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我的作战思想……(仅供参考)

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 楼主| 发表于 2008-2-21 00:23  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
什么叫战略?就是随机应变,如果只是正面强攻,谁都会……
只要人多不就OK?
这种战术在一战时就没用了
相信受过信息时代教育的各位不会再把那些已经过时,被证明已经缺乏有实用价值的僵化思维再用到0079年吧??毕竟我们和电脑的战力对比不是美国:***(用金手指的情况我没话说,请不用费时间看此贴)

我认为必须把每个战区的行动划归为整体的一盘棋,每次部队在一个战区的行动都要考虑到他们对整体战局的影响。

1、牺牲局部,走活全局。在电脑面前,你不可能总是拥有绝对的实力去拼消耗。那么利用局部的牺牲争取时间和空间就是一种必要的手段,有的时候,一个战略回合的占得先机挽回的损失比你现在付出的大N倍。

2、特殊据点不是一个点。之所以这么说,其实就是要尽可能将其孤立,切断所有援军的来路,但是又尽可能将内部的大部队拆分为小部队调动出来。在战力不足的情况下,只要利用开战的区域隔绝特殊据点就可以产生良好的效果,比如联邦第一部打北京。

3、进攻是最好的防守。但是也不是要盲目地去送死。这里的进攻的最终目的并不是进攻,而是防守,那么主要的关键在于保存自己,拖延时间,战果是极为次要的。

4、200支部队是死穴。如果我们可以用10支部队将敌人30支部队拖在一个地方,那么这比消灭他们更来得实惠。因为敌人部队被干掉可以无限再造,但是他们不会看穿你的拖延战术而将这些部队废弃。那么,那些可以机动的,真正和我方作战、形成极大危害的敌人将大为减少。

5、利用AI的缺陷来指挥AI。AI只会料到你的第一部棋,最多第二步,而不可能预料到你更远的战略构想,毕竟它不是人。所以你可以轻易料到AI的行动,而不用担心AI去揣测你的心思。像声东击西这类简单的障眼法对AI很有用。

6、利用游戏规则整治AI。如果敌人敌人的战区只剩一个据点,那么最好你能留一只部队站在据点上,然后吸引敌人大批援军来,然后…………嘿嘿


以上的战法在高手眼里只不过是雕虫小技,只要你坚信现在的那些AI永远不可能比你聪明就行了。.
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发表于 2008-2-21 01:11  ·  重庆 | 显示全部楼层
传说中的沙发~~~~

圣骑士

将PSX进行到底!

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发表于 2008-2-21 01:28  ·  广东 | 显示全部楼层
AI也只是程序。毕竟沒感情思维的东西。人脑想出来的东西自然不能同程序的死板思维相比。

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发表于 2008-2-21 01:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
虽然会不自觉用到,不过象lz那样归纳整理出来不容易。。
支持理论化系统化
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发表于 2008-2-21 01:59  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ写的不错

只是就此作的***AI,要不是凭借电脑作弊,早就被玩家切成粉末了
这***AI啥时候才能变得稍微有点象AI呢?

其实加些判断类的AI也不难,至少能把大的BUG都干掉。***这帮兔崽子怎么就不加呢,骗钱骗的太顺了吧

战士

NT

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发表于 2008-2-21 04:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
不错的理论,支持以下

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发表于 2008-2-21 09:36  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得,还是要让电脑也遵循设定规则才好,否则打起来总归很不舒服。在这种情况下,AI的发展才有意义,不过如果把AI设定太强,则估计就是游戏玩人了...

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发表于 2008-2-21 11:57  ·  广东 | 显示全部楼层
坚持垃圾海战术的人继续飘过..

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发表于 2008-2-21 12:23  ·  未知 | 显示全部楼层
這個game應該支持對戰的, 這樣才好玩, 一樣做到psp上了應該加這功能
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发表于 2008-2-21 12:36  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用biao30于2008-02-21 12:23发表的:
這個game應該支持對戰的, 這樣才好玩, 一樣做到psp上了應該加這功能
恩,对战就不能S/L,看双方的判断能力,虚虚实实.这样的话情报很重要,要把对方每回合造什么机体都记下来
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