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figma长门和山口远版比较,说下感受 [远坂截肢手术完成]-上图

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 楼主| 发表于 2008-2-23 13:45  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
平时一直喜欢玩可动,昨天刚拿到,仔细研究了一下,感觉确实与想象中的有差别:
质地来说,两者衣服都是用的软胶,感觉相当好,完全不妨碍可动幅度,figma的还要比山口的软点,山口的有点偏硬,细节方面figma做的还算不错,山口远版可能因为分色太少所以没有感觉出什么,但是之前看过一眼山口凌波,没留下什么好印象。所以不敢说。
下面开始说缺点了,山口的面相实在是没什么特色,基本上都差不多,呆呆的感觉唉,figma这方面做得就比较好,长门的表情面相算是很有感觉了,虽然之前看figma的图片的时候感觉膝盖的处理很失败,山口的能隐藏的好一点,不过figma的人物比例还是很不错的,没有什么可挑剔的地方,山口的我真的是没有什么话来说了,比例严重失调,整体偏瘦偏长,今晚又要手术处理了,先锯腿再锯脖子。
虽然figma的价钱比山口的要高,不过好像真的是便宜无好货呢,看样子以后可以优先考虑figma了,4月有款超帅气的saber,又要收了。
吃饱了没事干随便写写,欢迎大家一起谈谈

-------------------------------------------------斩断一切的分割线-------------------------------------------

远坂截肢手术完成,发图大家看看效果,感觉比截肢之前的体型正常、匀称了,顺便和山口saber合拍一张,两款都有入手的朋友可以对比得更加直观一点






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 楼主| 发表于 2008-2-23 13:54  ·  山东 | 显示全部楼层
补上一句:figma的关节还真是紧,很好摆pose,换零件拆下的时候不要太***,山口的关节唉,又说到痛处了呢。。。。。。。。。

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发表于 2008-2-23 15:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
顶:吃饱了没事干随便写写....
呵呵,期待傻八

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发表于 2008-2-23 15:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
恩..等图,山口前段时间入了凌波,个人感觉还行,也许是爱吧- -凌波嘛........反正平时给我的感觉就是呆呆的

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发表于 2008-2-25 10:37  ·  英国 | 显示全部楼层
米人得东西,好在不控啊

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 楼主| 发表于 2008-3-3 21:28  ·  山东 | 显示全部楼层
顶一下,各位看官也来瞧瞧

圣骑士

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发表于 2008-3-3 22:54  ·  上海 | 显示全部楼层
面相见仁见智的问题,而到了5月imas系列开始,相信转轮美少女的面相也会有很高的还原度(从目前的图来看)。之前的脸只不过是木夏木的风格而已……
figma从配件、脸、以及细部来看,确实可以感觉到max factory在细节方面的用心程度,但和转轮美少女相比,个人认为不足还是存在的。首先就是众人诟病的膝关节。就凛来看,转轮巧妙利用了黑色丝袜的边界,设置了一个关节实现了轴向转动,从而使膝关节的设计比较简单,看上去很自然。这方面figma没的比。手部肘关节也是如此。其次在关节修饰问题上,转轮明显做得比max factory用心。大袖口、衣物褶皱、一个复杂关节拆分为两个简单关节实现同样可动性,种种设计使得关节的突兀程度大大降低。而figma有点无所谓的样子,关节就这样,也不掩饰也不修饰,爱看不看(手掌根部的关节都清晰可见……)
figma的f/s两个出来之后,恐怕这两个系列选材撞车的可能性也不会很大了。figma主攻LS、凉宫、魔炮,而转轮美少女则是清一色的imas,大家仁者见仁智者见智,选有爱的收吧……

忘记说了,figma的架子确实比较稳,但是人人背后都戳个洞的做法让我不太舒服,好歹你送个小塞子,不用的时候能塞住这个洞呢……
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发表于 2008-3-4 03:04  ·  北京 | 显示全部楼层
好在都不贵~~~碰到喜欢的人型的话`~比如我喜欢SABER~~~我就把转轮科技的和figma的3只全收了~~`当然转轮科技的黑、白两个已经入手了~~~~~figma只是交了定金~~~~~

由于并没有收过figma的东西~~`所以现在也不好评论哪个好哪个不好~~~`反正单比脸的话,figma一定胜转轮科技的~~~`
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发表于 2008-3-4 03:08  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用potianwu于2008-03-03 22:54发表的:
面相见仁见智的问题,而到了5月imas系列开始,相信转轮美少女的面相也会有很高的还原度(从目前的图来看)。之前的脸只不过是木夏木的风格而已……
figma从配件、脸、以及细部来看,确实可以感觉到max factory在细节方面的用心程度,但和转轮美少女相比,个人认为不足还是存在的。首先就是众人诟病的膝关节。就凛来看,转轮巧妙利用了黑色丝袜的边界,设置了一个关节实现了轴向转动,从而使膝关节的设计比较简单,看上去很自然。这方面figma没的比。手部肘关节也是如此。其次在关节修饰问题上,转轮明显做得比max factory用心。大袖口、衣物褶皱、一个复杂关节拆分为两个简单关节实现同样可动性,种种设计使得关节的突兀程度大大降低。而figma有点无所谓的样子,关节就这样,也不掩饰也不修饰,爱看不看(手掌根部的关节都清晰可见……)
figma的f/s两个出来之后,恐怕这两个系列选材撞车的可能性也不会很大了。figma主攻LS、凉宫、魔炮,而转轮美少女则是清一色的imas,大家仁者见仁智者见智,选有爱的收吧……

忘记说了,figma的架子确实比较稳,但是人人背后都戳个洞的做法让我不太舒服,好歹你送个小塞子,不用的时候能塞住这个洞呢……
我觉得就是经验的问题~~`毕竟转轮科技在这个圈子里面混了这么多年~~~肯定比figma有经验的多~~~不过我相信figma早晚也会注意关节的问题~~~就好象现在转轮科技已经开始注意脸的问题一样~~~

圣骑士

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发表于 2008-3-4 12:18  ·  上海 | 显示全部楼层
确实,有爱就全收,反正各有所长
脸的话,转轮美少女的脸单看做工绝对是过关的,还原程度这个就和原型师有关了……
figma的关节设计是浅井,也绝对是老资格了,但其原型的关节通常量产后质量都下降很多……唉
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