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楼主: 鬼ネ申來袭

[求助]给我写份5000元左右可以玩魔兽世界的电脑。谢谢了

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发表于 2008-2-27 10:27  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用神圣の云于2008-02-27 10:23发表的:

只是参考而已么~~~现在E6300都么什么人关心了,4200+貌似没这么不济吧,差距是肯定存在滴,关键是5000+便宜啊,真的上E6550之流的肯定好咯,但是价钱也上去了,这些省下来的钱就贴到显卡上面去咯~~~
我现在用的4200玩QUAKE4时画面还老破碎,连2600XT都拖后腿。。。。。

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发表于 2008-2-27 10:29  ·  北京 | 显示全部楼层
在网上看到一句“E2000系列足以秒杀AMD全家”所言不假。。。。

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发表于 2008-2-27 10:31  ·  山东 | 显示全部楼层
个人感觉跑游戏的话,CPU的关系不是很大,主要在显卡上。
我现在还是用单核心的CPU呢。。。。

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发表于 2008-2-27 10:32  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用自护之魂于2008-02-27 10:31发表的:
个人感觉跑游戏的话,CPU的关系不是很大,主要在显卡上。
我现在还是用单核心的CPU呢。。。。
NONO开高分辨率你就知道画面破碎严重时是什么感觉了,显卡慢好歹还是一针一针的,可画面破碎了画面上什么都根本看不清楚。。。

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发表于 2008-2-27 10:35  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用主机战神于2008-02-27 10:27发表的:

我现在用的4200玩QUAKE4时画面还老破碎,连2600XT都拖后腿。。。。。
我3600+玩quake4都么问题勒,大哥,你确定是U的问题?难道你开Ultra High?

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发表于 2008-2-27 10:36  ·  北京 | 显示全部楼层
显卡现在在Shader上的的技术已经很高了,一般问题都是出在瓶颈上,120个流处理器真正的处理能力我觉得260M显存128BIT位宽是不能完全体现的。。。

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发表于 2008-2-27 10:39  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用主机战神于2008-02-27 10:32发表的:

NONO开高分辨率你就知道画面破碎严重时是什么感觉了,显卡慢好歹还是一针一针的,可画面破碎了画面上什么都根本看不清楚。。。
原来如此啊。
我一般是在1024X768的分辨率运行。
这样的话今年也要换块CORE2了。。。。

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发表于 2008-2-27 10:41  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用神圣の云于2008-02-27 10:35发表的:

我3600+玩quake4都么问题勒,大哥,你确定是U的问题?难道你开Ultra High?
1024P分辨率HIGH QUALITY,ULTRA的需要512显存啊,可感觉开了跟HIGH也没什么差别。。。
还有检验是U慢还是显卡慢的方法是开垂直等待,那是让显卡和U同步的功能,我就拿Q4严重的画面破碎检验了一下,开了以后画面是一针一针的了,可是流畅度明显减低。。。。

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发表于 2008-2-27 10:49  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用主机战神于2008-02-27 10:41发表的:

1024P分辨率HIGH QUALITY,ULTRA的需要512显存啊,可感觉开了跟HIGH也没什么差别。。。
还有检验是U慢还是显卡慢的方法是开垂直等待,那是让显卡和U同步的功能,我就拿Q4严重的画面破碎检验了一下,开了以后画面是一针一针的了,可是流畅度明显减低。。。。
垂直同步不是让显卡和U同步吧..........
百度来的
1、要知道什么是垂直同步,必须要先明白显示器的工作原理,显示器上的所有图像都是一线一线的扫描上去的,无论是隔行扫描还是逐行扫描,显示器都有两种同步参数——水平同步和垂直同步。
2、什么叫水平同步?什么叫垂直同步?
垂直和水平是CRT中两个基本的同步信号,水平同步信号决定了CRT画出一条横越屏幕线的时间,垂直同步信号决定了CRT从屏幕顶部画到底部,再返回原始位置的时间,而恰恰是垂直同步代表着CRT显示器的刷新率水平。
3、关键部分——为什么是否关闭垂直同步信号会影响我们CS中的FPS数值?
道理一点都不复杂,首先我们平时运行操作系统一般屏幕刷新率是多少?大概一般都是在85上下吧,那么显卡就会每按照85的频率时间来发送一个垂直同步信号,信号和信号的时间间隔是85的分辨率所写一屏图像时间。如果我们选择等待垂直同步信号(也就是我们平时所说的垂直同步打开),那么在游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达,才可以绘制。这样FPS自然要受到操作系统刷新率运行值的制约。而如果我们选择不等待垂直同步信号(也就是我们平时所说的关闭垂直同步),那么游戏中作完一屏画面,显卡和显示器无需等待垂直同步信号就可以开始下一屏图像的绘制,自然可以完全发挥显卡的实力。但是不要忘记,正是因为垂直同步的存在,才能使得游戏进程和显示器刷新率同步,使得画面更加平滑和稳定。取消了垂直同步信号,固然可以换来更快的速度,但是在图像的连续性上势必打折扣。这也正是很多朋友抱怨关闭垂直后发现画面不连续的理论原因。

液晶刷新率设到60就OK啦,而且他靠的不是刷新率,根本不用打开这个!

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发表于 2008-2-27 10:58  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用神圣の云于2008-02-27 10:49发表的:

垂直同步不是让显卡和U同步吧..........
百度来的
1、要知道什么是垂直同步,必须要先明白显示器的工作原理,显示器上的所有图像都是一线一线的扫描上去的,无论是隔行扫描还是逐行扫描,显示器都有两种同步参数——水平同步和垂直同步。
2、什么叫水平同步?什么叫垂直同步?
.......
哦,我错了   
可是4200跑PI也才48秒,超频到2.8G以后也才38秒,这跟CD4XXX的还是比不上吧。。
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