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树2貌似很多地方都是错误的~

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 楼主| 发表于 2008-2-28 12:36  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近发现怪物图鉴上FOE和某些小怪,第3掉落貌似都和第1掉落搞反了~FOE基本都是垃圾物品搞在第3掉落上~第1掉落反而要特殊手段.还有就是技能的问题~论坛有位大大已经说了~~A社很不上心啊   .

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发表于 2008-2-28 13:23  ·  北京 | 显示全部楼层
话说 A射手上还攒着什么东西呢?奥丁领域2?

圣骑士

裂裆者

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发表于 2008-2-28 14:21  ·  上海 | 显示全部楼层
系统越复杂,后期测试的难度就越大,这些BUG还是可以容忍的……

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发表于 2008-2-28 15:44  ·  北京 | 显示全部楼层
斑竹太偏心了……

不论多复杂的系统,有系统的进行QA的话,BUG还是可以很大程度的减少得……
况且有些地方都说不上BUG……是疏忽……

我之前就说过虽然还是很好玩,但是对树2还是很失望的。1代的缺失,2代继续缺……
更细致、多层次的迷宫地图(从NDS的技术层面和容量需求完全可以做到);
Force的发动动画(就算用语法编一个简单的都可以阿,完全可以无视内存问题);
招式、对话语音(看看别的作品,不想说什么)

总结来说 A社很不厚道

终结者

will be back...

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发表于 2008-2-28 15:47  ·  上海 | 显示全部楼层
这种错误比较低级 要扣工资啊...这游戏又不是你测试的 土豆干嘛袒护人家啊

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发表于 2008-2-28 16:03  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用弥生安于2008-02-28 15:44发表的:
斑竹太偏心了……

不论多复杂的系统,有系统的进行QA的话,BUG还是可以很大程度的减少得……
况且有些地方都说不上BUG……是疏忽……

.......
你想的太简单了,一句话,你所要求的全部都需要工作量去堆,结果就是成本上升。
而且更华丽的表现效果对这种小成本游戏来说意义不大,要是我,我也不做。

圣骑士

裂裆者

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发表于 2008-2-28 16:07  ·  上海 | 显示全部楼层
斑竹太偏心了……

不论多复杂的系统,有系统的进行QA的话,BUG还是可以很大程度的减少得……
况且有些地方都说不上BUG……是疏忽……

我之前就说过虽然还是很好玩,但是对树2还是很失望的。1代的缺失,2代继续缺……
更细致、多层次的迷宫地图(从NDS的技术层面和容量需求完全可以做到);
Force的发动动画(就算用语法编一个简单的都可以阿,完全可以无视内存问题);
招式、对话语音(看看别的作品,不想说什么)

总结来说 A社很不厚道

其实2的开发周期并不是很长,距离初代也就一年左右吧。目前发现的比较严重的问题还是那个回避和命中的问题……那个BUG确实比较恶心,但也还不至于严重到影响整个战斗系统的架构上……

至于你说的动画效果等等,这个确实有很多改进的余地,但是你仔细看的话,会发现整个游戏有频繁的祯数降低(横向移动且前方有FOE的时候特别明显),在第2阶层晚间退出战斗画面还有很明显的画面闪烁……这些迹象从一定程度上说明2代还是做过画面上的优化的,改动再大点的话可能会影响整个游戏的流畅度……

我想说,这次2代的改进还是比较保守的,毕竟世界树系列本身就不是很大众向的作品,市场需求也一定程度上决定了开发成本。

希望2能够卖的好……这样3就能够给我们带来更多的惊喜 [s:259]

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发表于 2008-2-28 16:09  ·  广东 | 显示全部楼层
我希望ATLUS可以一路走远

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发表于 2008-2-28 16:14  ·  北京 | 显示全部楼层
要说小成本小制作,要像IF社学习……

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发表于 2008-2-28 16:42  ·  广东 | 显示全部楼层
这两家公司走的是两条路子,而且以现在ATLUS本社的情况,大制作一旦失败,后果将不堪设想。
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