斗画面 就算是放到现在 也没有哪个SRPG可以比肩

SS 3部曲那是永恒的经典啊,不过那战斗画面,残念了点吧...
WII晓女的战斗画面如何...
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